В данном случае условностей недостаточно для того, чтобы блокировать серьёзный физический и психологический ущерб. Игра может быстро перестать быть игрой.
Я на всякий случай. Я потому что действительно не помню, что я думал на этот счет н+1 лет назад
  • avatar Vantala
  • 0
На всякий случай уточняю: ты же не подумал, что я намекаю на то, что именно ты тогда отстаивал эту точку зрения? О_о Потому что именно этого я не имел в виду.
Ну, когда-то в одной старой дискуссии на Ролемансере кто-то отстаивал точку зрения, что «миром правят НПЦ-аристократы третьего уровня, и так и должно быть». :)

Я без понятия какую точку зрения я мог отстаивать в не очень принципиальном для меня вопросе кучу лет назад я, но сейчас мне кажется гораздо более логичным мир, в котором aristocrat 10 уровня благодаря своим навыкам имеет шанс добиться своего выше, чем aristocrat 3 уровня.
Той же самой, что автор, написавший Ballad for the Unborn и Seven Days of Falling.
Нет, не можем — лично я не собираюсь тратить время на бессмысленный спор, построенный на спекуляции значениями слов.
  • avatar Presto
  • 2
Мир, в котором правят люди, обладающие нужными качествами для управления, был бы очень счастливым миром. Но, боюсь, это утопия…
А разве кто-то говорил про ленту?

Вообще, такие особенности, как время перезарядки, если схема перезарядки отличается от стандартной смены магазина, обычно указываются в описании оружия в материалах сеттинга.

Что касается «реалистичности» — это всегда очень спорный термин. Тем более, что автор поста вроде как не высказывал такого требования.
  • avatar Vantala
  • 0
Ну, когда-то в одной старой дискуссии на Ролемансере кто-то отстаивал точку зрения, что «миром правят НПЦ-аристократы третьего уровня, и так и должно быть». :)

Но вот такую основополагающую мысль, чтобы у каждого обладателя сколько-либо высокого уровня был какой-никакой социальный статус, мне, кажется, и в том ванталосеттинге не удалось последовательно претворить в жизнь. :( Отыгрыш людей, облечённых властью, — это такая специфическая штука…
  • avatar Nob
  • 1
Некогда svolod выкладывал попытку описать мир, где законы DnD были законами мироздания, там вопросы наследования широко освещались.
С ходу вижу проблему такого сеттинга в том, что для приключений в большинстве случаев нужны одни качества, а для управления совершенно другие.
Я конечно не хочу показаться оригинальным, но как правило схема — «чем выше уровень, тем выше социальное положение» работает и вне твоего ванталасеттинга, т.к. уровень — мера компетентности. Исключения на уровне «вон тот бомж на самом деле дранкен мастер 20 уровня» бывают, но на то они и исключения.
Я разговоры НПЦ между собой никогда не отыгрываю — зачем, если можно просто сказать: «Вы видите как Х и У разговаривают на такую-то тему, Х отстаивает такую-то точку зрения, У — такую-то»
Зависит от мастера (не все могут играть как Райкин), но по большей части да — если разговор длиннее пары фраз это смотрится странно.
SW не лучшая система для отыгрывания реалистичного комбата, ибо перезаряда ленты и магазина должна занимать разный временной интервал. Так что упрощай перезарядку и не парься по ее поводу.
  • avatar Dekk
  • 2
Это не только тяжело, но и странно выглядит со стороны, потому что мастер разговаривает сам с собой.
Дропбокс ругается с 404й ошибкой.
В точку. Два NPC одновременно — это довольно тяжело.
У меня вот с героем долгое время таскался наемник и собака. Так вот собака, периодически выпадала из поля моего внимания.
Так тебе же не нужно делать это подробно. Отыграй настроение, просто сам факт действия.
Вот есть у тебя в партии допустим молодая девушка (возможно партия её сопровождает куда-то), неприспособленная к путешествиям. Ну пусть она по ноет немного, пусть потеряется в городе и окажется, что она засмотрелась на витрину или пусть упрашивает купить ей пироженное. Скажи, что игроки слышишь, как она в пол голоса жалуется служанке на этих неотесанных наемников, которые должны быть благодарны за деньги которые её отец им платит.
Или вот наоборот, тертый наемник. Отличный товарищ в бою, но в мирное время от него одни беды. То в драку ввяжется, то разгром устроит, то напьется в самый неподходящий момент. Каждый раз когда партия идет мимо таверны, он может настойчиво предлагать задержаться, пропустить по кружечке, даже если ситуация откровенно не располагает.
Я вообще пришел к выводу, что живыми персонажей в первую очередь делают недостатки, а не достоинства.
Горький пишет про мейнстрим, а джаз — это то, что после Коултрейна. :) Например, покойный Свенссон и его трио. По поводу их типичности/нетипичности можем подискутировать, если ты, конечно, разбираешься в современной скандинавской джаз-сцене.
И кстати, я не знаю, какой частью тела надо слушать, чтобы услышать у них что-нибудь «мрачненькое».
а если в игре за столом мастер будет отыгрывать общение неписей друг с другом, то не заскучают ли игроки/не будут ли обижены, что внимание достаётся не их персонажам?
Лучше всего, если это будет трехсторонний диалог — т.е. неписи и персонажи игроков вместе. Заодно так легче изображать речь двух (или более) разных персонажей.