• avatar witpun
  • 1
Уроборос. Только, он нифига не легкий))
В гамше есть вид навыков, которые находятся в фокусе игры (система для игры в детектив, так что это исследовательские навыки). Если персонаж обладает нужным навыком и дает заявку, которая может быть исполнена, то у него все получается. Если он дополнительно потратит очко из пула этого навыка, то у него все получается необыкновенно круто. Так что задача в том, чтобы дать правильную заявку. Остальные, общие, навыки должны прокидываться на d6, но если потратить очки из пула этих навыков, то каждое очко дает +1 к броску. Учитывая, что средняя сложност — 4, потратив 3 очка, персонаж гарантировано проходит тест. Впрочем, сложность мастер обычно назначает тайно.
Есть ли перевод Iron Kingdomes? Я бы почитал, а то у меня оригинал на жестком диске лежит, так до него руки и не дошли.
Спасибо, а что за уроборос? Можно ссылочку если не сложно?
А как в гамше собственно происходит сам процесс проверки навыков?
Так любая система ограничивает возможности игроков и мастера. Это то, зачем системы нужны.
Ну на воздушном бое я не собираюсь особо концентрироватся, но он все таки пару стычек думаю будет. Планирую провести их на чистом описании, аля словеска)
  • avatar witpun
  • 0
если есть системки где полностью от них отказались
Такие есть, но в большинстве своем сеттингоспецифичные. В головусходу приходят золотые небеса, нобили и Амбер
Спасибо, с фейт знаком, но вот про Atomic Robo не слышал, нужно будет почитать.
Хмм, интересно, даже и не подумал о вархаммере, а ведь он реально может подойти. Только чутка допилить его нужно.
Тоже про савагу думал, но хотел посмотреть что ещё есть. AW тоже не плохая системка, но мне показалось что она ограничевает возможности игроков и мастера, так сказать ставит тебя в рамки «ходов». Правда я с ней только ознакомился, но не играл, у кого был игровой опыт может со мной поспорить)
Про Гурпс знаю, люблю и вожу по нему уже два года, и он действительно очень хорошо подходит. Но хотелось бы кое что по проще, что бы больше сконцентрироватся на сюжете и меньше на подсчетах.
Вот здесь поточнее бы.
Отсутствие бросков должно быть чертой системы? Просто в большинстве систем отсутствие необходимости броска для совершения тривиальных действий заложено либо на уровне правил, либо на мета-уровне. Помимо этого существуют системы, в которых броски действительно не требуются (например, сложность задачи просто сравнивается со значением навыка персонажа), и, наконец, словески. Отнесение последних к системам — вопрос философский.
Или, может, имеется в виду просто умеренное количество бросков?
Имеется ввиду как умеренное количество бросков, но если есть системки где полностью от них отказались, будет интересно почитать.
  • avatar witpun
  • 0
Как уже сказал Дек, варгейм называется иначе. Вообще, у данного сеттинга есть разные воплощения, и ролевая система — это как раз Айрон Киндомс.
  • avatar Dekk
  • 0
Варгейм — это Warmachine, а не Iron Kingdoms.
Айрон киндомс
По-моему, это как раз и есть варгейм. Если вы про новый, а не про книгу для 3.5
  • avatar witpun
  • 0
Есть четыре критерия.
1 — Что бы была простой и понятной.
Традиционно последнее время советую солар систем, кортекс+ и симпл Д6. Но они не привязаны к сеттингу, и, насколько я понимаю, базово не поддерживают тактику.
2 — Тактичная (но не варгейм).
Действительно савага и Айрон киндомс.
3 — Желательно что бы в большинстве случаев не нужно было бросать на проверку навыка, больше описания меньше бросков. Но с бросками тоже пойдёт.
Если подразумевается, что есть механизм разрешения ситуаций без бросков, первым на ум приходит гамша. Если имеется в виду фиксированное и небольшое количество навыков, то фэйт кор и сторитейлер (система нового мира тьмы). Ну а вообще, мастер сам решает когда бросать, а когда нет.
4 — Вписывалась в антураж.
Тут в первую очередь вспоминаются различные ктулхи. Но в гамшовом, насколько я помню, с тактикой все плохо, а старинная угроза ктулху вообще немного о другом. Есть самопальная и очень подробная система уроборос, как раз про дизельпанковый мир, подмятый кованым каблуком фашистской Германии. Есть дизельпанк, но там в основном сеттиг, причем, тоже лавкрафтовский
В противном случае, нужно было бы делить фехтование на умение пользоваться разными типами оружия.
Мне как заядлому гурпсвику хочется завопить «Что? Катаны, алебарды и топоры по одному навыку???»
Мне все нравится :-)
Я бы тоже порекомендовал Gurps. Дизельпанк (равно как и стим, и кибер) зачастую наполнен нездоровым изобретательством, сложными машинами, боевкой, в т.ч. на мехах. Gurps все это умеет довольно хорошо. Единственное — воздушный бой. В дизельпанке, классическим примером которого является «Небесный Капитан и мир будущего» бой истребителей — самое милое дело. А в Gurps нормального боя для воздушного транспорта не описано. Что-то более-менее приемлемое было в Gurps 3 — Riverworld, но там игромеханика не особенно подробная, хотя возможно тут она подойдет.
FAE или FATE Core для Atomic Robo (где-то здесь хороший человек выкладывал перевод)
С тактической частью там не очень (ее нет), но всегда можно сделать монстра Франкенштейна
  • avatar Lazarus
  • 1
Ну, ожидаемо, да?
Посоветуйте систему для #бла бла бла #
ответы ожидаемы как результат выбора президента:
1. Гурпс
2. Саваджи
3. ВЭ
Я тоже буду стереотипен и по традиции предложу изъять систему из Варахаммера Дарк Хереси.

Ибо:
1 — Что бы была простой и понятной.
Очень понятная. Бросается д100, основных характеристик — кот наплакал.

2 — Тактичная (но не варгейм).
Умеренно.

3 — Желательно что бы в большинстве случаев не нужно было бросать на проверку навыка, больше описания меньше бросков. Но с бросками тоже пойдёт.
Идеально.
4 — Вписывалась в антураж.
Выпиливаем хаоситов и псайкеров — и система готова.
Всякие механические руки прописаны в рулбуке.
Если нужна «классическая» система — я бы брал SW. Если хочется действительно минимизировать количество бросков — делал бы свой AW-хак.
  • avatar Erling
  • 4
Для мрачного, детального дизельпанка я бы порекомендовал GURPS. Тактики сколько хочешь, но его обычно относят к сложным системам. А если игроки интересуются матчастью (чем маузер отличается от нагана, чем осколочная граната отличается от фугасной, почему штык в животе хуже пули в плече), то GURPS порадует их детальностью оцифровки снаряжения.

Для быстрого и брутального отстрела нацистов на цеппелинах можно взять Savage Worlds. Бросков относительно мало, красочные описания-интерпретации случившегося делать никто не запретит.

3 — Желательно что бы в большинстве случаев не нужно было бросать на проверку навыка, больше описания меньше бросков. Но с бросками тоже пойдёт.
Вот здесь поточнее бы.
Отсутствие бросков должно быть чертой системы? Просто в большинстве систем отсутствие необходимости броска для совершения тривиальных действий заложено либо на уровне правил, либо на мета-уровне. Помимо этого существуют системы, в которых броски действительно не требуются (например, сложность задачи просто сравнивается со значением навыка персонажа), и, наконец, словески. Отнесение последних к системам — вопрос философский.
Или, может, имеется в виду просто умеренное количество бросков?

4 — Вписывалась в антураж.
Система не может вписываться или не вписываться в антураж (хотя некоторые системы действительно имеют механики, предназначенные для игры в конкретных сеттингах). Предположу, что здесь имелось в виду требование о том, чтобы система максимально способствовала игре в выбранном жанре.