Будем ждать.
  • avatar Nob
  • 1
Преимущество безоружного возможно скорее не в ударке, а в борьбе. Кулак в большинстве случаев уступает самой простой дубине, но дубиной особо не помашешь если враг тебя схватил и собирается выломать руку.
Дать ряд уникальных приемов. В таком случае рукопашник получится пусть не очень сильным, но тактически более гибким бойцом, чем фехтовальщик.
Вот да, подсечки, выломы, броски, удушения в патере и стойке — это гораздо интереснее и реалистичнее чем приравнять урон кулака к урону мечом.
  • avatar Lorimo
  • 0
Проблема в том, что в SW как раз «защита» это общий показатель, который увеличивается не важно от чего (броня, уклонение).
Это не так. Броня не дает защиты, она дает поглощение повреждений.
Тут скорее так. Опытный рукопашник должен уметь прожить так долго, в схватке с вооруженным противником, чтобы успеть оружие достать. Выхватить, снять с трупа, или просто найти секундную паузу в бою, чтобы отыскать палку\стул\камень.
Для начала — базовая настройка SW всё-таки скорее пальп с огнестрелом, потому под фентези стоит его расширять. Если хочется оружейного разнообразия — можно попробовать сделать специализацию в рамках навыка, благо немалая часть приёмов базы рассчитана на стрельбу, и в фентези разнообразие опций падает.

Во-вторых — а зачем вообще нужен рукопашный бой в типовом европейском фентези, без уточнений? Герои без оружия там… ну, из штампов — кабацкие драки, когда разносится очередная таверна. Хочется полезности или хочется антуражности? Это разные вещи.

Кстати, о мясорубке «всё в одном». В базе SW боец с Дракой и так не будет биться руками, если не заточен, или не припёрт к стенке. Просто из-за проблем с безоружным защитником и того факта, что урон у голых рук плохой, а попасть мало — надо ведь и стойкость пробить.
Моё мнение: отличие должно быть в фитах. Мастер боевых искусств+ и владелец именной шпаги, с Флорентийской школой- разные персонажи.
Есть на эту тему классическая цитата. Я извиняюсь за мат, но «из песни слова не выкинешь»:

Чтобы вступить в рукопашный бой, боец спецназа должен проебать на поле боя: автомат, пистолет, нож, поясной ремень, лопатку, бронежилет, каску. Найти ровную площадку на которой не валяется ни одного камня, палки. Найти на ней такого же распиздяя. И только после этого вступить с ним в рукопашную схватку
Правила SW очень хорошо отображают тот факт, что общий опыт ближнего боя в практической ситуации имеет большее значение, чем специфическая отработка фехтовальных/рукопашных приёмов. Что ветеран, всю жизнь сражавшийся с копьём в руках, в состоянии навалять новичку, прошедшему курс рукопашного боя, даже если у ветерана нет ни копья, ни меча. Все навыки использования оружия ближнего боя на самом деле имеют ту же основу, что и бой без оружия.

Своя специфика, разумеется, есть. Специальные приёмы, особые тонкости. Они в SW отображаются чертами, и система предоставляет обширный выбор черт под каждый вид оружия. И механика устроена так, что опытный боец будет эффективнее с правильным выбором черт, чем с запредельно высоким навыком драки.

Если говорить о реальных прототипах, то специализированные рукопашные бойцы — это всегда результат каких-то религиозных, социальных или спортивных ограничений, запрещающих использование оружия. И даже опытный специализированный рукопашник станет эффективнее в бою, если сможет воспользоваться подобающим орудием убийства. Шаолиньское ушу, кстати, включает множество комплексов с разными типами оружия)

Преимущества рукопашника, если его хочется логичным образом включить в сеттинг, должны лежать в социальной, а не в боевой сфере. Возможность без помощи оружия справиться с более слабым, но вооружённым противником, иногда может быть эффективным путём к нужному результату.

Замечу ещё, что ни одна армия мира в истории никогда не использовала как род войск невооружённых рукопашных бойцов. Может, они о чём-то догадывались?
  • avatar nekroz
  • 0
Конечно, перемещения в бою не имеют смысла без нанесения повреждений.
?
Подумав, осознал одну проблему: игроки не рисуют карт.
Как показать нереальную геометрию в этом случае?
Я пока планирую собирать карту данжена динамично из тайлов прямо во время игры.
Полные правила пока не буду выкладывать, потому что, кроме таблиц, остальное не очень читабельно + всё на английском (потому что мне так проще). В ближайшее время всё переведу, отредактирую и с удовольствием вывешу тут.
  • avatar Lazarus
  • 1
Сеттинг "Злое золото" получил свою превью-версию.
Гугл докс
вестерн
  • avatar Xanoxt
  • 3
Тут нужно заметить, что в большой степени рукопашные боевые искусства очень сильно зависят от «сеттинга». Это или что-то для защиты, когда тебе не положено оружие (китайские, капуэйра, итп). Или входят в общую спортивную подготовку воина (например персидские, индийские, частично те же китайские & японские, плюс все современное). Вероятно есть еще варианты, но это основные две ветки.
Еще в «средневековье» которое подразумевается в фэнтезе, у большинства «простых» мечников (а вернее лучников/копейщиков итп) не было какого-то сильно формального и длительного обучения. У англичан, yeoman действительно учился стрелять с детства, и выпустить 10 стрел в минуту это было своеобразным тестом на взросление. Можешь? МуЖЫк!

А нормальное образование было только у различных наемников, рыцарей итп. К 15-16 веку все достаточно сильно меняется, но тут уж лучше смотреть не на ДнД, а на какое нибудь 7е море, хотя механически оно конечно кривовато.
  • avatar Xanoxt
  • 0
Ага, в Leverage Элиот Спенсер тоже специализируется на рукопашке и отлично работает против вооруженных оппонентов. В том числе и с огнестрелом.
Борн всё же спецагент, причем какого-то не реального левела.
Это же как столкновение мечника новичка и рукопашника легенды.
Но я понимаю к чему вы клоните.
  • avatar Lazarus
  • 0
По механике ничего не могу ответить, но в подобных измышлениях я всегда вспоминаю нелюбимого, но уважаемого мной господина Борна, который агент. Если помните кино, его рукопашная подготовка уравнивала его и с дубинками копов, и с ножами, и даже с огнестрелом на близком расстоянии.
  • avatar Lazarus
  • 1
Забавно, на неделе столкнулся с похожей ситуацией. Игроку всё нравится, буквально до момента проваленного броска. Я промолчал, а вот некоторые игроки попытались ему объяснить, мол насколько бы ты ни был крут — всё равно от фейла не застрахован. Бестолку.

И это при том, что пассажи вроде
«а как оно могло так взорваться, это ж не логично»
у нас в компании считаются вполне себе нормой.

В целом, ситуация сложная, потому как я от своего игрока отказываться не хочу.
Вот что мне не нравится во всех подобных описаниях — отсутствие непосредственно текста системы. Можно где-то скачать текстовый вариант правил и потестить?
  • avatar Galod
  • 5
В SW есть в коре правило по специализациям навыков. Например, ты можешь ввести специализации для драки: без оружия, мечи, топоры и т.п. Каждая специализация — отдельный навык, если используешь навык вне рамках специализации, получаешь -2. В сеттинге Interface Zero специализация включена по умолчанию, и это какой-то ад порождает.
Плюс посмотри на черты в коре, там достаточно много черт, которые работает в бою без оружия (типа добавления куба урона).
Мне кажется — зря. В рукопашке в SW вооруженный противник получает превосходство над невооруженным. Область применения всего этого очень узкая, все-таки.
А редкие эпизоды вроде этого
бить ногой в голову (руки связаны, ноги свободны, в голову прицелится могу — где преграда?)
Вполне соответствуют приключенческо-пальповому жанру Саваги.
В некой сферической игре по днде в вакууме, к примеру, подобное происходит очень, очень редко.
Согласен. Но тут другое, меня беспокоит что это в принципе будет происходить.