• avatar svolod
  • 1
Моё лично мнение: слишком большие предыстории персонажа — не есть гуд. Или это вся его история за игру?
А вот еще подоспел ответ от автора квенты. Публикую.
Перед началом генережки мастер строго сказал, что если кто идёт уроженцем Империума, то ему КРАЙНЕ желательно бэковое обоснование всяких запретных знаний и еретичских умений. И вообще причин попадания в Вортекс, ибо дело это для имперца уж очень стрёмное и не очевидное. А выслушав предварительный концепт персонажа – нонкомбатанта, отдельно и весьма скептически уточнил, как Рал такой вообще до своих лет дожил. Ответ «ну прибивался к сильным мира сего, или просто к сильным парням» мастерского скепсиса не развеял. Пришлось объяснять подробно, что как было.
Так оно и было, подтверждаю :)
  • avatar svolod
  • 0
Если игроку нравится их писать, а мастеру читать, то не вижу беды в том, что оно отнимает время :) Ну а насчет помогает и мешает отшлифовать образ — это имхо дело вкуса.

В общем, как всегда, у каждой группы свои традиции…
  • avatar lerayne
  • 0
Дайспул в этом не виноват. Мои эксперименты с ним доказывают, что даже при бросках «ведерка кубов» можно применить такие правила, которые вписываются в математически правильные распределения. Тут скорее авторы систем не постарались исследовать как полагается свою механику с точки зрения теории вероятностей.
  • avatar lerayne
  • 2
Да, но внезапные скачки вероятностей и непредсказуемость результата — не сильно хорошо даже в очень гротескном мире. Не зря ведь существуют параметры — подразумевается что чем выше параметр — тем лучше результат. Чем больше сложность — тем меньше шанс успеха. Иначе можно было бы просто от балды дайсы кидать — предсказуемость на нуле и ладно)
  • avatar lerayne
  • 0
Google Documents
  • avatar lerayne
  • 0
Да, но тенденция «ломанного» графика сохраняется и там. Причем ломанность разная, что еще хуже. Я 6д6 просто для примера привел.
  • avatar Dekk
  • 0
В посте шла речь о броске 6d6, но в оригинальной системе бросок собирается из суммы характеристик. То есть можно и 7d6 получить и сколько угодно.
Например, отнимает время. Ну, и несколько мешает отшлифовать личность и образ персонажа уже непосредственно в игре, что приятнее и эффективнее.
«никогда не выкинешь простое число, большее номинала кубика,..»
  • avatar Xanoxt
  • 1
Расёмон стайл? %) Это же отлично!
  • avatar Xanoxt
  • 0
FNORD!

Теперь для полного цимеса нужно бы еще про Over the Edge написать, потому то он очень крутой, в плане сеттинга. Но, я еще не прочитал всё интересное, что в рулбуках есть. По моим прикидкам, это все же один из лучших сеттингов про заговоры. Ну и сам островок Аль Амарья очень живописен. Ну и всякие там Cut Ups, ничуть не хуже плейнскейповских хаоситектов, и при этом ближе к корням. %)

  • avatar svolod
  • 0
Так, вот начало:

http://ever-autumn.livejournal.com/870.html
http://ksarret.livejournal.com/7293.html
http://svolod-gm.livejournal.com/23943.html

При желании дальше в тех же трех ЖЖ можно найти продолжения. Но логи описывают не всю кампанию (к сожалению).

Что забавно, логи написаны тремя игроками, причем об одних и тех же событиях :)
  • avatar Xanoxt
  • 0
Люблю хорошие комедии. :-)
  • avatar Xanoxt
  • 0
Буду педантом, и скажу, что в таком случае не Нуменеру, а Стрэйндж. А вообще система называется Cypher System, и в каком-то будущем нас ждет по ней рулбук, отделенный от сеттингов. Они его вроде недавно кикстартнули.
  • avatar svolod
  • 0
Нет, это именно что предыстория: события, что были до начала игры.

Не навязываю свое мнение, просто спрошу: а что, собственно, плохого в большой предыстории? Чем она мешает?
  • avatar Xanoxt
  • 2
Atomic Robo, он вообще-то практически дизельпанк. Вернее он Action Science! Punk (мне еще очень нравится словосочетание Транзистор Панк, но тут не совсем подходит, хотя есть немного), что-то вроде всяких индианаджонсов, и прочего, но с роботами диназаврами нинзяпиратами, и всяким прочим разно-странным.
И Фэйту они допилили соответствующе, очень и очень приятно выглядит.
  • avatar Arris
  • 2
Я постепенно прихожу к выводу, что здравый смысл сильно зависит от сеттинга. В некоторых он сильно отличается от здравого смысла реального мира ;-)
  • avatar Arris
  • 0
А чем графики рисовали? :)
  • avatar Erling
  • 6
Не вижу связи между количеством кубов и логичностью результата. Главное — алгоритм, а не физическая реализация генератора случайных чисел. Вот удобство использования за столом таки да, зависит от этой реализации.
Моё лично мнение: слишком большие предыстории персонажа — не есть гуд. Или это вся его история за игру?