Все системы в которых надо кидать пачку кубиков (разумеется из тех с которыми я знаком) из большого дайспула нередко приводят к результатам несовместимым со здравым смыслом, логикой и попытками вжиться в игровой мир.
Подтверждаю. На основе систем по сорокатысячной вахе можно сделать как игры про пилотов аэропланов, так и про поняш (примеры есть). Придется, правда, выкинуть немало, если хочется добиться аутентичности, но и достроить можно при желании.
Травоядное выкладывало, да. Сырой и невычитанный. Дойдут руки, закончит и выложит следующую главу.
  • avatar lerayne
  • 1
Самопис на джаваскрипте)
а в какой проге делались все эти прекрассные броски?
Ну дурно так) Хотел нажать на плюсик но случайно нажал на глаз, с планшета жуть как не удобно)
  • avatar lerayne
  • 0
Это да, но результат еще хуже :)
  • avatar Dekk
  • 2
Результат неутешительный, распределение вероятностей очень далеко от правдоподобных математических функций
Можно было догадаться, ведь согласно этой системе ты никогда не выкинешь простое число, если у тебя в броске участвовало меньше кубов, чем это число.
  • avatar vagrant
  • 2
Здесь выкладывали кустарные куски перевода, помнится. Тут, тут и тут.
  • avatar lerayne
  • 0
Забил в калькулятор вариант из OVA RPG с дублями, распределение значений выходит совершенно неприемлемым — выглядит как елочка.

Варианты 6д6 для двух принципов подбора:
1: Дубли, триплы и пр суммируются, побеждает самая большая сумма:


2: побеждает сумма самого многочисленного «дубля»
А можно ссылку на атомик робо, если не сложно?
Окей, спасибо.
Да, конечно, пользуй. Напиши потом только, как прошло.
  • avatar vagrant
  • 7
Fate или Fate Atomic Robo — присоединяюсь к рекомендации. Вполне подходит под означенные требования.

Если хочется по минимуму бросков и если в игре есть хоть что-то детективное, то СЫЩИК, благо перепиливается он без особого труда. Но с тактикой там всё довольно печально, и если в игре боёвка занимает одно из ключевых мест, то это не лучший выбор.

Что ещё не рекомендовали? Систему Нуменеры, как вариант. Но там перепиливать нужно значительно больше, а материалы искать — сложнее.
К стати прочитал твой пост, про самодельную систему imaginaria.ru/p/heist-the-rpg-moya-samodelnaya-sistema.html. Заметил что там повзаимствованны некоторые идеи из d6system, но придуманно прикольно и она реально может подойти, только нужна переколотить в дизельпанк, если ты конечно не против). И к стати, я учусь на издателя и кое что шарю в вёрсте, так что могу помочь скрафтить пдф-ку.
По SW я водил 20-е годы, средиземноморье с гидросамолётами. Всё работало, и без лишей перегруженности. Были и гонки на автомобилях, и воздушные бои, и мордобой.

Про AW — не стоит думать, что любая заявка должна быть одним из ходов. Персонажи могут делать всё, что им заблагорассудится. Ходы нужны только тогда, когда действия персонажей должны иметь игромеханические сюжетные последствия.

AW как раз обеспечивает «чтобы не нужно было бросать на проверку навыка». Там нет навыков, и это — часть идеологии системы. Если действие само по себе не меняет позиции персонажа в сюжете, то никакого броска не требуется.
Да, я в курсе и играл в оба. Iron kingdoms, играется практически по тем же правилам, что и варгейм — в плане механики, а не командования юнитами.
Cделали правила, чтобы можно было юзать характеристики юнитов из warmachine / hordes. Боёвка играется так же по линейке. В общем, я считаю что это скорее варгейм с элементами ролевой игры, а не наоборот
Ага, спасибо большое. Почитаю, посмотрю)
  • avatar witpun
  • 0
На имке некоторое время назад кто-то очень годный обзор выкладывал, а на оттенках тьмы неспешно идет перевод.