Краткий обзор технологий в мире, на что они делятся и что примерно из себя представляют. Какое место занимают известные нам с вами, что из себя представляет основной столп развития цивилизаций и что же является технологической революцией.
Плюшки там выдают за то, что делает игру круче.
Хорошие описания вполне делают игру круче.
А то ведь зачем вообще играть в ролевые игры, там одно бессмысленное словоблудие.
В A2:E или A3:FF, например, или DF2:D, плюс есть еще очевиднейший SE.
Ну и очевидный провал Intimidation, через антиталанты для получения Very Bad отношения цели.
У меня простой вопрос к залу. Чем отличается игра за оптимизированного персонажа на 150 очков от игры за неоптимизированного персонажа, который умеет всё то же самое, но создан на 200 очков?
противопоставление отпимизации и «хорошей истории/интересного отыгрыша»
Эскобар.жпг
Однако, сейчас подобные вещи стали как-то чаще мелькать в инторнетах.
То ли от того что стали оттаивать мамонты строившие в нулевых ИНРИНРЯ в тайге, то ли новая кровь полностью отрицает старый опыт и хочет заработать его с нуля.
И если тебе не нужен такой фан, то зачем ты вообще регистрировался на баттлнете?
Практически не возникает ситуации, когда игроки соревнуются, чей же персонаж быстрее вскроет замок.
а это не важно
они же могут и за спотлайт соревноваться — я вот могу замок вскрыть, монстра убить, код разгадать и порох изобрести, но вот тут нам в одном месте надо дверь открыть, тут то второй игрок и пригодился
то есть в обоих случаях связей между конкретными заявками и теми плюшками, что ты им выдавал, не наблюдалось, потому что другим игрокам, дающим такие же заявки, ты бы плюшек не дал
девушки мастера, я же говорю
Там, где я играл — БДшек было как собак нерезаных и ими все дыры затыкали. СВС же был элитным классом — мало у кого хватало терпения его качать.
Здесь, в общем-то, не утверждение, так что особо нечего опровергать… но. Я играл СвСом с С1, когда еще Song of Water был непорезанный и т.д. Всегда их хватало, еще и с избытком. Элитным классом был ТК, потому что он был никому не нужен :)
У БД ведь как? Взял 40 уровень и получил танец на силу крита. И все, ты желанен в любой группе.
Особенно в магической :)
У СВСа первая полезная песня только на 49, потом только на 55.
В ранних хрониках первый полезный сонг был на 43, Warding. Потом Wind на 46. Обе очень полезные, особенно в пвп.
В более поздних хрониках Hunter был с 40, а не 49.
Опять же танец сирены (паралич) выдвигает БДшку в пвп на первый план.
Сирена это танец на магкрит вообще.
Медуза, которую ты имел в виду, дает эффект вовсе не паралича, а petrification — паралич это совсем другое.
А еще у СвС есть сворд симфони и сонг на клинс + у обоих бардов аггр и нойзы.
С другой стороны, без рукастого СВСа нереальна ганкающая (луко-)пати на 76+.
Ганкающие пати, в т.ч. луки, начинаются с 2х человек, один из которых ДД, а второй либо ДД либо саппорт. Бегать на ганк фуллкой совсем не обязательно, есть много соло/минипати лок. Да и такие энеми попадаются, которые падают от маг+бд+ее.
Ну а в пвп/осадах обычная тактика — кайтить. Попал в гущу боя — лёг.
Это устарело на много-много хроник. Далеко не во всех локах можно кайтить (да и в старых тоже — попробуйте покайтить на мосту в ЛоА, например, в С1-С3). А потом есть такая штука, как FoI, под которой атакующие обычно врываются в ряды защищающихся в мпвп.
Уважение двора — показатель, который показывает общее поведение персонажей на балу. его набор (скажем за каждые десять очков), можно как раз эти очки стиля и получать.
А с каждой фракцией, мне кажется, делать не стоит, по той причине, что вы же эти три дня не год отыгрывать будете и после бала игры же не будет (если не будет). Лучше сделать отношения с главами гильдий. особенно в том случае, если между этими главами идет подковерная война являющаяся главной сюжетной составляющей бала.
Сам думаю в этом направлении, так вообще сама идея возникла благодаря Инквизишн))
Только я думаю, сделать не «уважение двора», а «уважение» у каждой из фракций: коллегиум магов, торговые принцы, эльфийские лорды и гильдии дварфов. И действия героев могут изменять этот параметр. Кроме того, у героев будут «очки стиля», которые тратятся на любые действия в рамках интриг на балу: разговор полунамеками, комплименты и т.д. Т.е. эти очки позволят героям «выживать» на балу, но тратить их надо с умом.
во втором случае игрок вне игры сделал тебе какую-то пользу, за что ты наградил всех его персонажей
Ты не врубаешься :(
И в том, и в другом случае игроки сделали вне игры (но для игры) какую-то пользу.
В первом случае игрок рассказал мне как в жизни работает волочильный стан и как вообще в современном мире делается проволока. И что нужно, чтобы такой девайс сделать. Рассказывал он это на основе реального (инженерного) опыта. Делился знаниями. Улучшал мир.
Во втором случае другой игрок помог расписать оружейку (практически он её и расписал всю в заданных рамках) — попутно объяснил, почему у одних пушек такой калибр, а у других пушек другой, как это сказывается на результирующем уроне и пробивной способности и почему. Тоже поделился знаниями. И тоже улучшил мир.
А польза была сходной: новый опыт «по жизни», расширение мира «по игре».
любой мог дать такую заявку, любому бы она дала любовь гномов, но додумался только он.
Не любой, и, что интересно, не любому. Бонус был очень ситуативный — и был кстати следствием того, что магическая академия к нему приставила личного мага-защитника. Логичным следствием. Потому что без мага-защитника гномы сначала его осыпали бы брильянтами, вызнали технологию, а потом бы его тихо отравили.
он может не качать его так же высоко, как будет вынужден тот, кто химии не знает — аккурат на ту разницу, которую может покрыть описаниями), то это порочная практика, порождающая лишнее неравенство игроков за столом
У меня — не порождает. Потому что ниши у игроков практически не пересекаются. Практически не возникает ситуации, когда игроки соревнуются, чей же персонаж быстрее вскроет замок.
Но при всем при этом я не ограничиваю персонажей в количестве навыков, да и вообще, я очень добрый мастер, хотя может показаться обратное ;)
в идеале все работает и ничего не ломается никогда, так что нет смысла его обсуждать, надо говорить о том, как это будет работать в реальной жизни
а в реальной жизни +2 от навыка и +2 от описания — одинаковые +2
и если ты позволяешь игроку экономить на навыках (ок, пусть он все равно должен его взять, но он может не качать его так же высоко, как будет вынужден тот, кто химии не знает — аккурат на ту разницу, которую может покрыть описаниями), то это порочная практика, порождающая лишнее неравенство игроков за столом
разница проста — в одном случае игрок сделал заявку о том, что именно делает его персонаж, у этой заявки есть конкретные сюжетные последствия — и почему бы этим последствиям не заключаться в том, что теперь гномы его любят?
так же, как если бы он сделал заявку «мой персонаж шагает в пропасть», были бы последствия в виде падения, возможно, летального.
нужно ли игроку быть спецом в проволоке, чтобы дать такую заявку? Нет, так же как ему не обязательно не быть паралитиком, чтобы его персонаж мог шагнуть в пропасть — любой мог дать такую заявку, любому бы она дала любовь гномов, но додумался только он.
то, как именно ты, как мастер, представляешь себе механику стендингов у себя в голове — дело десятое, мы говорим о том, что происходит между тобой и игроком
во втором случае игрок вне игры сделал тебе какую-то пользу, за что ты наградил всех его персонажей
очень похоже на «девушку мастера», вот только польза от него была несколько иной
возможность получить бонус за описание подталкивает к ситуациям вроде «ну, этот навык я брать не буду, я и так химик, вывезу за счет описаний как нибудь»
Да, но при этом мастер (особенно наученный горьким опытом) вправе заявить «ну и что, что ты по жизни химик, а персонаж твой химик? Прочитал ты где-то этот рецепт в какой-то книге, а реальной практики смешивания микстур не имеешь… Пытаешься всё равно?»
В общем не передергивай — красивые описания дают бонус, но не заменяют навыки. В идеале, по крайней мере.
Я вообще не склонен использовать броски и условные плюса при дипломатии, но если мы представим отношения между персонажами или фракциями в виде шкалы стэндинга, где разница между нейтральным отношением и дружелюбным отношением как раз и составляет этот самый «условный плюс один» — то как это перестает быть игромеханическим бонусом?
Мы же можем высказать иначе: при (скрытых) проверках дипломатии отношение фракции «гномы» имеет бонус +1 в сторону дружелюбия.
Хорошие описания вполне делают игру круче.
А то ведь зачем вообще играть в ролевые игры, там одно бессмысленное словоблудие.
Свордсингеры явно будут работать не хуже, чем риффы из Brütal Legend.
Ну и очевидный провал Intimidation, через антиталанты для получения Very Bad отношения цели.
Хотя казалось бы студенты и старшие школьники.
Эскобар.жпг
Однако, сейчас подобные вещи стали как-то чаще мелькать в инторнетах.
То ли от того что стали оттаивать мамонты строившие в нулевых ИНРИНРЯ в тайге, то ли новая кровь полностью отрицает старый опыт и хочет заработать его с нуля.
Играть в
Защиту ДревнихЖизнь Пезанта.они же могут и за спотлайт соревноваться — я вот могу замок вскрыть, монстра убить, код разгадать и порох изобрести, но вот тут нам в одном месте надо дверь открыть, тут то второй игрок и пригодился
девушки мастера, я же говорю
Здесь, в общем-то, не утверждение, так что особо нечего опровергать… но. Я играл СвСом с С1, когда еще Song of Water был непорезанный и т.д. Всегда их хватало, еще и с избытком. Элитным классом был ТК, потому что он был никому не нужен :)
Особенно в магической :)
В ранних хрониках первый полезный сонг был на 43, Warding. Потом Wind на 46. Обе очень полезные, особенно в пвп.
В более поздних хрониках Hunter был с 40, а не 49.
Сирена это танец на магкрит вообще.
Медуза, которую ты имел в виду, дает эффект вовсе не паралича, а petrification — паралич это совсем другое.
А еще у СвС есть сворд симфони и сонг на клинс + у обоих бардов аггр и нойзы.
А с каждой фракцией, мне кажется, делать не стоит, по той причине, что вы же эти три дня не год отыгрывать будете и после бала игры же не будет (если не будет). Лучше сделать отношения с главами гильдий. особенно в том случае, если между этими главами идет подковерная война являющаяся главной сюжетной составляющей бала.
Только я думаю, сделать не «уважение двора», а «уважение» у каждой из фракций: коллегиум магов, торговые принцы, эльфийские лорды и гильдии дварфов. И действия героев могут изменять этот параметр. Кроме того, у героев будут «очки стиля», которые тратятся на любые действия в рамках интриг на балу: разговор полунамеками, комплименты и т.д. Т.е. эти очки позволят героям «выживать» на балу, но тратить их надо с умом.
Ты не врубаешься :(
И в том, и в другом случае игроки сделали вне игры (но для игры) какую-то пользу.
В первом случае игрок рассказал мне как в жизни работает волочильный стан и как вообще в современном мире делается проволока. И что нужно, чтобы такой девайс сделать. Рассказывал он это на основе реального (инженерного) опыта. Делился знаниями. Улучшал мир.
Во втором случае другой игрок помог расписать оружейку (практически он её и расписал всю в заданных рамках) — попутно объяснил, почему у одних пушек такой калибр, а у других пушек другой, как это сказывается на результирующем уроне и пробивной способности и почему. Тоже поделился знаниями. И тоже улучшил мир.
А польза была сходной: новый опыт «по жизни», расширение мира «по игре».
Не любой, и, что интересно, не любому. Бонус был очень ситуативный — и был кстати следствием того, что магическая академия к нему приставила личного мага-защитника. Логичным следствием. Потому что без мага-защитника гномы сначала его осыпали бы брильянтами, вызнали технологию, а потом бы его тихо отравили.
Но при всем при этом я не ограничиваю персонажей в количестве навыков, да и вообще, я очень добрый мастер, хотя может показаться обратное ;)
а в реальной жизни +2 от навыка и +2 от описания — одинаковые +2
и если ты позволяешь игроку экономить на навыках (ок, пусть он все равно должен его взять, но он может не качать его так же высоко, как будет вынужден тот, кто химии не знает — аккурат на ту разницу, которую может покрыть описаниями), то это порочная практика, порождающая лишнее неравенство игроков за столом
так же, как если бы он сделал заявку «мой персонаж шагает в пропасть», были бы последствия в виде падения, возможно, летального.
нужно ли игроку быть спецом в проволоке, чтобы дать такую заявку? Нет, так же как ему не обязательно не быть паралитиком, чтобы его персонаж мог шагнуть в пропасть — любой мог дать такую заявку, любому бы она дала любовь гномов, но додумался только он.
то, как именно ты, как мастер, представляешь себе механику стендингов у себя в голове — дело десятое, мы говорим о том, что происходит между тобой и игроком
во втором случае игрок вне игры сделал тебе какую-то пользу, за что ты наградил всех его персонажей
очень похоже на «девушку мастера», вот только польза от него была несколько иной
В общем не передергивай — красивые описания дают бонус, но не заменяют навыки. В идеале, по крайней мере.
Я вообще не склонен использовать броски и условные плюса при дипломатии, но если мы представим отношения между персонажами или фракциями в виде шкалы стэндинга, где разница между нейтральным отношением и дружелюбным отношением как раз и составляет этот самый «условный плюс один» — то как это перестает быть игромеханическим бонусом?
Мы же можем высказать иначе: при (скрытых) проверках дипломатии отношение фракции «гномы» имеет бонус +1 в сторону дружелюбия.
Теперь это стало игромеханическим бонусом? :)