Другой взгляд на Sandbox. Балы и интриги. Мозговой штурм.



Уже традиционно в раене нового года я делаю игру специальную новогоднюю игру, которая сильно отличается по стилю от основных игр компейна. Обычно я пытаюсь сделать игру в стиле мрачных сказок бретьев гримм: зачарованный лес, ночь, снегопад и немного мистики с манипуляциями реальностью. Но в этот раз, я подумал. что это не очень идет солнечному пиратскому компейну по Сапфировым островам. Поэтому захотелось странного. А именно сделать игру вращающуюся вокруг праздничного бала маскарада. Сведские игры, коварные интриги, изысканные напитки и страшные тайны в комплекте) (хочется получить что-то в духе ДЛЦ Клеймо убийцы для 2-го Драгон эджа)

И вот здесь я сталкиваюсь с проблемой. Хочется все это сделать как полноценный сэндбокс. Т.е. у нас есть локация: огромное поместье на берегу моря. У нас есть основное блюдо: бал маскарад и какое-то время до и после него (допустим день до и день после) В этом окружении работает несколько ДВшных фронтов, который преследуют свои цели и сложные плетут интриги. Но на этом все. Т.е. герои попадают в это окружение и дальше действуют сами, абсолютно свободно. И никто не знает, чем все это закончится)


И здесь возникает вопрос, как этого добиться? Т.е. подготовить фронты, описания пары НИПов и кучки интересных мест — это понятно. Но что еще? Как заставить это все жить своей жизнью? Как обыграть сам бал? Как обыграть интриги? (и как связать это все с махеникой ДВ? по идее — это не должно быть сложно, но пока у меня четких идей нет...) Как дать возможность игрокам «двигаться» (как это происходит в путешествиях в обычном сэндбоксе) по балу, натыкаясь на те или иные «преграды» или «интересности»?


И какие вообще есть идеи сюжетов, сцен, событий и персонажей для такого окружения? Напомню дело просиходит в генерик фэнтази мире, компейн наполнен пиратской тематикой, в наличии есть заносчивые эльфы аристократы, предприимчивые люди торговцы, упертые дварфы ремесленники, дикие ящеролюды, магическая чума, пробужденные демоны и еще много чего)

19 комментариев

avatar
Так, первое, что приходит мне в голову. В обычном сэндбоксе огромную роль играет эксплорейшен. Путешествия, гексы, выживание…
В такой игре эксплорейшену в привычном смысле места нет. Потому что это поместье, и если у него нет подземелий, сравнимых с Храмом Элементального Зла, особо исследовать там нечего.
Поэтому я предложил бы отказаться от
Как дать возможность игрокам «двигаться» (как это происходит в путешествиях в обычном сэндбоксе) по балу, натыкаясь на те или иные «преграды» или «интересности»?
Вот этой идеи. Двигаться как в сэндобоксе по поместью не получится.
Я бы просто разбил поместье на ключевые локации («Веранда у моря», «Сад во внутреннем дворе», «Бальный зал»). Скорее всего, большая часть их будет известна игрокам сразу, но ничего не мешает добавить тайные локации (проверка навыка находит потайной ход в темницу, где хозяин поместья последние сотни лет держит пленника в железной маске...)
Перемещаться между этими локациями игроки тоже могут свободно — все-таки им не требуется ничего картографировать или искать еду и воду для выживания)
По поводу интриг. Я предложил бы традиционно разбить участников бала на несколько фракций, преследующих пересекающиеся интересы (Фракция «Семья Например» и «Семья Наоборот», между которыми идет тайная вендетта; Фракция «Дочь семьи Например», тайно влюбленная в наследника семьи Наоборот, и тд.)
Для каждой фракции прописать свою цель, возможные средства ее достижения, и сделать свой фронт (я бы сделал как раз по одному фронту на фракцию). Если мероприятие длится несколько дней — возможно, еще стоит прикрутить каждой фракции таймлайн (в первый день они берут поваренка под mind control, во второй — отравляют одно из подающихся к столу вин).
Далее я бы сделал несколько случайных энкаунтеров с привязкой к локациям, и, возможно, таймлайну (в отдаленном крыле здания вы видите дочь семьи Например, страстно целующую наследника Наоборот).
Разумеется, каждая фракция попытается если не использовать героев в своих целях, то хотя бы узнать, что они за переменная. Предложения союза, приглашения навестить владения благородных семей, а может, и просьба о заступничестве (Мой отец убьет наследника Например, если он узнает! ПОжалуйста, спасите его!)
Наконец, если мероприятие будет длится несколько дней, то, возможно, кроме бала запланированы еще какие-то увеселения? Прогулка на лодках, охота, состязание бардов?

И, наконец, возможно, стоит глянуть приключение Roses & Thorns для Houses of the Blooded (входит в состав HotB Demo, скачать можно здесь).
avatar
Спасибо за хорошие идеи! )

«В обычном сэндбоксе огромную роль играет эксплорейшен. Путешествия, гексы, выживание… В такой игре эксплорейшену в привычном смысле места нет.» — Согласен. В привычном нет. Но он здесь есть, только герои «путешествуют» не между городами и подземельями, а между группами людей и комнатами особняка. И здесь их тоже поджидают «случайные встречи», которые несут как хорошее, так и плохое. Здесь им тоже нужно «выживать» (я думаю о чем-то вроде очков стиля, которые можно и нужно будет тратить, чтобы продержаться в высоком обществе и их можно будет как-то восполнять — полная аналогия с продовольствием и другими припасами в обычном сэндбоксе).

«Наконец, если мероприятие будет длится несколько дней, то, возможно, кроме бала запланированы еще какие-то увеселения? Прогулка на лодках, охота, состязание бардов?» — У меня в планах есть шикарная идея охоты на морских змеев)) Еще можно устроить какое-нибудь боевое сотязание: турнир лучников например (у нас же эльфов много здесь) или схватку магов. Кроме того, знать вспыльчивая, а значит будут дуэли))

Из интересных событий можно еще разыграть следующие большие карты (встряски):
— проникновение воров в сокровищницу особняка
— атака наемных убийц
— мастшабный заговор одной из фракций
— открытое нападение (пиратский рейд, атака варваров и т.д.)
— появление монстра или монстров (разбуженного морского змея, например, коварного дракона или каких-нибудь злых глубоководных или ящеролюдей)
-магический призыв: сознательный или случайный вызов демонов или подъем нежити
avatar
С нетерпением жду отчета по этой твоей игре! :)
avatar
Не забудь погодные явления, протёкшую крышу, крысу в супе, пьяных д'артаньянов и молоденьких служаночек. И всякие невинные развлечения «золотой» молодёжи.
avatar
Перемещаться между этими локациями игроки тоже могут свободно — все-таки им не требуется ничего картографировать или искать еду и воду для выживания)
Ну если бал-маскарад проходит в замке одного из лордов Даэдра (Шеогората, скажем) — эксплорейшен может быть в полный рост :) Тут тебе и поиски будуара, и занесение на карту открытых локаций, и решение загадок.

План Шеогората — Дрожащие Острова, поделённые на Манию и Деменцию. Мания — часть островов, где живут несдержанные, надменные и любящие вести роскошную жизнь персонажи. В Мании очень колоритная природа, растительность и живность. Здесь находят себе приют безумные художники, музыканты и вообще творческие личности.
По моему самое место для бала-маскарада, куда совершенно случайно занесло вен смертных. Ваббаджек, ваббаджек, ваббаджек!!!

P.S. Честно говоря, мне самому уже эта идея (бал-маскарад у Шеогората) нравится, но игроков под такую эээ… феерию у меня нет.
avatar
Мне кажется, это почти равносильно наличию под поместьем Храма Элементального Зла.
avatar
Есть наброски конфликтов-персонажей, которые я набрасывал для похожего сюжета:
— Супружеская неверность
— Запретная связь (например Инцест)
— Вражда из за наследства (которого возможно нет)
— Ненависть из за сексуального насилия/Брошенка в прошлом
— Появление нового наследника (или молодая жена)
— Мачеха травит старшую падчерицу (как в «шестое чувство»)
— Бытовое Насилие в семье
— Беременность (возможно нежелательная)
— Совместное преступление в прошлом
— Разлученная пара (не позволили быть вместе)
— Возвращение старого любовника в сложившуюся семью (Узник замка Иф, Утомленные солнцем)
— Скрываемое банкротство
— Рогоносец-сутенер (использует интижку жены в своих целях)
— Отцы и Дети, река крови, конфликт поколений
— Позор семьи
— Внезапное должностное возвышение кого-то, угнетаемого в прошлом.
— Болезнь (Умирающая Тетка, Больная мама, Сходящий с ума отец, Больной ребенок).
— Бывшие супруги/Любовники (претензии или напротив взаимопонимание)
— Утрата близких (Убит горем, Замкнут)
— Молодая и богатая вдова — Видная партия.
— Сватовство (Дочь/Сын на выданье)
— Порочная страсть (Мужчины, Дети, Садизм, Мазохизм)
— Карьеристка (Пришла с кем-то из незначимых, чтобы тут подыскать рыбу покрупнее, а он ее любит).
— Деловые партнеры (один другого наебывает уже долгое время или собирается/вынужден кинуть сейчас)
— Проблемный брак ради карьеры. Он карьерист с принципами (патриот), она гулящая дочь генерала.

Есть еще намного идей для завязки сюжета для Игрока:
— Герой должен много денег опасным людям. Он хочет попросить их у «семьи», но для этого нужно в семью войти.
— У Героя есть молодая невеста, которую он по настоящему любит и ему важно ее не потерять и получить благословение семьи.
— Как только они приезжают, невеста пропадает и семья выгораживает ее, а после ее возвращения она ведет себя как ни в чем не бывало. Но может у нее появились синяки «от веревок» или «на скуле».

ПС: Интересно увидеть отчет проведенной игры и пограбить ваши корованы.
avatar
Спасибо) Отличные идеи! Великолепно подойдут для 1-й фазы (до встряски).

«ПС: Интересно увидеть отчет проведенной игры и пограбить ваши корованы.» — Хорошо. Постараюсь его сделать сразу после игры.
avatar
Еще у меня была идея построить игру на разных культурах социального взаимодействия, разных ценностях и разных традициях общения. Вот черновик. Начал за здравие, но ближе к концу скатился к частностям и обычным архетипам персонажей:

— Суть идеи в том, что у разных людей разные стили общения и успешный игрок должен уметь подстроиться под собеседника.
— Возможно это известная фишка, а может напротив фишка скрытая, целью которой является выбить игрока из привычных паттернов поведения в игре.

Стили общения:
— Любит прямоту, ясность и четкость.
— Культурной основой некоего общества являются метафоры, иносказания и завуалированные полунамеки. Тех кто нарушают эту культуру и говорит слишком прямолинейно, подвергают социальному остракизму, как варвара и чужака.
— Девушка, падкая на лесть и комплименты. Вообще не будет общаться с тем, кто не подмасливает ее постоянными похвалами.
— Культура построенная на подарках.
— Культура торгашей. Завышение цен, неуважение и обман тех, кто не умеет торговаться.
— Старая элита, привыкшая к власти и богатству. Не будут общаться с бедняками и нуворишами, так как для них нет иных ценностей, кроме богатства и власти.
— Человек уважающий силу и стойкость. Смеряет взглядом и проверяет на прочность, выискивая гниль. Агрессивен. Ищет достойного отпора и ответа на свою агрессию.
— Красотка, которая морочит голову и тянет деньги.
— Человек дворянских традиций. Верности сюзерену, семье и своей чести.
— Духовный человек, погруженный в теологический дискурс своей религиозной традиции.
— Болтун и фантазер (манилов), не переносит когда ему не верят или подвергают сомнению его фантазии и мечты.
— Человек живущий ностальгией и воспоминаниями об ушедших временах.
— Причитающий (почему я, почему со мной, это не справедливо). Но этого человека нужно воодушевить и вернуть в строй, так как без него ничего не выйдет.
avatar
Думается, в реалиях ДВ это можно реализовать тоже чем-то наподобие фронтов. Только эти фронты уже будут не разрушительными, а антуражными. Ну и всякий раз при переходе в новую локацию или новый временной отрезок игроки кидают что-нибудь, чтобы выяснить с каким из этих «фронтов» будет связана представшая перед ними сценка. Условно, если игроку достается фронт «парообразование», он наткнется на милующуюся парочку или на щебечущих дев, обсуждающих потенциальный улов. Если выпадает «игры теней», то он находит уголок опиумокурильщиков, азартных игроков или кого-то в этом духе. Если «старая гвардия», то подслушает болтовню уважаемых мэтров о былых временах. Ну и, соответственно, эти фронты тоже эволюционируют во времени, возможно, под действием игроков.
avatar
В принципе, да. Что-то в таком духе.
Только я еще думаю сделать ход «путишествия», только от Хар или Инт. Вопрос в том, каике роли и как оперировать «очками стиля»?

Еще из идей: сделать особую бальную экипировку. Грубо это одежда и вещи, которые дают бонусы и штрафы в такой среде. Например «модный костюм вплотную» даст +1 на взаимодейтвие с противоположным полом, но -1 со своим, а «древние эльфийские серьги» даст +1 к общению с эльфами, но -1 с дварфами и т.д. Очевидно, что герои не могут взять на бал свою стандартную броню и оружие, поэтому нужно будет думать о скрытых вариантах, причем я собираюсь ограничить то, что герои могут взять (грубо — только то, что на себе), поэтому придется лавировать между тем, что взять: социальные или боевые вещи.

Кстати, какие у кого есть идеи таких вещей? Спрятаныый стилет, очаровывающий парфюм, кольцо с ядом, мифрильный корсет, духовая трубка, что еще?
avatar
Например «модный костюм вплотную» даст +1 на взаимодействие с противоположным полом, но -1 со своим
Не факт)

Что взять с собой:
Колечко, определяющее\нейтрализующее яд в сосуде, к которому прикасается
Статусное оружие
Костюм, меняющий фасон по желанию носящего
avatar
Как-то это совсем читерски выходит :)
avatar
То, что ты хочешь — это типичная «кабинеточная» задача :)
avatar
Нарисуй карту отношений/конфликтов между NPC, подумай, чего каждый из них мог бы захотеть от PC в контексте своих целей и отношений, и будет тебе счастье.
avatar
В качестве «выживания», можно взять идею из третьего Драгон Ейдж, а точнее с Орлесианского бала. Ввести такой параметр как «Уважение двора». Если приключенцы ведут себя прилично, плетут интриги как настоящие дворяне\помогают дворянам, то уважение повышаются и открываются новые опции. Например, никто не пустит ноунеймов поговорить с эльфийской королевой с глазу на глаз. Но, если уважение двора высокое, им могут устроить встречу.

И, соответственно, если они ведут себя слишком неподобающе, или слишком долго пробыли под замком расследуя что там за храм, уважение снижается. А если оно достигнет нуля, то их выгоняют из замка. Как-то так.
avatar
Сам думаю в этом направлении, так вообще сама идея возникла благодаря Инквизишн))

Только я думаю, сделать не «уважение двора», а «уважение» у каждой из фракций: коллегиум магов, торговые принцы, эльфийские лорды и гильдии дварфов. И действия героев могут изменять этот параметр. Кроме того, у героев будут «очки стиля», которые тратятся на любые действия в рамках интриг на балу: разговор полунамеками, комплименты и т.д. Т.е. эти очки позволят героям «выживать» на балу, но тратить их надо с умом.
avatar
Уважение двора — показатель, который показывает общее поведение персонажей на балу. его набор (скажем за каждые десять очков), можно как раз эти очки стиля и получать.

А с каждой фракцией, мне кажется, делать не стоит, по той причине, что вы же эти три дня не год отыгрывать будете и после бала игры же не будет (если не будет). Лучше сделать отношения с главами гильдий. особенно в том случае, если между этими главами идет подковерная война являющаяся главной сюжетной составляющей бала.
avatar
В общем, получилось средне. Местами хорошо, местами не очень.

Что я сделал на этапе подготовки. Я сделал 4 основных фронта: Эльфийские лорды, Торговцы и Капитаны, Гильдии дварфов и Коллегиум магов (у этих фронтов были свой план действий, «темные предзнаменования» и т.д.). Также у каждого фронта были свои значимые НИПы, вроде магэссы иллюзий Ваивэт или знатного эльфа дуэлянта Корхиэля. Кроме того, были еще нйтральные НИПы: вроде капитанов городской стражи, представителей гильдии лекарей и т.д. Каждый НИП имел свой подход (кто-то падок на лесть, а кому-то подавай тонкие намеки).

Сама игра проходила в 3 фазы: 1) Подготовка и прибытие 2) Охота на морских змеев 3) Бал-маскарад
На 1-й фазе герои могли придумать себе костюмы и взять какой-нибудь «шпионский» эквип. Но в этом, наверно, была моя ошибка. Я не расписал эти опции подробно, поэтому идея особо не взлетела: почти все взяли парадные платья и зелья лечения… ((
2-я фаза прошла чуть интереснее, но тоже не раскрылась полностью. Герои довольно быстро нашли логово змеев и убили одного из них, а затем еще оторвались от конкурентов (закинув их яхту огненным шаром… — до сих пор думаю над реакцией хоббитов, что были этими конкурентами)
3-я фаза начала раскачиваться. Механизм был такой. Все герои в начале бала получили 3 «очка стиля» (эльф бывший морской страж и человек бард получили еще по 1 дополнительному). На все действия на балу можно было до заявки добавлять очки стиля: сколько добавил — столько пойдет бонусом на ход. Сам бал был разбит на несколько фаз. «Фазы переговоров»: когда герои могли ходить по залу, общаться и делать что-то интересное (например бегущий очень неплохо спланировал убийство своей цели — одного из архимагов). И «фазы танца», где героев или сами герои приглашали на танец. В зависимтости от действий, каждый персонаж мог потерять или восстановить очки стиля, приобрести или потерять репутацию, а также узнать что-нибудь важное или договориться с кем-нибудь.
Бал прошел неплохо, но немного вяло. Были смешные моменты, были глупые моменты, было пара интересных (например очень изящное исполнение бегущим и следопытом убийства архимага, под прикрытием импровизированного мифического представления).
В сухом итоге, в конце бала эльфийские лорды чуть ли не сцепились с коллегиумом магов из-зи убийства, в это время на пристани еще одна группа магов приманила огромного морского змея и попыталась взять его под контроль, чтобы разрушить весь дворец, и наконец, когда началось все веселье, дварфы решили реализовать свой план и насолить эльфам, используя приготовленную магическую взрывчатку (которую, правда, надо еще пронести во дворец). Интересно, что группа магов, призывающих змея, во главе с магэссой Ваивэт смогла втянуть в свою игру героя проклятого рыцаря. Итогом его действий было то, что посох контроля змея был всежен монстру в небо, а сам герой оказался в в воде недалеко от змея… И вот на этой веселой ноте вечер подошел к концу… Подложим на следующей игре.

Несколько мыслей напоследок:
1) надо как-то согласовывать действия игроков — куча времени уходит в никуда из-за «постоянных обсуждений» и «перетягиваний одеяла»
2) надо более четко прорабатывать эскизы возможностей, в данному случае: особой экиперовки и бальной одежды — не у всех получается придумать хорошие и интересные опции на игре.
3) «очки стиля» оказались очень хорошей идеей, не все игроки тратили, но те, кто «просек фишку» — жгли напалмом. Поэтому идея взлетела! Нужно только продумать более подробно проблемы, которые последуют за тратой всех очков (точнее за уходом в минус). Падаение репутации — это хорошо, но нужны более четкие и серьезные последствия.

PS И похоже не стоило добавлять гигантского морского змея во фронт магов… Хотя от этого очень сложно удержаться))
Только зарегистрированные и авторизованные пользователи могут оставлять комментарии.