Есть ещё вариант с последствиями, которые ты можешь брать: если цель берет последствие, то твоё оружие обязывает её взять вполне конкретное последствие, броня же позволяет обойтись чем-то иным. Плюс вариант с тем, что предметы позволяют лучше использовать бусты и аспекты: если у тебя в руках длинное оружие, то ты можешь извлечь больше пользы из того, что ты держишь дистанцию.
А вообще было бы неплохо сначала определиться с положением инвентаря в повествовании, затем проверить превосходство атаки над защитой, убедиться, что стресс может спасти персонажа пару раз и посмотреть на взаимодействие инвентаря с другими подсистемами (богатство, власть, крафт, магия и так далее). А вот в самом факте использования нескольких вариантов защиты и атаки нет ничего страшного.
Мне было бы интересно принять участие в подобном проекте.
Срач не читал, когда понял, что это срач.
А вообще, мы так с другом однажды написали роман. Главу я, главу он, и… как-то затянуло.
Про ДМ… Ну, из твоих слов я вынес одно. Нельзя показывать ничего промежуточного на этапе. Плюс к тому, нельзя показывать сомнительные отчеты игровые. Ну да, наверное логично… Теперь выходит что я уже создал некую репутацию для ДМ, и все будет восприниматься через призму всего того, что я уже постил. Это моя ошибка, пожалуй…
А касательно фалометрии… Конкретно данного случая, на который ты ссылаешься. Там спор как бы вышел за грань НРИ, да и ФРПГ… В общем пустое, то вообще лучше не трогать уже. Ну было и было…
если только посреди игры не будет возникать ситуация класса «на пятом раунде боя, когда мы завалили всех миньонов, на поле вышел босс в полном латном и мы начали судорожно думать, какое именно оружие схватить с трупов миньонов для лучшего результата». С другой стороны — часто ли будет возникать такая ситуация? Если редко, то вряд ли это проблема
Ещё соображение насчёт «громоздкости» — если схема получится громоздкой на этапе генерёжки/приобретения оружия и в руках минимаксера, свалившегося в analysis paralysis, но не во время собсно игры (у игрока 1-2 экземпляра оружия, про которые ему всё понятно и нет необходимости посреди сцены всё бросать и лезть в рулбук), она жизнеспособна. :)
из неупомянутого в посте — я еще щедрой рукой хочу по оружию раскидать армор пенетрейшн или даже игнор в особо тяжких случаях
но тоже встает вопрос — какие механизмы где использовать
ну понятно, что огнестрелу можно просто дать игнор брони
как распределить механизмы (и какие механизмы) по остальным типам вооружения — не очень ясно
есть вариант давать игнор демедж резиста
есть вариант «на успехе со стилем ты игноришь ограничение на максимальный урон», но не игноришь ДР
а ведь можно еще и станты давать оружию — «успешная атака этим пилумом убирает все бонусы к броску, которые враг получает от щита»
Да, простая мысль о том, что надо бы поговорить с игроками, по сути самая важная из всего треда. И я уже начал!
Первые результаты меня поразили. Да, я делал все не так :) По крайней мере, один из игроков нуждается для нагнетании атмосферы совсем не в том, что я пытался ему давать
Я вот еще думал над вариантом добавлять не +1 к броску, а больше кубиков в бросок, типа не 4дФ, а 5дФ, у меня будет правило Low-Powered Aspects, а значит, чаще инвоки будут давать перебросы, чем плюсы, соответсвенно, риск выбросить -5 будет не так велик (ну, по идее).
Можно сделать больше кубиков в броске и «отбрось худшее», тогда разброс значений будет в прежних пределах, а результаты в среднем выше.
Срач не читала.))
А вообще было бы неплохо сначала определиться с положением инвентаря в повествовании, затем проверить превосходство атаки над защитой, убедиться, что стресс может спасти персонажа пару раз и посмотреть на взаимодействие инвентаря с другими подсистемами (богатство, власть, крафт, магия и так далее). А вот в самом факте использования нескольких вариантов защиты и атаки нет ничего страшного.
Срач не читал, когда понял, что это срач.
А вообще, мы так с другом однажды написали роман. Главу я, главу он, и… как-то затянуло.
А касательно фалометрии… Конкретно данного случая, на который ты ссылаешься. Там спор как бы вышел за грань НРИ, да и ФРПГ… В общем пустое, то вообще лучше не трогать уже. Ну было и было…
но тоже встает вопрос — какие механизмы где использовать
ну понятно, что огнестрелу можно просто дать игнор брони
как распределить механизмы (и какие механизмы) по остальным типам вооружения — не очень ясно
есть вариант давать игнор демедж резиста
есть вариант «на успехе со стилем ты игноришь ограничение на максимальный урон», но не игноришь ДР
а ведь можно еще и станты давать оружию — «успешная атака этим пилумом убирает все бонусы к броску, которые враг получает от щита»
Про оружие — хочу почитать, кто что ещё предложит.
Спасибо еще раз всем, кто откликнулся на призыв. Мне теперь есть над чем подумать…
Может, как справлюсь со своей проблемой, напишу гайд :)
а в остальном норм?
Первые результаты меня поразили. Да, я делал все не так :) По крайней мере, один из игроков нуждается для нагнетании атмосферы совсем не в том, что я пытался ему давать