А вот мне еще, как игроку, очень помогает погрузиться, если мастер позволяет (или заставляет) меня самого описывать незначительные, но атмосферные вещи — те же мелочи, про которые говорили выше. Когда сам в голове такие штуки формируешь, для меря эффект увеличивается многократно.
А вот музыка гораздо чаще мне либо никак не помогает, либо мешает. Когда я проникаюсь атмосферой в голове формируются свое сопровождение, продиктованное собственным ассоциативным рядом, а звук из колонок слишком навязчив.
Все остальное уже, кажется, сказали.
Хороший отчет, хоть и ван-шот) Впрочем, ван-шоты идеальны для модулей-историй, а именно этого ты скорее всего и добивался.
1. Я так понимаю Гор не прокинул продолжительный бросок выносливости?
2. Сразу же пришла в голову идея модуля, о террористической организации, занимающейся уничтожением таких камер — пусть чаще они не спасают, а добивают несчастных. И идеалогия вроде: «Мужчины должны с мечами встречать Бурю, а не прикрываться деьтми. Если ты погибнешь в схватке с маром, ты был слаб и не достоин жизни в новом мире». Причем костяк организации — пережившие не одну Бурю бойцы. Или это не возможно?
3. Что было бы, если вместо попытки восстановить барьер, герои установили бы хорошую оборону, у них был бы шанс? Есть ли возможность противостоять к примеру неконтролируемое насилие, или хотя бы направлять его на чудовищ? Могли ли хорошие проводники увести жителей деревни выше в горы?
4. Если бы Турс, следуя своему шестому чувству, разоврал бы наемников на части, что было бы дальше в модуле?
5. Будет ли возможноть играть за партию штормопоклонников, или вовсе, за штормопоклонника в группе нормлаьных мидгардцев?
Давно хотел освоить этот сеттинг :3
Мне конечно не хватает пафоса, хотя Комиссар и Недобитки тут помогают… асассин-интроверт — это же Оффицио Ассасинориум? Или ты к эльдарам тяготеешь?
Ну, если говорить о постапокалипсисе на байках, то я бы, наверное, обратил особое внимание на отличие V-образного двухцилиндровика на воздушном охлаждении от рядной четвёрки на водяном (где взять воды для двигателя, которая не забъёт фильтр?), периодически напоминал игрокам, которые улыбаются, скалятся или показывают язык (или пытаются читать что-то по лицу собеседника), что на лицах у них — платки от пыли, и описывал бы детально состав каждой трапезы приключенцев, если они забывают сделать это сами (и если им вообще посчастливилось поесть)
Ну, и куча нестандартного использования привычных вещей: круглые окошки из стёкол от стиральной машины, железнодорожный тепловоз (без рельсов и катков), который снабжает поселение электричеством, походный тент из винилового рекламного плаката с полуобнажённой красоткой на фоне пляжа. Любой предмет, обычный сейчас и бесполезный после апокалипсиса может найти новое применение. Мой последний постапокалиптический персонаж жил и работал (врачом) в стандартном металлическом перевозочном контейнере…
С уменьшением костей уменьшается и разница между бонусами.
То бишь, в случае с d20 у вас есть выбор: вы можете не заморачиваться с мелкими факторами и везде давать большие бонусы, а можете наоборот — скрупулёзно учитывать мелочи.
d6 лишает вас такой возможности, вынуждая игнорировать мелкие приятные бонусы, обращая внимания лишь на картину в целом.
Таким образом, d20 даёт больший простор для подгонки модификаторов под свой собственный стиль игры.
Музыкой да, пользуюсь активно — ставлю разные мелодии для разных сцен. Хотел написать в посте, но забыл:)
Вообще вожу в разных жанрах, и ощущения от этого не зависят. То есть веду я, например, сессию по какому-нибудь пост-апу. Пустоши, сухой ветер, бандиты на байках, все дела. Проникаюсь духом сеттинга. Прусь. Описываю. А игроки после сессии мне говорят, что атмосферы не чувствовалось.
Может, мы по разным критериям и в самом деле ее оцениваем, атмосферу эту?..
Сложно что-то добавить к описанным советам. Музыка, антуражная атрибутика, раздаточный материал. Сюда же можно вписать элементы подготовки к игре. К примеру, я отлично помню, как наш мастер за день перед игрой рассылал смс-сообщения. Вернее — не нам, а нашим персонажам. Это очень помогало настроиться на нужный лад.
Но, по-моему, самое главное — это именно детальные описания того, что открывается персонажам. Особенно важно учитывать всю гамму чувств, а не только зрение: звуки, которые они слышат, запахи, как ощущаются предметы, которым они прикасаются, колебания температуры и т.д. Это помогает создать более полную картину.
А вот музыка гораздо чаще мне либо никак не помогает, либо мешает. Когда я проникаюсь атмосферой в голове формируются свое сопровождение, продиктованное собственным ассоциативным рядом, а звук из колонок слишком навязчив.
Все остальное уже, кажется, сказали.
Что такое Gazetter?
1. Я так понимаю Гор не прокинул продолжительный бросок выносливости?
2. Сразу же пришла в голову идея модуля, о террористической организации, занимающейся уничтожением таких камер — пусть чаще они не спасают, а добивают несчастных. И идеалогия вроде: «Мужчины должны с мечами встречать Бурю, а не прикрываться деьтми. Если ты погибнешь в схватке с маром, ты был слаб и не достоин жизни в новом мире». Причем костяк организации — пережившие не одну Бурю бойцы. Или это не возможно?
3. Что было бы, если вместо попытки восстановить барьер, герои установили бы хорошую оборону, у них был бы шанс? Есть ли возможность противостоять к примеру неконтролируемое насилие, или хотя бы направлять его на чудовищ? Могли ли хорошие проводники увести жителей деревни выше в горы?
4. Если бы Турс, следуя своему шестому чувству, разоврал бы наемников на части, что было бы дальше в модуле?
5. Будет ли возможноть играть за партию штормопоклонников, или вовсе, за штормопоклонника в группе нормлаьных мидгардцев?
Мне конечно не хватает пафоса, хотя Комиссар и Недобитки тут помогают… асассин-интроверт — это же Оффицио Ассасинориум? Или ты к эльдарам тяготеешь?
P.S. Орк-асассин — это интересная идея!
Ну, и куча нестандартного использования привычных вещей: круглые окошки из стёкол от стиральной машины, железнодорожный тепловоз (без рельсов и катков), который снабжает поселение электричеством, походный тент из винилового рекламного плаката с полуобнажённой красоткой на фоне пляжа. Любой предмет, обычный сейчас и бесполезный после апокалипсиса может найти новое применение. Мой последний постапокалиптический персонаж жил и работал (врачом) в стандартном металлическом перевозочном контейнере…
Но одно дело — сюжет и теория, другое дело — выразительность и практика…
А игроки у меня хорошие, не надо их обижать :) Мы, наверное, просто в самом деле немного друг друга не понимаем.
Странно, что я сам до этой мысли не допер :)
То бишь, в случае с d20 у вас есть выбор: вы можете не заморачиваться с мелкими факторами и везде давать большие бонусы, а можете наоборот — скрупулёзно учитывать мелочи.
d6 лишает вас такой возможности, вынуждая игнорировать мелкие приятные бонусы, обращая внимания лишь на картину в целом.
Таким образом, d20 даёт больший простор для подгонки модификаторов под свой собственный стиль игры.
Вообще вожу в разных жанрах, и ощущения от этого не зависят. То есть веду я, например, сессию по какому-нибудь пост-апу. Пустоши, сухой ветер, бандиты на байках, все дела. Проникаюсь духом сеттинга. Прусь. Описываю. А игроки после сессии мне говорят, что атмосферы не чувствовалось.
Может, мы по разным критериям и в самом деле ее оцениваем, атмосферу эту?..
Но, по-моему, самое главное — это именно детальные описания того, что открывается персонажам. Особенно важно учитывать всю гамму чувств, а не только зрение: звуки, которые они слышат, запахи, как ощущаются предметы, которым они прикасаются, колебания температуры и т.д. Это помогает создать более полную картину.