• avatar uac
  • 0
Воу-воу, КВ ещё жива?
Я как-то полностью пропустил этот проект мимо. Что за фрукт и что с ним стало?
  • avatar LEXX
  • 0
ничего что я на ты?
Ничего.

Кстати я и сам обожаю карты. Сами по себе.
Да, та же фигня. Поэтому и возникла идея. Ну и плюс какой-то элемент фана добавит в генережку/проще будет крафтить квесты, так как я вожу песочницу.
дел
  • avatar Arris
  • 2
По существу — кидать энкаунтеры в открытую и вместе с игроками смотреть таблицы:

«Ага… 1к8… 7, так, 7 страница… кидаем дальше, ага… вы встретили банду огров! Их там… сейчас кинем, ага, табличка №4, так… 3 файтера и шаман! Что будете делать?».

Но это не возражение, а пример.

Можно интереснее. Дошли игроки до камня и видят надпись: «налево пойдешь… направо пойдешь».

А мастер тем временем кидает кубики и из колоды выбирает карты с энкаунтерами (encounter tarot). И кладет их на стол рубашкой вверх. Как крупье :) Причем желательно еще и так энкаунтеры вытягивать, чтобы и сам мастер не видел, что выпало.

Тогда все будут в равных условиях :)

Да, пустая дорога и ни-ко-го — это тоже может быть на карте события.

Ведь наверняка кто-нибудь такой метод уже использовал! Не могу же я быть таким гением, который это только придумал! :)
  • avatar Arris
  • -1
Причем тут издавать/не издавать? Тебе самому то не стыдно неграмотно писать? :)
  • avatar Arris
  • 2
Исходники выложи, чё уж там!
Это мне не поможет. Если/когда я буду что-то издавать, и мне действительно будет нужен вычитанный текст без ошибок, мне поможет наемный корректор :)
  • avatar Arris
  • 1
Слишком, много, запятых, кстати, советую учебник, русского языка!
Мне всегда казалось, что когда ты играешь в песочницу, то ты моделируешь такой мир для игроков, в котором они могут делать всё что хотят, не связанные какой-то целью, которую ты им даешь, но при этом этот мир адекватно реагирует на действия персонажей, а также в нем не нарушается внутренняя логика.

Но, это также предполагает то, что игроки примерно знают, что они хотят отыграть\натворить в данной игре. А мастер отходит немного на второй план в части творения истории.

А в истории с огром, как мне кажется, лучше всего помогает система ака кубик в качестве генератора случайных событий. Если кубик покажет, что огр там есть, и его присутствие не рушит внутреннюю логику мира (то есть он мог там теоретически оказаться по каким-то своим делам или просто проходя мимоходом), то он там окажется. Нет, так нет.

Я хочу сказать, что в песочнице всё, что случается с персонажами — либо случайность, которая генерируется с помощью псевдослучайных таблиц, либо последствия их взаимодействия с миром (Как, например, если партийный вор попался на краже, то за ним потом вся стража будет гоняться). Персонажи перестают быть игрушками судьбы и, теряя какие-то эпические свершения, получают такой же уровень свободы, как в нашем мире.
  • avatar Arris
  • 0
когда нас водила девочка(она кстати неплохой матсер, но у всех бывают свои тараканы и загоны)… Кончилось тем, что она утомилась и всех нас укокошила одним махом :D
Молодец девочка, выиграла у партии игроков! *сарказм*
Как говорила моя прабабка:«Видишь пьяного — отойди!»
Новочки часто привносят в игру трэш, угар и мэрисью. А так, вообще, новичик хорошо :) И вообще, подравлямс с прорывом :)
Это прекрасно)
  • avatar Nalia
  • 3
Надо сказать, проблема почти решилась. Он всё-таки умный парень, так что когда я ему прямо сказала «Знаешь, если ты будешь отыгрывать малка, тебе не найдётся места в истории», его перс стал вести себя менее буйно. Проблема в том, что вдохновение он черпает в основном из Наруто…
А ещё у меня появилось двое новичков, которые в ролёвки в первый раз играют. )
Но вот такие мои посты, к примеру, мне вполне симпатичны :)

Шел 1934 год, первые числа мая выдались теплыми и ясными. Дэвид медленно брел по полуразрушенным улицам, какого-то маленького городка. Не прошло еще и месяца с тех пор, как война, наконец, закончилась. Где-то все еще стреляли, процветал бандитизм, а люди все еще подрывались на оставшихся минах – наследие самой кровавой войны из тех, что знала мировая история. Несколько дней назад Дориан попрощался с Элизабет и Леонардам и отправился путешествовать в поисках некого мифического вдохновения. Осматривать руины и смотреть, как на них снова начинает зарождаться жизнь.
И действительно, разрушенные города и села, что будто вымерли до того, теперь вдруг начинали оживать. Полуразрушенные и обгоревшие стены еще долго будут напоминать о прошедшей трагедии, но люди, старающиеся всего этого не замечать, уже начали шнырять по улицам, и вывешивать постиранное белье. На рынках с каждым днем все больше людей. Снова появились полицейские, а бандиты и мародеры начинают встречаться все реже. Пройдет год или два, и следов войны станет еще меньше. Мало по малу, люди начнут забывать. Не все, конечно, но все же.
А еще было нечто, что беспокоила Дэвида. Он вдруг, как никогда почувствовал, что мир изменился. Прогресс и эволюция. Он понимал, что этот процесс был всегда, но он шел столь медленно, что был, не так уж сильно заметен. Но в последние полсотни или даже сотню лет он значительно ускорился. А сейчас? Сейчас Дориан осознал, что все ускорится еще сильнее, возможно в разы. Но беспокоил его не технический прогресс, напротив, он любил все эти новомодные штучки и изобретения. К примеру, автомобили. То чудо техники он приобрел сразу, как только это стало возможным. А сейчас? Сейчас он шел по городу, а на его плече висела странная черная коробочка – фотоаппарат – изобретение, которое вампир оценил и полюбил сразу же! Но вот эволюция или социальный прогресс? Это ему нравилось куда меньше. С каждым годом у людей становится все больше свободы, и вопрос даже не в их правах, а в то, что они начинают верить, что им можно все. Хотя самая большая потеря для общества, с его точки зрения – была отмена рабства. Конечно, как «человек разумный», он понимал, что все это где-то правильно и неизбежно. Но как распутник, Дориан Орфесйкий, проживший около полутора тысяч лет, и при этом сумевший сохранить душевную юность, никогда не признававший никаких правил приличия, который любил жизнь и все греховные радости, что та могла подарить. Для Дориана это было неприятные и негативные изменения.
Вот за такими мыслями он брел по грязной улице, когда увидел в полумраке полуразрушенного двух этажного здания, чью-то фигуру. А если быть точным – маленькую, худую девочку, грязную, в изорванной, поношенной одежде. На вид ей было лет 13-14. А в ее больших, широко раскрытых глазах читался голод!
Да ладно, правда смешно :) Но таки общение, тот факт что я всегда спишу, и очипятываюсь и посты — совсем не одно и то же. Но вообще да. Представь себе какая грамматика у меня была два года назад, если я говорю — стало лучше ;)
Я игра в фрпг, и потихоньку улучшая свой слог и грамматику.
Извините, не удержался.
+. Спасибо. Посмотрю.
Про Westmarch почитай (и обрати внимание на то, как автор готовился к играм). И у Bat-in-the-Attic был классный цикл про то, как сделать гекскраул за 24 часа: batintheattic.blogspot.com/2009/08/how-to-make-fantasy-sandbox.html