Пока ещё нигде: он будет выпущен только в конце декабря. Следите за обновлениями на форуме или в нашей группе. Как только он будет готов, мы об этом напишем.
Cпасибо за то, что вы делаете)
А наработки, пусть и на английском, нового Кланвиля где можно увидеть? Или только к релизу?
Я маркиза видел вчера в Бастилии. Прыгал голышом возле решетки, пока мы с Дорианом думали, как сбежать. Надеюсь, что когда начали стрелять, он свалил из Франции на карете вместе с поросенком Пьером.
К примеру у меня была игра, чисто литературная.
хм, а где почитать про это можно?
Так я не понял, где Алый Шарф можно скачать?
Давай)
Могу также выложить немного «академического чтения», трактат посвященный Книжнику, и написанный специально для игроков в качестве раздаточного материала. Скажете, если интересует)
  • avatar Derbius
  • 1
Да не за что. Задавайте вопросы, мне не только приятно ответить будет — глядишь, родятся новые идеи или в процессе ответа проработаю глубже некоторые элементы.
Прочитал. Достаточно интересно, хотя и видны уши «Мира Тьмы» — не страшно, на самом деле. Я сейчас задам пару вопросов, надеюсь не вопринишь как придирки. Мне твой проект кажется самым интересным, что сейчас предоставлены на Имажинарии. Итак, с начала:
1. Броски. Почему взрывается только одна десятка за действие? Учитывая, что единица это всегда провал, получается дисбаланс в сторону неудачи. Я сталкивался с этим в своих ранних модулях по Миру Тьмы, игроки привыкшие к ДнД и Водолею (лет семь назад дело было) говорили следующее: «зачем мне повышать характеристики, если с каждой точкой я повышаю шанс провала?». Учитывая, что в твоей системе не нужно иметь 4-5 УСПЕХОВ, то может стоит все же позволить взрываться каждой десятке?
2. По поводу состязательных бросков. Если не учитывать Реакцию, оставленную на защиту — как именно проходит атака? Я кидаю свою атаку против некоей уязвимости\брони\АС цели, или же это встречный бросок?
3. Мораль, мне кажется одним из самых сильным моментов твоей игры — наравне с сеттингом. Однако, кое-где у тебя повторы, или не слишком различные между собой понятия. К примеру в Идеализм входят многие понятия — и Честь, и Самопожертвование. Справедливость смежна с Непредвзятостью и т.д. Ну и по мелочи — Алкоголизм, это часть Наркомании, чтобы вы там себе не думали.
4. Атрибуты-Умения-Характеристики — знакомо, приятно, легко усвояемо. Если захочешь немного отойти от Мира Тьмы, у меня есть к тебе одно предложение, но уже в личке) Опять же, ничего плохого в том что ты используешь эелемнты системы, в которой хорошо разбираешься. Это путь к победе)
5. Вюрд — интересно, но хотелось бы больше подробностей.
6. Боевка — завис. Требую скайпо-демки, чтобы въехать в особенности боевки.
Очень надеюсь, что мои вопросы и придирки тебе помогут.
Спасибо)) Это здорово. Генережку прочитаю после выходных обязательно))
  • avatar Derbius
  • 1
1. В планах — дать возможность играть за кого угодно. Санкционированные орки или йотуны, генотреллы, люди всех видов (в т.ч. и из-за пределов Мидгарда: франко-готские рыцари, любящие рубать мар в рукопашку, религиозные фанатики из бывшей Испании, сторонники независимых анклавов и племен, неоязычники из Гардарики), симбиоты-дверги, заразившиеся от людей эмоциями, призраки-альвы, асванлинги — многие другие. Вбросил статью о механике и общей генережке. Гомункулиты тоже с легкостью собираются.
2. Прописаны будут немногие, но сеттинг вообще стоит на «феодализме во всем»: десятки партий, политических движений и пр. Нет нужного? Пусть создаст мастер — или сами игроки во время сессий. Пока задуманы: религиозное течение, адаптирующей культы крови генотреллов к «полноценным людям»; движение, ратующее за большие права для йотунов как стабильных подрас; фракция, стремящаяся дать больше прав или вовсе освободить генотреллов (в основном состоит из свободных генотреллов). Я вообще ориентируюсь на подход: здесь может быть почти что все — и это вряд ли будет нарушением канона. Любые политические, религиозные, философские или экономические движения, лобби и партии.
Мне было очень интересно — довольно мрачно и атмосферно. Есть пара вопросов — 1. Какие виды играбельны? Мы ограничены только миднорсами, любыми мид-расами, или орки-йотуны тоже в деле? Можно ли играть гомункулитом?
2. Какик-то политические движения в мире присутствуют? Профсоюзы, защищающие права орков и прочее?
что игроков мне не видно, я не блистаю в он-лайне.
мб скайп-видеосвязь?
  • avatar Fearan
  • 6
Фланан — гурпса может все: если знаешь, какая книга гурпсы содержит механику для данной ситуации, кидай 3d6 вместо 2d6
На 5- выбери два, на 9- выбери одно, иначе получи хардмув, жалкий гурпсовик?
  • avatar witpun
  • 15
А в качестве плейбуков будут песоналии имажинарии?
Вантала — неистовый миротворец: кинь +контент, чтобы создать сеттинг 6- у тебя есть идея, 7-9 ты создал 5 сеттингов, 10+ эльфы в джинсах на дирижаблях играют в космооперу.
Авалах — гуль — каменный хер: если твои вампиры играют в неправильный мир тьмы, получи опыт.
Фланан — гурпса может все: если знаешь, какая книга гурпсы содержит механику для данной ситуации, кидай 3d6 вместо 2d6
  • avatar Arris
  • 2
Спасибо. Утащил и к себе.
Бога ради. Используйте, перепиливайте, хоумрульте.
Эммм, да я как обычно, некропостингом занялся и наткнулся на это.
  • avatar Stilgar
  • 0
Три кита аддиктивности — Иллюзия контроля, короткий промежуток между действием и вознаграждением, отсутствие 100% гарантии результата.
Вот поэтому играют в рулетку.
Чем принципиально отличается вышеприведенное — не готов ответить.