• avatar leorik
  • 1
Я бы сыграл во второй пати. Но я не понимаю, зачем скайп, если roll20 сам все прекрасно умеет.
  • avatar Arris
  • 0
Сеттинг нацелен на глубоко социальную игру. Игру, где много трёпа, дипломатии, диалогов. Не исключено, что этот модуль будет интересно разыграть в условиях «кабинетки» (но я не возьмусь).

Несколько раз замечал в процессе сессии — вот мы начали трепаться, только разыгрались, но нет, неумолимый таймер и временные рамки требуют диалог свернуть, сократить, прервать. Потому что иначе не успеем.

А так всё отлично :)
  • avatar Arris
  • 2
А я думал, имка уже умерла.
А всего-то достаточно запостить сиськи побольше!
  • avatar dorian
  • 0
OMG!
Э, а я не имел в виду, что надо писать 80 страниц лора. Чтобы задать общую канву для этой самой космологии, при этом удовлетворяющей требованиям, что я написал, хватит пары абзацев. Не детально прописывать каждую мелочь, а сформулировать принципы и задать настроение. Пример:
мир был создан из тела невинно убитого богами человека, потому всякий живущий отмечен печатью смерти.
И дальше эта история обрастает подробностями по ходу дела (у того человека был близнец, он сам вообще напал на богов, да и не человек это был, а существо, всех богов создавшее, а ещё говорят он не умер, а просто спит, и т.д.).
Я повторюсь, моя основная претензия не в том, что мало, а в том, что пресно. Специй не хватает — всего одной-двух подробностей, по к-м ты понимаешь, что да, этот мир — демонический.
Еще один монстрик :)
  • avatar witpun
  • 1
Кстати, простыню было бы интересно почитать)
  • avatar witpun
  • 2
Как раз наоборот, с рецессивными признаками смешение будет более активным. Если ген доминантный, то и ген и признак либо есть либо нет. Если ген рецессивный, то в первом поколении, действительно дети будут выглядеть людьми, что вроде бы противоречит описаной ситуации и жанровой логике. Но потом людей с признаками демонов будет появляться все больше. причем, у родителей, не имеющих ничего общего с демонами. Но это все в теории, уровня школьной.
Доминантные и рецессивные гены — это все-таки, хоть и полезная, но абстракция.
Во-первых, большинство признаков кодируются более чем одним геном, каждый из которых может быть и рецессивным и доминантным. Так что вариантов больше чем просто два. Ну а во вторых, как эти гены действуют? Каждый из них кодирует некий белок. И каждый белок исполняет свою функцию. Если белок имеет регистрируемые проявления, будет доминантным, если нет — рецессивным. Но белки все равно есть. Так что даже рецессивные гены исполняют свои функции.
Впрочем, как минимум у герцогов, полагаю, генетика и правда будет другая. Полагаю, у них вообще не биологический механизм наследования.
  • avatar vsh
  • 2
Baby steps, Халлвард, baby steps.
Похоже, оптимизм Шаповалова оказался преждевременным.
Если они рецессивные, то никакого смешения не будет и потомки носящие их характеристики будут очень редкими. Фактически 3-4 поколения и почти все следы того, что у кого то там в родне был герцог исчезнут.

Это конечно будет зависеть от многих факторов, но никакой цельной расы их потомков «полукровок» точно не получится.

Если конечно исключить целенаправленное разведение.
Это информация для меня, как человека, который вероятно будет писать еще такую вещь, как модули :) А как их по другому писать? Понятно, что в любой конкретной игре все может изменится до неузноваемости. Да банально может произойти Армагедон и темной стороны или всего мира может попросту не стать. Но сам то я должен толкаться от чего-то? Но в данном случае, это элементарно может быть веткой истории. Фокусы со временем у нас уже были, могут быть и еще.

Лучше, чтобы везде было понемногу, а подробности уже оставлять на каждого отдельного мастера.
С этим я совершенно согласен. Ну т.е. мои предпочтения — это мои предпочтения. Навязывать их я никому не собираюсь, а потому надо постараться сделать так, что бы результат устраивал всех, более ли менее.
Тут можно попасть в ту же ловушку, что и Экзальтед, когда в одних местах сеттинга ветер дует и ничего нет, а другие прописаны настолько подробно, что и персонажей не впихнёшь.

Лучше, чтобы везде было понемногу, а подробности уже оставлять на каждого отдельного мастера.

Вот скажем, вы тут упомянули, что вы знаете, что кто-то там из богов ещё долго проживёт — не факт. Вполне возможно он наступит кому-нибудь из персонажей игроков на любимую мозоль и тот себя не пожалеет, чтобы его как можно быстрее извести. То бишь, то что бог проживёт долго это лишняя информация.
Ок, это я скорее для ясности понимания писал. Но вообще, а собственно почему они должны быть доминантными а не рецессивными? Как раз из сюжета следуют это(если учесть что крутость зависит от чистоты крови).
Ну, честно говоря, как по мне, немного спорное утверждение, на счет необходимого уровня проработки истории. Помнится на эту тему даже холивар был огромный, в котором я учавствовал. Кстати, вот к примеру, на ролемансере, было сделано обратное утверждение — слишком много подробностей :) Просто, про себя я могу сказать, что для меня совершенно нормально вести модуль, про который я ничего не знаю. Я могу просто подкидывать какие-то мелкие элементы, которые потом выстраивать в нечто более глобальное. При этом, на разных этапах сюжета, у меня могут быть по этому поводу очень разные мысли. Т.е. это очень жестко не рельсовый подход даже для самого мастера. И если честно, он мне нравится. Нравится сводить концы с концами, и выяснять суть истории по ходу игры. Т.е. в каком-то смысле, скорее даже играть, чем водить :) В этом смысле мне очень понравилась концепция фронтов и идеи игры, что бы «узнать что будет».
Впрочем, я понимаю, что мой подход подходит далеко не всем. Поэтому, определенный уровень проработки мира и элементов сюжета, конечно же планируется. На сколько сильно? Честно говоря, мне пока сложно судить. Это будет выясняться по ходу дела. Опять же, это еще и будет наверное ограничено некоторым числом страниц, если уж речь идет о книжке :) Так или иначе, «Москва не сразу строилась». Ну и заодно, лично я считаю, что единая, глобальная интрига для модуля — это не слишком хорошая идея.
К слову сказать, я совсем не уверен(кстати я не знаю что там за идея), что вся подноготная Гора была написана сразу. А не образовывалась по ходу дела. Лично мне кажется, что писателю, точно так же, зачастую интереснее «играт в своих героев», чем придумать некую идею, и потом планомерно ее реализовывать. По моему это довольно унылый и грустный подход.
«Уже начал клепать буклет по *W! Шедеврально!».
Комментариев: 409
Буклет: Аристократка


Oh, wait~
Ребят, я по диагонали читал и напишу кратенько, что меня смущает, если захотите — потом накатаю простыню. Итак:
Для целого мира это крайне короткая предыстория (не по времени, а по насыщенности событиями). Грубо говоря, в любой мифологии мир проходит несколько стадий:
— сотворение
— появление страшнючих хтонических богов, к-е этот мир делают пригодным для жизни
— появление нескольких фракций новых божеств и их война с хтоническими
— итог: старые божества становятся чудовищами, грозящими разрушить мир и запертыми где-то далеко
— междоусобица среди победителей
— итог: выжившие и урвавшие кусок пожирнее становятся действующим пантеоном для человечества
— начинается эпоха героев (т.е. людей с кровью богов в жилах, они могут быть как полубогами, так и чудовищами)
Я эт к чему вообще — конфликт — двигатель истории. А в вашем таймлайне слишком мало конфликтов. Причём эти конфликты, о к-х я говорю, они существуют не просто для галочки, что вот, дескать, наш мир богат историей. Дело в том, что они — задел на будущее. Будет ли у этого мира свой Армагеддон? — ответ в прошлом. Будут ли пророчества о могучих героях-богоборцах? — ответ в прошлом. О великих прорицателях, магах, царях? — ну вы поняли.
Даже если взять тот же Гор Нормана, при всём антураже космооперы у богов-Царствующих Жрецов существует внутренний конфликт между собственными фракциями. А их вражда с куриями началась не на Горе или Земле, а существует задолго до того.
Не знаю, насколько понятно я свои мысли изложил, но суть в том, что без кровавых конфликтов слишком аморфным и пресным получается демонический мир, пусть даже с тысячелетней историей.

ЗЫ вот witpun'а смущает, что малые дома не свергают великие. А выходит, у них нет никаких предпосылок к тому. Деды воевали? Неа. Космогония была определена практически полюбовно, откуда у них вообще мысли о том, что можно побузить? Прецедента-то нет.
Ммм, ещё заметил — в тексте имеются упоминания генетики. Их стоит либо вырезать, либо жирно написать, что местная генетика с нашей ничего общего не имеет.

Иначе не ясно отчего вокруг не бегают тысячи почти полноценных «герцогов» разного возраста, учитывая, что их гены явно доминантные. (В противном случае они бы быстренько растворились в популяции смертных, так как герцогов маловато будет)
  • avatar Dekk
  • 2
А вот то же самое, но в полный рост (кликабельно).