Все верно для игроков может и не быть других вариантов кроме как источники, но ведь сказано же что до того как изобрели источники, до этого же островами тоже управлялись, просто это было сложно и доступно не всем :) А значит есть и альтернатива источникам. А Да и вообще что означает «управление островом»? Как показала глобула остров можно и двигателем на солейн реакторе двигать, а можно и другим островом подтолкнуть, а можно и из артиллерии расстрелять чтобы изменить траекторию
Эх, теперь вы «сопьетесь» и будете меня терроризировать? :)
Ну давай сделаем титаноидов :)
А вот на счет магии управления движением островов… Ну не знаю, мне кажется коль скоро на острове есть источник, каких-то осбоых навыков для управлением им быть не должно. Если бы это был какой-то отдельный вид геймплея, которому надо было уделять много времени — пилотирование островов, то да, но :)
О! Отличная идея) Особенно мне нравится сама идея титаноидов. Джек, видимо, не очень хочет заниматься другими расами, а меня вот не отпускает мысль о классических пяти расах. И с детьми титанов их как раз 5 и получается.
Луком пользуются, особенно Соколы и Медведи, но… на него смотрят свысока. Кроме того, есть еще борьба… но это совсем некрасиво и неизящно.
Топоры, цепы — орудия крестьян. Грязи. Нечистокровных.
И, конечно — никаких доспехов.
Всякий раз, когда ты сражаешься с противником, и у тебя в руках меч, а у него — что-то другое, ты можешь тэгать Аспект «Инструмент или оружие» и получать за него два кубика.
Но, – говорю я за первый кубик заклада, – я падаю на балкон. И (второй кубик) окно открыто. И (третий) там меня ждёт леди Но, с которой у меня тайная связь.
Мир не детерминирован, не определен. Взгляды ведущего и игроков выхватывают из него карточные домики, пирамиды и декорации. На миг являя и давая плоть тому, чего нет-но-могло-бы-быть (при условии что мироздание бесконечно).
А то что умеет источник можно как-то связать с ингредиентами титанического происхождения, например был в составе глаз = умеет поиск, была кожа — заживляет раны, сердце = умеет оживлять, руки глаз волос = рисует карты, руки помогает в крафте
А вот другие летающие острова, в том числе острова Лимба были созданы из останков других титанов, павших в войне с богами.
Энергия жизни бывших хозяев мира все еще теплится в их останках. — Если так то магия управления движением островов должны быть отдельным видом магии, и возможно у тех у которого есть к ней талант могут быть в роду титаны, или ингридиенты для алтаря должны иметь титаническое происхожнения
Ну давай сделаем титаноидов :)
А вот на счет магии управления движением островов… Ну не знаю, мне кажется коль скоро на острове есть источник, каких-то осбоых навыков для управлением им быть не должно. Если бы это был какой-то отдельный вид геймплея, которому надо было уделять много времени — пилотирование островов, то да, но :)
Вообще, для игры про интриги некоторая степень аморфности и неопределенности мира крайне полезна.
Луком пользуются, особенно Соколы и Медведи, но… на него смотрят свысока. Кроме того, есть еще борьба… но это совсем некрасиво и неизящно.
Топоры, цепы — орудия крестьян. Грязи. Нечистокровных.
И, конечно — никаких доспехов.
Всякий раз, когда ты сражаешься с противником, и у тебя в руках меч, а у него — что-то другое, ты можешь тэгать Аспект «Инструмент или оружие» и получать за него два кубика.
Вен:
Не вен:
эта ваша заливная рыба…Дальнобойное оружие тоже не в почете — это и так ясно.
Мир не детерминирован, не определен. Взгляды ведущего и игроков выхватывают из него карточные домики, пирамиды и декорации. На миг являя и давая плоть тому, чего нет-но-могло-бы-быть (при условии что мироздание бесконечно).
Кого-то это завораживает.
Меня — пугает.
Энергия жизни бывших хозяев мира все еще теплится в их останках. — Если так то магия управления движением островов должны быть отдельным видом магии, и возможно у тех у которого есть к ней талант могут быть в роду титаны, или ингридиенты для алтаря должны иметь титаническое происхожнения