Если представить мультивселенную, как единый мир, то ты на своем плане реальности обладаешь 100% контролем над своим персонажем просто озвучивая соответствующие слова. Это особенность воздействия твоего плана, на план персонажа. Персонаж же, не способен воздействовать на тебя и твой план, за исключением вызывания у тебя определенных эмоций, хотя по факту, это не меняет того, что он твоя марионетка.
Сеттинг нацелен на глубоко социальную игру. Игру, где много трёпа, дипломатии, диалогов. Не исключено, что этот модуль будет интересно разыграть в условиях «кабинетки» (но я не возьмусь).
Несколько раз замечал в процессе сессии — вот мы начали трепаться, только разыгрались, но нет, неумолимый таймер и временные рамки требуют диалог свернуть, сократить, прервать. Потому что иначе не успеем.
Э, а я не имел в виду, что надо писать 80 страниц лора. Чтобы задать общую канву для этой самой космологии, при этом удовлетворяющей требованиям, что я написал, хватит пары абзацев. Не детально прописывать каждую мелочь, а сформулировать принципы и задать настроение. Пример:
мир был создан из тела невинно убитого богами человека, потому всякий живущий отмечен печатью смерти.
И дальше эта история обрастает подробностями по ходу дела (у того человека был близнец, он сам вообще напал на богов, да и не человек это был, а существо, всех богов создавшее, а ещё говорят он не умер, а просто спит, и т.д.).
Я повторюсь, моя основная претензия не в том, что мало, а в том, что пресно. Специй не хватает — всего одной-двух подробностей, по к-м ты понимаешь, что да, этот мир — демонический.
Как раз наоборот, с рецессивными признаками смешение будет более активным. Если ген доминантный, то и ген и признак либо есть либо нет. Если ген рецессивный, то в первом поколении, действительно дети будут выглядеть людьми, что вроде бы противоречит описаной ситуации и жанровой логике. Но потом людей с признаками демонов будет появляться все больше. причем, у родителей, не имеющих ничего общего с демонами. Но это все в теории, уровня школьной.
Доминантные и рецессивные гены — это все-таки, хоть и полезная, но абстракция.
Во-первых, большинство признаков кодируются более чем одним геном, каждый из которых может быть и рецессивным и доминантным. Так что вариантов больше чем просто два. Ну а во вторых, как эти гены действуют? Каждый из них кодирует некий белок. И каждый белок исполняет свою функцию. Если белок имеет регистрируемые проявления, будет доминантным, если нет — рецессивным. Но белки все равно есть. Так что даже рецессивные гены исполняют свои функции.
Впрочем, как минимум у герцогов, полагаю, генетика и правда будет другая. Полагаю, у них вообще не биологический механизм наследования.
Если они рецессивные, то никакого смешения не будет и потомки носящие их характеристики будут очень редкими. Фактически 3-4 поколения и почти все следы того, что у кого то там в родне был герцог исчезнут.
Это конечно будет зависеть от многих факторов, но никакой цельной расы их потомков «полукровок» точно не получится.
Если конечно исключить целенаправленное разведение.
Это информация для меня, как человека, который вероятно будет писать еще такую вещь, как модули :) А как их по другому писать? Понятно, что в любой конкретной игре все может изменится до неузноваемости. Да банально может произойти Армагедон и темной стороны или всего мира может попросту не стать. Но сам то я должен толкаться от чего-то? Но в данном случае, это элементарно может быть веткой истории. Фокусы со временем у нас уже были, могут быть и еще.
Лучше, чтобы везде было понемногу, а подробности уже оставлять на каждого отдельного мастера.
С этим я совершенно согласен. Ну т.е. мои предпочтения — это мои предпочтения. Навязывать их я никому не собираюсь, а потому надо постараться сделать так, что бы результат устраивал всех, более ли менее.
Тут можно попасть в ту же ловушку, что и Экзальтед, когда в одних местах сеттинга ветер дует и ничего нет, а другие прописаны настолько подробно, что и персонажей не впихнёшь.
Лучше, чтобы везде было понемногу, а подробности уже оставлять на каждого отдельного мастера.
Вот скажем, вы тут упомянули, что вы знаете, что кто-то там из богов ещё долго проживёт — не факт. Вполне возможно он наступит кому-нибудь из персонажей игроков на любимую мозоль и тот себя не пожалеет, чтобы его как можно быстрее извести. То бишь, то что бог проживёт долго это лишняя информация.
(Апд: возможно, внезапно освободятся)
Ну а скайп просто потому, что у меня не настроены хэнгауты.
Несколько раз замечал в процессе сессии — вот мы начали трепаться, только разыгрались, но нет, неумолимый таймер и временные рамки требуют диалог свернуть, сократить, прервать. Потому что иначе не успеем.
А так всё отлично :)
А всего-то достаточно запостить сиськи побольше!
мир был создан из тела невинно убитого богами человека, потому всякий живущий отмечен печатью смерти.
И дальше эта история обрастает подробностями по ходу дела (у того человека был близнец, он сам вообще напал на богов, да и не человек это был, а существо, всех богов создавшее, а ещё говорят он не умер, а просто спит, и т.д.).
Я повторюсь, моя основная претензия не в том, что мало, а в том, что пресно. Специй не хватает — всего одной-двух подробностей, по к-м ты понимаешь, что да, этот мир — демонический.
Доминантные и рецессивные гены — это все-таки, хоть и полезная, но абстракция.
Во-первых, большинство признаков кодируются более чем одним геном, каждый из которых может быть и рецессивным и доминантным. Так что вариантов больше чем просто два. Ну а во вторых, как эти гены действуют? Каждый из них кодирует некий белок. И каждый белок исполняет свою функцию. Если белок имеет регистрируемые проявления, будет доминантным, если нет — рецессивным. Но белки все равно есть. Так что даже рецессивные гены исполняют свои функции.
Впрочем, как минимум у герцогов, полагаю, генетика и правда будет другая. Полагаю, у них вообще не биологический механизм наследования.
Это конечно будет зависеть от многих факторов, но никакой цельной расы их потомков «полукровок» точно не получится.
Если конечно исключить целенаправленное разведение.
С этим я совершенно согласен. Ну т.е. мои предпочтения — это мои предпочтения. Навязывать их я никому не собираюсь, а потому надо постараться сделать так, что бы результат устраивал всех, более ли менее.
Лучше, чтобы везде было понемногу, а подробности уже оставлять на каждого отдельного мастера.
Вот скажем, вы тут упомянули, что вы знаете, что кто-то там из богов ещё долго проживёт — не факт. Вполне возможно он наступит кому-нибудь из персонажей игроков на любимую мозоль и тот себя не пожалеет, чтобы его как можно быстрее извести. То бишь, то что бог проживёт долго это лишняя информация.