Собственно, вопрос тем, кто еще за комиксом следит: насколько стретч-голы себя реализовали к этому моменту?
Вообще, мы когда-то играли в неё один раз, дело было под утро и были не слишком выспавшиеся. Знаете, получилось что надо! Трешово, но вместе с тем и очень фаново. При случае ещё обязательно сыграть надо.
Вот чарник самое то для псайкера сделал: imaginaria.ru/p/dark-heresy-character-sheet-russian-beta.html
Вот, честный человек, признался, что любит треш. Это я всегда пожалуйста, но в основном на него ругаются. Особенно те, кто не играет.

А у меня как-то не идет драма и философские раздумья. Видимо, настала пора с этим смириться.
Mythic GM Emulator — система принятия решений и генерации событий, призванная заменить или упростить некоторые функции ведущего, вплоть до того, что в некоторых играх заменить самого ведущего. :)

Обзор:
rpg-news.ru/2012/10/15/%D0%BE%D0%B1%D0%B7%D0%BE%D1%80-mythic-gm-emulator/
В конце статьи есть ссылки на таблички.
  • avatar Erling
  • 3
В основном из-за боёвки.

GURPS позволяет сделать high-tech боёвку более жёсткой, более опасной и более приземлённой, что лучше соответствует антуражу холодных тёмных улиц. В перестрелке на движке GURPS решения игроков по поводу действий их персонажей имеют большее влияние на исход боя, нежели в перестрелке на движке SR5, к тому же в GURPS имеется большее количество очевидных и логичных тактических опций (даже с учётом того, что на нас высыпал Run&Gun). Подобную механику боя представляет также Interlock-FNFF-CP2020, однако сейчас я выбираю GURPS из-за большей детальности, лучшей поддержки и попросту в силу того, что эту систему я уже успел неплохо изучить. С другой стороны инструменты, предоставляемые GURPS, позволяют вполне адекватно отразить нечеловеческие способности, обусловленные киберимплантами и магией.

SR5 же имеет ряд особенностей, нелогичность которых порою ломает фан и игрокам, и мне. К примеру, разделение повреждений на stun и physical приводит к таким курьёзам, как тролль-самурай с высоким дайспулом на поглощение урона и длиииинным physical condition monitor'ом, боящийся пуль, не способных пробить его броню, поскольку stun повреждения отправят его в нокаут куда раньше, чем проникающие. Следование RAW в части укрытий приводит к тому, что по противнику в полном укрытии попасть проще, чем по противнику в чистом поле (дело, конечно, в уклонении, но доходит просто до абсурда — диван между стрелком и противником превращает стрелка в снайпера), а сами укрытия дают мизерный бонус к защите. Следование RAW в части перемещения приводит к бойцам, мгновенно телепортирующимся на 20-30 метров (с точки зрения художественного описания боя это происходит какбэ постепенно, но с точки зрения механики это именно так), а также способным бежать быстрее гранаты (в тебя кинули гранату с расстояния 5 метров, а ты убежал на 20 метров).

При всём при этом я не говорю, что SR5 — плохая система или система, которую нельзя нормально модифицировать. Мой основной оффлайн-кампейн (собственно, мой приоритет на данный момент) я вожу по SR5, правда, как раз таки захоумруленному. Да и всю свою короткую ролеконную карьеру я водил по SR5. Никто не отменяет также здравый смысл и мастерское усмотрение. Однако некоторые вещи в GURPS работают реально лучше, и поэтому запуск SR-боёвки под GURPS может быть довольно интересным.
Спасибо, буду признателен.
Мифик
Не первый раз уже встречаю упоминание. По хардкору поясните за сей трейдмарк?
Почему не пятой редакции Шедоуран, например?
Замечательный рассказ, теперь я понимаю ценность идеи таскать с собой партийного барда: куда как приятно уйти, эдак, на пенсию, и читать внукам вслух «Мемувары Отчайных Героев»: — «он твёрдой поступью взошёл на гору, окинул зорким взглядом неприютные утёсы далеко внизу, и недрогнувшей рукой поразил верным дротиком мерзкое стоглавое чудище прямо в нос», хотя сам помнишь, что лез ты на дурацкий холм в лязгающих доспехах, оскальзываясь в грязи, а пока примеривался хандаксом к варгу, скорбному морской болезнью, тот подло испустил дух в капкане…

По теме, огромное спасибо Свелте за предоставленный незамутнённый треш — именно то, чего мне лично больше всего не хватало :) Особенно здорово было собрать «черепаху» из досок — я мечтал о чём-то таком с тех пор, как давным давно мы собрали нехитрую конструкцию из партийного хоббита и перевёрнутой бронзовой ванны, замечательно проявившую себя в борьбе со Skeleton Warrior'ами. Ну не в борьбе, так в отвлечении :) Жаль только, что усовершенствовать «черепаху» до «двухместного перевёрнутого гробика» мне не дали — видимо, слово «гробик» вызывало у партийцев какие-то нездоровые ассоциации.
Слушай. Я сейчас использую целых два твоих модуля (Дети Вершителя и Гробницу Короля Костей) в своем компейне по Сапфировым островам. Понятно, что они перерабатываются. Но идеи просто замечательные! Спасибо, Сволод)
Тут сразу несколько задач. И они, я считаю, одна другой противоречат.
Задача «поиграть самому» и задача «сделать свой дэнженмастер», например. Всё, что не на 4-6-10-12 игроков, требует времени на то, чтобы админить. У ДМа есть команда модераторов, и всё равно админ не успевал за хитрыми разумом личностями, приходившими поломать сайт, я уж не говорю про конфликты пользователей.

Имка не источник массового наплыва юзеров, факт. Она не для того.)

Привлечь людей с литературных фрпг и дать им несложный движок для обсчёта результатов заявки — может прокатить, почему нет. Форумкам, которые не происходят от настолок, очень не хватает такого инструмента.

Но сорганизовать десяток людей, чтобы движуха не умирала и не затапливала всё собой — это сложно. Форумки умирают из-за медленного темпа и из-за слишком быстрого. Если у нас 12 игроков и каждый должен учитывать действия остальных и как-то синхронизироваться — быстрые игроки будут нервничать, что остальные тормозят, скучать и убегать, медленные игроки будут чувствовать «я ничего не успеваю», грустить и отваливаться. Если мастер будет всех синхронизировать — задолбается. У меня есть некоторый опыт литРПГ, там всё ещё хуже, чем с форумно-настольными, которые сами неидеальны.
С 4 игроками всё проще, чем с десятком.

С другой стороны, если ты придумаешь движок, который обеспечит игру без торможения и завала постами, с нормальной синхронизацией, для десятков людей — будет только круто.
Нашел время выложить исходники и написать большой пост.
Как лучше — поправить этот, или написать новый?
Если скальд попадется — то точно.
И забавные прозвища, наверное.
окай!
  • avatar svolod
  • 1
Так бы слушал и слушал :) Спасибо!
Местов дополна. Я думаю, что будет продолжаться старая партия (с Ролекона) и к ней могу присоединить, или могу помимо неё сделать еще одну. Состав будет непостоянный — т.е. если кто-то не может, а кто-то новый добавился — ничего страшного.

Теперь про время. Я могу водить 19:00 до 21:00 в пн, 19:00 до 22:00 в пт. (по Москве) и как получится на выходных.
Есть еще места в скайп? И, что важно — какое время по Москве?
Сконверчено) Уважаемый, вы уже второй раз утаскиваю у вас модуля) Они прекрасны.