Вообще, мы когда-то играли в неё один раз, дело было под утро и были не слишком выспавшиеся. Знаете, получилось что надо! Трешово, но вместе с тем и очень фаново. При случае ещё обязательно сыграть надо.
Mythic GM Emulator — система принятия решений и генерации событий, призванная заменить или упростить некоторые функции ведущего, вплоть до того, что в некоторых играх заменить самого ведущего. :)
GURPS позволяет сделать high-tech боёвку более жёсткой, более опасной и более приземлённой, что лучше соответствует антуражу холодных тёмных улиц. В перестрелке на движке GURPS решения игроков по поводу действий их персонажей имеют большее влияние на исход боя, нежели в перестрелке на движке SR5, к тому же в GURPS имеется большее количество очевидных и логичных тактических опций (даже с учётом того, что на нас высыпал Run&Gun). Подобную механику боя представляет также Interlock-FNFF-CP2020, однако сейчас я выбираю GURPS из-за большей детальности, лучшей поддержки и попросту в силу того, что эту систему я уже успел неплохо изучить. С другой стороны инструменты, предоставляемые GURPS, позволяют вполне адекватно отразить нечеловеческие способности, обусловленные киберимплантами и магией.
SR5 же имеет ряд особенностей, нелогичность которых порою ломает фан и игрокам, и мне. К примеру, разделение повреждений на stun и physical приводит к таким курьёзам, как тролль-самурай с высоким дайспулом на поглощение урона и длиииинным physical condition monitor'ом, боящийся пуль, не способных пробить его броню, поскольку stun повреждения отправят его в нокаут куда раньше, чем проникающие. Следование RAW в части укрытий приводит к тому, что по противнику в полном укрытии попасть проще, чем по противнику в чистом поле (дело, конечно, в уклонении, но доходит просто до абсурда — диван между стрелком и противником превращает стрелка в снайпера), а сами укрытия дают мизерный бонус к защите. Следование RAW в части перемещения приводит к бойцам, мгновенно телепортирующимся на 20-30 метров (с точки зрения художественного описания боя это происходит какбэ постепенно, но с точки зрения механики это именно так), а также способным бежать быстрее гранаты (в тебя кинули гранату с расстояния 5 метров, а ты убежал на 20 метров).
При всём при этом я не говорю, что SR5 — плохая система или система, которую нельзя нормально модифицировать. Мой основной оффлайн-кампейн (собственно, мой приоритет на данный момент) я вожу по SR5, правда, как раз таки захоумруленному. Да и всю свою короткую ролеконную карьеру я водил по SR5. Никто не отменяет также здравый смысл и мастерское усмотрение. Однако некоторые вещи в GURPS работают реально лучше, и поэтому запуск SR-боёвки под GURPS может быть довольно интересным.
Замечательный рассказ, теперь я понимаю ценность идеи таскать с собой партийного барда: куда как приятно уйти, эдак, на пенсию, и читать внукам вслух «Мемувары Отчайных Героев»: — «он твёрдой поступью взошёл на гору, окинул зорким взглядом неприютные утёсы далеко внизу, и недрогнувшей рукой поразил верным дротиком мерзкое стоглавое чудище прямо в нос», хотя сам помнишь, что лез ты на дурацкий холм в лязгающих доспехах, оскальзываясь в грязи, а пока примеривался хандаксом к варгу, скорбному морской болезнью, тот подло испустил дух в капкане…
По теме, огромное спасибо Свелте за предоставленный незамутнённый треш — именно то, чего мне лично больше всего не хватало :) Особенно здорово было собрать «черепаху» из досок — я мечтал о чём-то таком с тех пор, как давным давно мы собрали нехитрую конструкцию из партийного хоббита и перевёрнутой бронзовой ванны, замечательно проявившую себя в борьбе со Skeleton Warrior'ами. Ну не в борьбе, так в отвлечении :) Жаль только, что усовершенствовать «черепаху» до «двухместного перевёрнутого гробика» мне не дали — видимо, слово «гробик» вызывало у партийцев какие-то нездоровые ассоциации.
Слушай. Я сейчас использую целых два твоих модуля (Дети Вершителя и Гробницу Короля Костей) в своем компейне по Сапфировым островам. Понятно, что они перерабатываются. Но идеи просто замечательные! Спасибо, Сволод)
Тут сразу несколько задач. И они, я считаю, одна другой противоречат.
Задача «поиграть самому» и задача «сделать свой дэнженмастер», например. Всё, что не на 4-6-10-12 игроков, требует времени на то, чтобы админить. У ДМа есть команда модераторов, и всё равно админ не успевал за хитрыми разумом личностями, приходившими поломать сайт, я уж не говорю про конфликты пользователей.
Имка не источник массового наплыва юзеров, факт. Она не для того.)
Привлечь людей с литературных фрпг и дать им несложный движок для обсчёта результатов заявки — может прокатить, почему нет. Форумкам, которые не происходят от настолок, очень не хватает такого инструмента.
Но сорганизовать десяток людей, чтобы движуха не умирала и не затапливала всё собой — это сложно. Форумки умирают из-за медленного темпа и из-за слишком быстрого. Если у нас 12 игроков и каждый должен учитывать действия остальных и как-то синхронизироваться — быстрые игроки будут нервничать, что остальные тормозят, скучать и убегать, медленные игроки будут чувствовать «я ничего не успеваю», грустить и отваливаться. Если мастер будет всех синхронизировать — задолбается. У меня есть некоторый опыт литРПГ, там всё ещё хуже, чем с форумно-настольными, которые сами неидеальны.
С 4 игроками всё проще, чем с десятком.
С другой стороны, если ты придумаешь движок, который обеспечит игру без торможения и завала постами, с нормальной синхронизацией, для десятков людей — будет только круто.
Местов дополна. Я думаю, что будет продолжаться старая партия (с Ролекона) и к ней могу присоединить, или могу помимо неё сделать еще одну. Состав будет непостоянный — т.е. если кто-то не может, а кто-то новый добавился — ничего страшного.
Теперь про время. Я могу водить 19:00 до 21:00 в пн, 19:00 до 22:00 в пт. (по Москве) и как получится на выходных.
А у меня как-то не идет драма и философские раздумья. Видимо, настала пора с этим смириться.
Обзор:
rpg-news.ru/2012/10/15/%D0%BE%D0%B1%D0%B7%D0%BE%D1%80-mythic-gm-emulator/
В конце статьи есть ссылки на таблички.
GURPS позволяет сделать high-tech боёвку более жёсткой, более опасной и более приземлённой, что лучше соответствует антуражу холодных тёмных улиц. В перестрелке на движке GURPS решения игроков по поводу действий их персонажей имеют большее влияние на исход боя, нежели в перестрелке на движке SR5, к тому же в GURPS имеется большее количество очевидных и логичных тактических опций (даже с учётом того, что на нас высыпал Run&Gun). Подобную механику боя представляет также Interlock-FNFF-CP2020, однако сейчас я выбираю GURPS из-за большей детальности, лучшей поддержки и попросту в силу того, что эту систему я уже успел неплохо изучить. С другой стороны инструменты, предоставляемые GURPS, позволяют вполне адекватно отразить нечеловеческие способности, обусловленные киберимплантами и магией.
SR5 же имеет ряд особенностей, нелогичность которых порою ломает фан и игрокам, и мне. К примеру, разделение повреждений на stun и physical приводит к таким курьёзам, как тролль-самурай с высоким дайспулом на поглощение урона и длиииинным physical condition monitor'ом, боящийся пуль, не способных пробить его броню, поскольку stun повреждения отправят его в нокаут куда раньше, чем проникающие. Следование RAW в части укрытий приводит к тому, что по противнику в полном укрытии попасть проще, чем по противнику в чистом поле (дело, конечно, в уклонении, но доходит просто до абсурда — диван между стрелком и противником превращает стрелка в снайпера), а сами укрытия дают мизерный бонус к защите. Следование RAW в части перемещения приводит к бойцам, мгновенно телепортирующимся на 20-30 метров (с точки зрения художественного описания боя это происходит какбэ постепенно, но с точки зрения механики это именно так), а также способным бежать быстрее гранаты (в тебя кинули гранату с расстояния 5 метров, а ты убежал на 20 метров).
При всём при этом я не говорю, что SR5 — плохая система или система, которую нельзя нормально модифицировать. Мой основной оффлайн-кампейн (собственно, мой приоритет на данный момент) я вожу по SR5, правда, как раз таки захоумруленному. Да и всю свою короткую ролеконную карьеру я водил по SR5. Никто не отменяет также здравый смысл и мастерское усмотрение. Однако некоторые вещи в GURPS работают реально лучше, и поэтому запуск SR-боёвки под GURPS может быть довольно интересным.
По теме, огромное спасибо Свелте за предоставленный незамутнённый треш — именно то, чего мне лично больше всего не хватало :) Особенно здорово было собрать «черепаху» из досок — я мечтал о чём-то таком с тех пор, как давным давно мы собрали нехитрую конструкцию из партийного хоббита и перевёрнутой бронзовой ванны, замечательно проявившую себя в борьбе со Skeleton Warrior'ами. Ну не в борьбе, так в отвлечении :) Жаль только, что усовершенствовать «черепаху» до «двухместного перевёрнутого гробика» мне не дали — видимо, слово «гробик» вызывало у партийцев какие-то нездоровые ассоциации.
Задача «поиграть самому» и задача «сделать свой дэнженмастер», например. Всё, что не на 4-6-10-12 игроков, требует времени на то, чтобы админить. У ДМа есть команда модераторов, и всё равно админ не успевал за хитрыми разумом личностями, приходившими поломать сайт, я уж не говорю про конфликты пользователей.
Имка не источник массового наплыва юзеров, факт. Она не для того.)
Привлечь людей с литературных фрпг и дать им несложный движок для обсчёта результатов заявки — может прокатить, почему нет. Форумкам, которые не происходят от настолок, очень не хватает такого инструмента.
Но сорганизовать десяток людей, чтобы движуха не умирала и не затапливала всё собой — это сложно. Форумки умирают из-за медленного темпа и из-за слишком быстрого. Если у нас 12 игроков и каждый должен учитывать действия остальных и как-то синхронизироваться — быстрые игроки будут нервничать, что остальные тормозят, скучать и убегать, медленные игроки будут чувствовать «я ничего не успеваю», грустить и отваливаться. Если мастер будет всех синхронизировать — задолбается. У меня есть некоторый опыт литРПГ, там всё ещё хуже, чем с форумно-настольными, которые сами неидеальны.
С 4 игроками всё проще, чем с десятком.
С другой стороны, если ты придумаешь движок, который обеспечит игру без торможения и завала постами, с нормальной синхронизацией, для десятков людей — будет только круто.
Как лучше — поправить этот, или написать новый?
Теперь про время. Я могу водить 19:00 до 21:00 в пн, 19:00 до 22:00 в пт. (по Москве) и как получится на выходных.