Хм, у меня тут зародилось смутное подозрение… ты личное сообщение видишь?
Да-да, я тоже их помню. :)
Размер файла такой большой от количества и настроек заполняемых форм. Есть без них, он весит в 4 раза меньше.
Под вторую редакцию — идет полным ходом, как только будет, сразу выложу.
Ну, или игроков всегда можно спросить )
Всем большое спасибо за помощь!
  • avatar Lirka
  • 0
Ну, если мне не изменяет память, во второй части надо было остановить комету, а в третьей — найти эльфийское Эльдорадо, где вместо воды тек шнапс, по крайней мере при игре за Эльфов. Главные сюжеты игры неплохо подходят под формулу глобального квеста.

Помнится в интро третьей части, был эльфийский рыцарь, который показал свою удаль на манекенах дриад и антов, после чего его с фанфарами вышвырнули из замка, где был нещадно избит теми же дриадами и антами. Так что, по крайней мере эльфам, концепция странствующего рыцаря, выполняющего квест, более чем знакома…
Помню демки этих игр на каждом диске 1с.
Первое — может, размер файла стоит как-то уменьшить? И не планируется ли что-то такое под вторую редакцию?
Модуль просто супер, жаль только, что под ДВ, что предполагает не всегда конкретные описания.
Здорово! Реально здорово!
А еще, подумал, скорее всего воспользуюсь для тестирования своих демонов, как короткий но захватывающий модуль! :)
Пока картина следующая:
1-й сдвиг (через неделю):
-salaufein
-Arris
-DarkArchon
-свободное место

2-й сдвиг (не определено)
-NoName_1147
-Saruman130

И еще Тамара и Zmaj, который тоже хотел.
Так что есть еще одно-два места. Если кому-то удобнее именно через неделю, напишите мне куда-то об этом, пожалуйста.
Конфликт опытов. Я веду скорее используя идею, а не строгие правила. Тоже неплохо получается. Спорный вопрос, в общем)
Да, желательно)
Договорились. :) Отправить мой скайп?
Оу, это было бы хорошо, тем более что мне удобней было бы через неделю)
Хорошо) Если будет место в первой партии — то туда, если нет — посмотрим, наберется ли вторая)
Раз пошла такая пьянка — я могу этот модуль провести дважды, если наберется соответствующее количество человек)
Я бы сыграла, если еще есть места.
ИМХО фиксированые узы так же как и все остальное в буклете, заставляют работать в определенном направлении, поддерживают архетип.
Кроме того как Герасимов сказал в начале с уз можно получить очень много правильных вопросов, например «а что этот хмырь такого сделал, что о нем пели песни?». По сути на этом можно построить сюжет, даже в ДВ.
Да, можно так работать и с кастомными связями, но это ИМХО затрата определенных усилий там где тебе дают готовый инструмент, ради некой абстрактной «свободы выбора». На мой скромный взгляд ограничения в отыгрыше зачастую больше дают, чем отнимают, но у всех свои вкусы, да.
Ну, Константин пока определенно не высказался) Кидай скайп, там разберемся)