«В неопределённости беспределье возможностей». Старинная орлесианская поговорка. ) Хаос в Мире Тьмы даёт возможность придумать свою трактовку. Тем более что слова демона о многослойной реальности позволяют всё совместить, используя укуренный довод, что этот мир имеет несколько «слоёв», которые проецируются друг на друга не полностью.
Проблема в том, что в оной фанатской работе автор просто выкидывает к чертовой матери все интересное в DtF: создание мира, Долгую Войну, Вавилонский проект, т.д. Это все лишь привиделось демонам, на самом деле ничего не было. Нафига тогда вообще совмещать?
Ты какую редакцию читал? Ревайз наверняка? Советую первую — там всё весьма чётко и прямолинейно, рейды за квинтэссенцией, окучивание нодов и борьба с технократией. В плане механики — корник второй редакции лучший.
Отсечь мир от вильда и вирма? Или оно само не понимает, чего хочет? Или просто сидит и смотрит, чем закончится эксперимент?
Творец-- это вивер. Или же порождение вивера. Он создал материю, а затем создал людей… Зачем? Желал создать кого-то, равного себе? Великий эксперимент-- создать мини-вивера?
Вот в такие моменты реально грустно. Читатели думают и ищут смысл, в то время как на самом деле…
Я тебя наверное разочарую, но в той редакции которой принадлежит DtF, на совмещение космологии окончательно забили болт. Призраков стыдливо прикрыли корявым ретконом, а вот триаде ничего не осталось. Так что максимум что остаётся читателю, это фантазировать на тему общей единой космологии, в то время как в книгах DtF этого нет. Но меня больше другое поражает в этой линейке, то что высшие существа показаны совсем дураками, что DtFовский бог, что ангелы (усугубляет ситуацию то что играть предстоит за свидетелей всего этого чуда). Раньше ведь как было, демоны живут себе в астрале, имеют уберабилки и планируют козни. Потом решили пересмотреть космологию и сделали что-то ещё выше, хотя выше MtA уже некуда, в итоге получилась невнятная каша. Вот, например, в Орфеус сразу написали прямо в лоб, что это отдельная игра и от мира тьмы там только брэнд. А в DtF авторы ломались как девочки-припевочки и в итоге получилась ни рыба не мясо. На вод.су выкладывал Руслан фанатскую работу под названием «Истинный метаплот мира тьмы». Рекомендую ознакомиться, если интересует космология. Там весьма забавный труд, сделанный на основе фактов разных линеек, в плане проработки там явно переплюнули авторов DtF. А если интересует общая космология в рамках канона, то это книги около середины 90ых и не дальше, вот там что вампиры, что оборотни, что маги, что призраки, что мумии, что подменыши использовали общий сеттинг и его факты, а также ссылались на книги разных линеек.
Для меня, пальма первенства по мозговзрывательности за механику принадлежит M:TA.
Я честно прочел бук 3 раза, но у меня в голове так и не уложилось, как в это играть ))
Воу-воу-воу. Я конечно не ахти какой знаток, но я бы предостерг от такой трактовки ксомогонии МТ. Не стоит рассматривать один сеттинг, через призму другого и при этом делать какие-то выводы.
Люпины из V:TM это не Гару из W:TA. Бг в D:TF один, а вот почему Гару в W:TA делят его на 3 части, это большой вопрос. Демоны куда совершенней смертных и знания об устройстве мироздания и природе Бг-а у них были что называется из первых рук.
Если так смотреть, то Бг — это как раз дикое творящее начало, Ангелы — рациональное упорядочивающее начало (они ведь структурировали мир), а Люди — разрушающее начало (ведь именно их наличие по сути привело мир к катастрофе).
Вообщем рассуждать можно долго, возможны даже перекрестные ссылки между отдельными сеттингами, но я бы не пытался объединять СМТ в единую и непротиворечивую систему.
Демоны меня в своё время тронули даже больше Подменышей. Пафос на уровне Вахи, драма на уровне Шекспира))
Да, тоже видел его у Logan Knight из Last Gasp, клевый хоумрул.
Я буду использовать его в своей следующей кампании, даже на лист персонажа вывел, правда привязал к каждым двум проверкам навыков, как в Torchbearer.
Со списком вряд ли справлюсь, надо все вспоминать и структурировать, я-то к каким-то решениям обращаюсь исключительно по необходимости, но вообще игры у Шестова почти всегда интересны по задумке и структуре. Например один раз отыгрывали кучку влиятельных упырей перетягивающих друг-у-друга территорию. Генережку начали с дележа ресурсов. Анатолий рассказывал что за объект мы делим, игроки, которым это было интересно заявлялись и рассказывали небольшую импровизированную историю. Оставшиеся голосовали за ту, что им больше понравилась и тому персонажу отходил ресурс. Заодно обозначились отношения между персонажами. + по результатам историй игроки раздавали друг-другу аспекты (дело было в фейте). Насколько я понимаю эта игра была не единственной в которой он это использовал, читал как минимум про еще одну, там ресурсы были более «личными».
Если что-то еще вспомню — расскажу, но возможно проще будет помучать самого Шестова. Но может и нет.
P.S. Не понимаю мастеров, которые позволяют себе оставить игрока на час-полтора без игры. Это уже какое-то неуважение. Имхо либо без разделения партии, либо киношно по времени/сценкам переключаться.
Если вдруг о моем посте, то я пытался водить игру как полагается по системе. Но там рассчитано что сцена — максимум 15-20 минут.По факту у меня средняя длительность — 30 и ускорить игру не выходит. Поначалу меня это тоже парило, но игроки не возражали, хоть и была пара тревожных звоночков, которые я вовремя не заметил. К слову оставшиеся с интересом следят за сценами друг-друга, так что если выйдет я бы хотел уже завершить в таком формате(естественно к концовке кол-во общих сцен должно расти).
"«У вас есть н минут реального времени, чтобы составить план. Дальше события будут идти как идут вне зависимости от того договорились вы или нет.»" — Классное решение!
«Постоянный галдеж и переключение на не игровые темы.
ППКС. Это наш бич.»
Хорошее решение — бросить героев в самую гущу ДЕЙСТВИЯ. Когда вокруг разворачивается экшн, обычно не до оффтопа.
Но это совершенно не помогает, если игра «не клеется». Но это уже другая проблема.
Я тебя наверное разочарую, но в той редакции которой принадлежит DtF, на совмещение космологии окончательно забили болт. Призраков стыдливо прикрыли корявым ретконом, а вот триаде ничего не осталось. Так что максимум что остаётся читателю, это фантазировать на тему общей единой космологии, в то время как в книгах DtF этого нет. Но меня больше другое поражает в этой линейке, то что высшие существа показаны совсем дураками, что DtFовский бог, что ангелы (усугубляет ситуацию то что играть предстоит за свидетелей всего этого чуда). Раньше ведь как было, демоны живут себе в астрале, имеют уберабилки и планируют козни. Потом решили пересмотреть космологию и сделали что-то ещё выше, хотя выше MtA уже некуда, в итоге получилась невнятная каша. Вот, например, в Орфеус сразу написали прямо в лоб, что это отдельная игра и от мира тьмы там только брэнд. А в DtF авторы ломались как девочки-припевочки и в итоге получилась ни рыба не мясо. На вод.су выкладывал Руслан фанатскую работу под названием «Истинный метаплот мира тьмы». Рекомендую ознакомиться, если интересует космология. Там весьма забавный труд, сделанный на основе фактов разных линеек, в плане проработки там явно переплюнули авторов DtF. А если интересует общая космология в рамках канона, то это книги около середины 90ых и не дальше, вот там что вампиры, что оборотни, что маги, что призраки, что мумии, что подменыши использовали общий сеттинг и его факты, а также ссылались на книги разных линеек.
Я честно прочел бук 3 раза, но у меня в голове так и не уложилось, как в это играть ))
Люпины из V:TM это не Гару из W:TA. Бг в D:TF один, а вот почему Гару в W:TA делят его на 3 части, это большой вопрос. Демоны куда совершенней смертных и знания об устройстве мироздания и природе Бг-а у них были что называется из первых рук.
Если так смотреть, то Бг — это как раз дикое творящее начало, Ангелы — рациональное упорядочивающее начало (они ведь структурировали мир), а Люди — разрушающее начало (ведь именно их наличие по сути привело мир к катастрофе).
Вообщем рассуждать можно долго, возможны даже перекрестные ссылки между отдельными сеттингами, но я бы не пытался объединять СМТ в единую и непротиворечивую систему.
Демоны меня в своё время тронули даже больше Подменышей. Пафос на уровне Вахи, драма на уровне Шекспира))
Я буду использовать его в своей следующей кампании, даже на лист персонажа вывел, правда привязал к каждым двум проверкам навыков, как в Torchbearer.
Если что-то еще вспомню — расскажу, но возможно проще будет помучать самого Шестова. Но может и нет.
Даа… самая длинная сессия — 37 часов, потом получилось так:
В стартовом комментарии мне не нравятся именно формулировки, в том числе:
ППКС. Это наш бич.»
Хорошее решение — бросить героев в самую гущу ДЕЙСТВИЯ. Когда вокруг разворачивается экшн, обычно не до оффтопа.
Но это совершенно не помогает, если игра «не клеется». Но это уже другая проблема.