Я может чего-то не разбираюсь, но вроде эти вещи употреблять монахам в христианстве совсем не запрещено. Их в пост нельзя есть.
Запреты на группы еды целиком — это про субтропические и тропические религии, вроде иудаизма и ислама, потому что там проблемы с хранением еды.
К слову, Брат Тук из историй о Робин Гуде был не дурак выпить и закусить олениной. И подраться посохом.
У меня примерно та же ситуация, поэтому я забил на подбрасывание им идей, которые они может быть поищут и подбрасываю им то, с чем они скорее всего уже встречались. Я просто достаточно регулярно опрашиваю их о последних запомнившихся книгах, играх или фильмах и вставляю что-нибудь оттуда с небольшой обработкой под нужды сеттинга. Что опять возвращает нас к заглавному посту. Я хотел бы, чтобы игроки проявляли больше активности в изучении отсылок, которые я вставляю в игру, но получается, что все обязанности опять лежат на мне.
1) генерик термин для боевых искусств — это «кунг фу». Ву-шу ака ушу — это конкретное боевое искусство, разработанное китайским правительством, чтобы быть абсолютно бесполезным.
2) Далеко не все боевые искусства в самом деле содержат оружие, хотя некоторые сомнительные школы боевых искусств и обещают научить ему даже в тех БИ, которые не содержат.
3) То, что БИ содержит какое-то количество оружия, не значит, что от него там есть польза. Особенно если основная часть БИ — это борьба, и удары оружием там используют только для того, чтобы подставиться под бросок.
4) Ты наверное также заметил, что в тех БИ нет работы с доспехами, да?
Тем не менее, восточного мастера БИ, которое уделяет много внимания использованию адекватного оружия (а не какого-нибудь уруми), можно оцифровывать как swashbuckler'а из GURPS Dungeon Fantasy. Не уверен, кто ему соответсвует в ДнД, скорее всего вор.
Ролевые игры всегда были самопалом, собранным на коленке
Ты имел ввиду что в ролевых играх всегда был самопал, собираемый на коленке? С этим я согласен. Но я говорил о больших сеттингах с метаплотом и прочим.
реже приходилось наталкиваться на невидимую стену «вы не можете этого сделать, вы герои».
Для меня эта ситуация никогда не была проблемой с игроцкой стороны.
Но это не прибавляет интересности игре. Потому что бессовестные негодяи всегда увязают во всяких скучных вещах вроде споров о том, сколько денег нам положено. Тратя на это время, которое можно было бы потратить на что-то интересное, например на зачистку ещё одного подземелья.
Чего не скажешь о восточных мастерах боевых искусств
Я бы заметил, что практически во всех ву-шу есть работа с мечом или другим холодным оружием. Тайцзицюань, синьицюань и багуацюань совершенно точно их содержат, и это только верхушка айсберга.
Ноунейм1147, если тебе показалось, что я доказываю, что необходимо всё водить по одной системе с хоумрулами-- тебе показалось. Если тебе показалось, что я утверждаю, что подобный подход самый удобный-- тебе тоже показалось. Я просто хотела сказать, что разным компаниям игроков и мастеров могут быть удобны разные вещи. Кто-то привык забивать гвозди микроскопом, у кого-то для каждого гвоздя свой молоток.
Лично у меня самые лучшие игры в жизни были словесками с правилами типа «так, я кидаю д6… Нет, пусть лучше будет д8… Выпадет больше 4-- успех, иначе-- провал, ОК?», а правила ассоциируются в основном с «Где эта хренова страница… Опять бонус к защите забыла прибавить, надеюсь, никто не заметил… Мать вашу, где листок с инициативами?», и это наложило отпечаток. И, да, я ничего не имею против тех, кто быстро осваивает новые системы-- я им просто тихо завидую, потому что у меня правилофобия )
Одной может и недостаточно, но когда система вместо того чтоб сокращать обсуждения становится предметом оных — это печально.
Крик души — в заглавном посте или цитате франца? И в том и в другом случае слишком много негативных эмоций, которые я не вполне разделяю и не могу тебе ничего ответить.
Когда в бою сходятся многие против многих, выбери два пункта, которые описывают твои
действия и действия твоих соратников:
• вы прикрываете друг другу спину (позже можно будет использовать доблесть одного, что-
бы защитить многих, а не нескольких);
• вы сражаетесь с яростной жестокостью (позже можно будет использовать доблесть одно-
го, чтобы убить многих, а не нескольких);
• вам помогают с помощью сейда (вы получаете +1 к результату броска кубиков при испытании доблести);
• вы не гнушаетесь грязной дракой (вы получаете +1 к результату броска кубиков при испыта-
нии доблести);
и два пункта, которые описывают противников:
• они превосходят вас числом или умением (у вас –1 к результату броска кубиков при испытании доблести);
• у них преимущество в дистанции, или они находятся на возвышенности (нужно использовать доблесть одного, чтобы добраться до них);
• им благоволят боги (у вас –1 к результату броска кубиков при испытании доблести);
• они упорны (вы не можете обратить их в бегство).
Затем испытай доблесть, бросив кубики с учётом всех условий, описанных выше. При результате 12 и больше ты получаешь доблесть пятерых, при результате 10 и больше — доблесть троих, при результате 7–9 — доблесть одного.
Используй доблесть…
• одного, чтобы несколько твоих соратников не были ранены;
• одного, чтобы нанести урон нескольким противникам;
• троих, чтобы обратить их в бегство;
• троих, чтобы поразить их лидера или кого-то
конкретного.
по аналогии с этим
«когда ты прицеливаешься и готовишься накрыть врагов огнем, выбери пункты, которые описывают твою позицию… и пункты, которые описывают позицию твоих врагов… Затем испытай меткость… используй меткость, чтобы...»
А что если сделать как в самих F3 и FNV? Есть пул очков, используя VATS, ты можешь выбирать количество потраченных на прицеливание очков пула (как аптечка ангела в AW) вплоть до 0. Останется придумать механику пополнения пула, для примера, на этом можно построить часть раскачки.
Это что-то плохое? Возможно, я водился с неправильными мастерами, но бандой бессовестных негодяев было всегда интереснее играть, поскольку реже приходилось наталкиваться на невидимую стену «вы не можете этого сделать, вы герои».
Тоже хорошая мысль. Но это скорее про снайперский выстрел. Прицельный выстрел отражает (должен отражать) скорее классическую для фаллаута систему стрельбы по конечностям (VATS в F3 и FNV).
Согласен, что это ужасно. Поэтому мне этот ход и не нравится. Но нужно как-то задать сложность попадания. В идеале, хотелось бы получить стрельбу как в VATS. Но на 2к6 сложно смоделировать разные сложности.
Запреты на группы еды целиком — это про субтропические и тропические религии, вроде иудаизма и ислама, потому что там проблемы с хранением еды.
К слову, Брат Тук из историй о Робин Гуде был не дурак выпить и закусить олениной. И подраться посохом.
2) Далеко не все боевые искусства в самом деле содержат оружие, хотя некоторые сомнительные школы боевых искусств и обещают научить ему даже в тех БИ, которые не содержат.
3) То, что БИ содержит какое-то количество оружия, не значит, что от него там есть польза. Особенно если основная часть БИ — это борьба, и удары оружием там используют только для того, чтобы подставиться под бросок.
4) Ты наверное также заметил, что в тех БИ нет работы с доспехами, да?
Тем не менее, восточного мастера БИ, которое уделяет много внимания использованию адекватного оружия (а не какого-нибудь уруми), можно оцифровывать как swashbuckler'а из GURPS Dungeon Fantasy. Не уверен, кто ему соответсвует в ДнД, скорее всего вор.
Я лично на практике такого не видел. Герой — он же потому и герой, что черту эту не пересекает, а не наоборот. Верно?
Но это не прибавляет интересности игре. Потому что бессовестные негодяи всегда увязают во всяких скучных вещах вроде споров о том, сколько денег нам положено. Тратя на это время, которое можно было бы потратить на что-то интересное, например на зачистку ещё одного подземелья.
Лично у меня самые лучшие игры в жизни были словесками с правилами типа «так, я кидаю д6… Нет, пусть лучше будет д8… Выпадет больше 4-- успех, иначе-- провал, ОК?», а правила ассоциируются в основном с «Где эта хренова страница… Опять бонус к защите забыла прибавить, надеюсь, никто не заметил… Мать вашу, где листок с инициативами?», и это наложило отпечаток. И, да, я ничего не имею против тех, кто быстро осваивает новые системы-- я им просто тихо завидую, потому что у меня правилофобия )
Крик души — в заглавном посте или цитате франца? И в том и в другом случае слишком много негативных эмоций, которые я не вполне разделяю и не могу тебе ничего ответить.
по аналогии с этим
«когда ты прицеливаешься и готовишься накрыть врагов огнем, выбери пункты, которые описывают твою позицию… и пункты, которые описывают позицию твоих врагов… Затем испытай меткость… используй меткость, чтобы...»