Видел вариант «1д6+ модификатор» с уточнением, д6 может быть обычным, открытым или закрытым.
Открытый — 6 на д6 это 6 и она взрывается. Обычный — 6 на д6 это 6 и не взрывается.
Закрытый — 6 на д6 это 0 и возможный критпровал (ещё бросок д6, на 6 — фамбл).
Логика — навык необученный (при равных модификаторах) кидает закрытым кубом, обученный — обычным, эксперт — открытым.
Так и было в ДСА.
Поясню на примере — у визарда телепорт (как навык) на старте имеет значение -8, шанс его скастовать появляется с -5 примерно. Т.е. чутка прокачавшись, можно пытаться с не 100% шансам прокинуть оное. Для сравнения — Fiat Lux (да будет свет — собсно, свет) у визарда на старте порядка 5 и прокидывается примерно всегда. А вот лечебные заклинания у визарда на старте примерно -20 — т.е. где-то к эндгейму можно начать пытаться его кастовать. Формально не запрещено, но мало кто так качается.
Если вопрос о человеческой психологии… Посмотреть на искателей бессмертия в разных мифах нашего мира — там ведь тоже в массе или кошмарные уроки «на божественное рот не разевай!», или посмертная участь в стиле Сизифа. Ничего, как-то не мешало мечтать. Это даже если не брать вопрос неполноты информации.
Я не понимаю вообще, откуда в мире вирдового фэнтези берутся искатели бессмертия. Им ли не знать, что в комплекте всегда идут такие побочные эффекты, что лучше уж смерть?
Как опознать опытного приключенца в мире вирдового фэнтези? У него растёт какая-нибудь неведомая ёбаная хуйня на месте глаз, волос, зубов или других частей тела. (И по этой же причине его не берут ни на какую другую работу, и ему приходится вести жизнь бомжа-убийцы).
«Техника безопасности при работе с загадочной магической хуйнёй», написанная исекайнувшимся в мир вирдового фэнтези сотрудником фонда SCP, навсегда изменила мир.
Стоп, я понял, как работает эта Жеребьёвочная шляпа! Когда ты опускаешь в неё руку, она забирает твою душу и превращает её в материальный предмет, который и становится твоим Жребием. Аллюзий на филактерии личей и самоцветы души из Мадоки досыпать по вкусу.
«хищные черви размером с электричку глотают шагающие экскаваторы, а потом потеют психоделиками»
Я просто не могу в данном случае НЕ вставить свои парочку шутеечек в духе Греты Тунберг. А именно:
Хватит ломать конденсаторы из-за конденсата! А так же курочить трансформаторы ради содержащегося в них трансформаторного масла.
Почему я теперь не могу отделаться от мысли про квест, где сэр Паломед преследует, но не убивает Questing Beast-а именно потому, что задание — пропустить через него энную субстанцию в объёме немалом? (Чёрт, надо будет вытащить из закромов опять мой любимый Planescape под задумку — благо там можно очень интересных созданий под это запустить, без необходимости вводить отдельную планету, где «хищные черви размером с электричку глотают шагающие экскаваторы, а потом потеют психоделиками»)…
Буквально сегодня рассказывал про элитный сорт кофе Black Ivory, который, как нетрудно догадаться, «готовят» путем пропускания кофе-зёрен через слона.
Обработка кофейных зёрен в пищеварительном тракте связана с тем, что после попадания в желудок слона его желудочная кислота разрушает белок, заставляющий кофе горчить. В итоге, по мнению дегустаторов, получается мягкий напиток без обычной для кофе горечи.
Лично мне во всей этой истории (как кофеману) больше интересны ощущения слона, нажравшегося, по факту, килограммов кофейных зёрен. В отличие от «Копи Лювак», где бедных зверушек кормят насильно… ну всё же слона насильно не накормишь. Так что думаю, для слона это в целом по приколу и проходит по графе "… а он и не против!".
Этого-то момента в оригинале у Марины (и, опосредованно, Рагги) не было, это уже моё хулиганство на заданную тему. Думаешь, слишком физиологично получилось для «лёгкого варианта»? (У меня он, всё-таки, при том же антураже и наборе фактов, сдвинут по атмосфере — потому я не очень понимаю про «согласившихся в это играть»: ты про относительно несерьёзный стиль «Рапир» или более серьёзный «Мечей»?). Я, вставляя, руководствовался тем, что оно всё равно не более физиологично и жутко, чем мучения барона, которые там ключевой элемент, если уж избавляться от них, то вся связь с исходным приключением разорвётся.
прошедшая через пищеварительный тракт героя жидкость с этого момента превращается в целебный эликсир (обычно это означает аналог одного зелья лечения в сутки, если герой не применяет мочегонные средства).
Я думаю, людей, в принципе согласившихся в это играть, смутить способностью мочиться лечебными зельями невозможно.
Вот, кстати, поддержу что песочница — это стиль, который рекомендуется, но к системе не так уж и привязан. Я сам пример ведущего, который довольно много использует DW (и хаки на него — причём именно что проблемные и идеологически ещё более неправильные чем DW, как мой вариант Sixth World) явно неплановым образом, просто потому, что тот же DW — это «неплохая система для ленивых» (в смысле, игроку достаточно плейбука и листа с ходами). Попутно, кстати...
Тут зависит от нужных тебе процентов. В этом моём варианте на двух кубах шанс провала 45%, на трёх — 30%. С одним кубом совсем плохо, да, 66%. Но для того в Клинках и нужны правила, позволяющие добавить кубик к броску за особое усилие, помощь друга или сделку с ведущим дьяволом. (Что интересно, в этом броске частичный успех имеет практически фиксированный шанс в ~25%, хоть 2 куба бросаешь, хоть 6.)
Но кому нужны дополнительные правила, когда можно крутить то что есть? Просто переведи параметры из диапазона 1-5 в диапазон 2-6. На 6 кубах шанс провала 10%, то есть будет рост от 45% провала к 10%. Если 10% это мало, используй «сложные» броски из моего первого комментария.
Извращённый способ колдовства, использующий в процессе анимешную девочку… Хм. Доктор, пожалуйста, дайте мне какие-нибудь таблетки, чтобы забыть первые три варианта!
P.S. А если они вытягивают кролика, из кролика — утку, а из утки — яйцо, то их немедленно определяют на кафедру некромантии?
Открытый — 6 на д6 это 6 и она взрывается. Обычный — 6 на д6 это 6 и не взрывается.
Закрытый — 6 на д6 это 0 и возможный критпровал (ещё бросок д6, на 6 — фамбл).
Логика — навык необученный (при равных модификаторах) кидает закрытым кубом, обученный — обычным, эксперт — открытым.
Поясню на примере — у визарда телепорт (как навык) на старте имеет значение -8, шанс его скастовать появляется с -5 примерно. Т.е. чутка прокачавшись, можно пытаться с не 100% шансам прокинуть оное. Для сравнения — Fiat Lux (да будет свет — собсно, свет) у визарда на старте порядка 5 и прокидывается примерно всегда. А вот лечебные заклинания у визарда на старте примерно -20 — т.е. где-то к эндгейму можно начать пытаться его кастовать. Формально не запрещено, но мало кто так качается.
Как опознать опытного приключенца в мире вирдового фэнтези? У него растёт какая-нибудь неведомая ёбаная хуйня на месте глаз, волос, зубов или других частей тела. (И по этой же причине его не берут ни на какую другую работу, и ему приходится вести жизнь бомжа-убийцы).
«Техника безопасности при работе с загадочной магической хуйнёй», написанная исекайнувшимся в мир вирдового фэнтези сотрудником фонда SCP, навсегда изменила мир.
Хватит ломать конденсаторы из-за конденсата! А так же курочить трансформаторы ради содержащегося в них трансформаторного масла.
Обработка кофейных зёрен в пищеварительном тракте связана с тем, что после попадания в желудок слона его желудочная кислота разрушает белок, заставляющий кофе горчить. В итоге, по мнению дегустаторов, получается мягкий напиток без обычной для кофе горечи.
Лично мне во всей этой истории (как кофеману) больше интересны ощущения слона, нажравшегося, по факту, килограммов кофейных зёрен. В отличие от «Копи Лювак», где бедных зверушек кормят насильно… ну всё же слона насильно не накормишь. Так что думаю, для слона это в целом по приколу и проходит по графе "… а он и не против!".
… А, это под LotFP изначально и делалось. Понятно.
ведущимдьяволом. (Что интересно, в этом броске частичный успех имеет практически фиксированный шанс в ~25%, хоть 2 куба бросаешь, хоть 6.)Но кому нужны дополнительные правила, когда можно крутить то что есть? Просто переведи параметры из диапазона 1-5 в диапазон 2-6. На 6 кубах шанс провала 10%, то есть будет рост от 45% провала к 10%. Если 10% это мало, используй «сложные» броски из моего первого комментария.
P.S. А если они вытягивают кролика, из кролика — утку, а из утки — яйцо, то их немедленно определяют на кафедру некромантии?