На надо всё воспринимать так буквально. Но пару раз я натыкался на довольно свежие статьи, где прямо рекомендовались практически билды для настолок. Одна давала универсальные рекомендации (по-моему для игр в стиле OSR), другая привязывалась к какой-то системе. Поскольку находил статьи между делом, не запомнил, к какой.
Тем не менее, ранее я таких безапеляционных статей про прокачку и билды, адресованные широкой публике, не видел. Максимум на уровне обсуждений между любителями оптимизации, посиделки «для своих».
прочитать игровую часть рулбука и вычитать именно то, что там написано
Я так подозреваю, что читают. Однако обычно в рулбуках не пишут безапеляционное «либо вы выжимаете максимум из того, что написано далее, либо ставите книгу на полку и не играете». Поэтому те игроки, кто не озабочен (сознательно или нет) боевой оптимизацией персонажа, просто пролетают. Или я чего-то не знаю и именно в ПФ2 так и написано?
В любом случае, конечно, надо до игры взять и договориться, что на игре будет и какого типа персонажей стоит готовить. Иначе получается, что на бал идёт толпа головорезов, а нежные феи лезут грабить канализацию.
Для меня довольно удивительно, что для TRPG стали нормой гайды по прокачке.
Для меня удивительно что кто-то может уверенно говорить о всем TRPG безо всякой конкретики. Пока я сталкиваюсь с тем, что игрокам было бы неплохо прочитать игровую часть рулбука и вычитать именно то, что там написано. И то некоторые считают это необязательной рекомендацией.
И контр-гайды для мастера, как лишить игроков всех этих полезных вещей, дабы добавить хоркорности в игровую сессию, а то боссов как-то легко запинывают.
Для меня довольно удивительно, что для TRPG стали нормой гайды по прокачке. В интересное время живём. Нет, гайды по полезным элементам снаряжения были и раньше, но на уровне «что было бы неплохо иметь с собой каждому приключенцу». Сейчас же акцент сместился в «что обязан иметь с собой каждый приключенец».
В пф2 просто мания на собирание +1(-1 противнику), которые имеют значение. Окружить босса, дать блесс и деморализовать- и вот уже у файтера +4...+5 на попадание, а там и крит не на 20.
Насчёт боссов с иммунитетами — тут только завхоз с опытом закупки или гайды-хуяйды с топ 10 самыми полезными вещами в каждом вещмешке. Те же огненные колбы, кислота, серебряные/адмантитовые бланши (хз как в пф2 с этим), святая вода, отвар беладонны или осиновый кол.
Ух, ля. Я когда водил, мне однажды попался такой игрок. Жуткое ощущение когда с таким играешь, словно через гоп-район в шмотках с аниме-принтами бредёшь.
Самый смак — не в ошибках, а в умении настаивать на том что это не ошибка, насмерть настаивать. Например, печально известные принципы «так бы поступил мой персонаж» или «ваши герои сами согласились на это задание, так что страдайте»
В продолжение темы, для придумывания сюжета использую памятку-генератор, из которой беру три слова и вольно трактую. Если, вдруг, будет полезно, пользуйтесь.
Это была игра на форуме и два игрока слились. Наверное, им не понравилась манера вождения мастера (учитывая, что на форумах игра идёт мееедленно, то топить её в бытовухе — явно не то, что надо). Это считается за смерть? )
подозревали, что рано или поздно появится разумная нежить вроде вампиров, которая попытается проникнуть в ряды живых и устроить кавардак, собственно, для того и держали при себе собак
А источник Зова — это магический искусственный интеллект, восставший против создателей, и зовут его Небосеть! :))
Кибитки! Кибитки пикируют на джунгли, с шумом разрывая воздух лопастями, и поливают всё жидким огнём!
Простите, это у меня вьетнамские флешбеки. Каждый раз как представляю кибитку, вспоминаю партию, которая в самом начале ваншота, вместо того, чтобы идти исследовать руины (ради которых ваншот и затевался) выпотрошили кибитку торговца (а затем и самого торговца), который, вообще-то, существовал в модуле для того, чтобы было куда сбыть добычу!
А начинка кибитки была очень похожая — «ловушка» на входе, тайник внутри, и засада ИП.
Тем не менее, ранее я таких безапеляционных статей про прокачку и билды, адресованные широкой публике, не видел. Максимум на уровне обсуждений между любителями оптимизации, посиделки «для своих».
Я так подозреваю, что читают. Однако обычно в рулбуках не пишут безапеляционное «либо вы выжимаете максимум из того, что написано далее, либо ставите книгу на полку и не играете». Поэтому те игроки, кто не озабочен (сознательно или нет) боевой оптимизацией персонажа, просто пролетают. Или я чего-то не знаю и именно в ПФ2 так и написано?
В любом случае, конечно, надо до игры взять и договориться, что на игре будет и какого типа персонажей стоит готовить. Иначе получается, что на бал идёт толпа головорезов, а нежные феи лезут грабить канализацию.
Если вам нужен гайд по прокачке — ваша система слишком сложная. Или ваша группа слишком манчкинутая.
Как будто мало собирать билды в компьютерных РПГ ^^'.
И контр-гайды для мастера, как лишить игроков всех этих полезных вещей, дабы добавить хоркорности в игровую сессию, а то боссов как-то легко запинывают.
Для меня довольно удивительно, что для TRPG стали нормой гайды по прокачке. В интересное время живём. Нет, гайды по полезным элементам снаряжения были и раньше, но на уровне «что было бы неплохо иметь с собой каждому приключенцу». Сейчас же акцент сместился в «что обязан иметь с собой каждый приключенец».
Насчёт боссов с иммунитетами — тут только завхоз с опытом закупки или гайды-хуяйды с топ 10 самыми полезными вещами в каждом вещмешке. Те же огненные колбы, кислота, серебряные/адмантитовые бланши (хз как в пф2 с этим), святая вода, отвар беладонны или осиновый кол.
Годный инструмент, спасибо!
Возможно, поэтому: dreamer-m.livejournal.com/531906.html
Ты возможно путаешь с играми по Вархаммеру.
P.S.
А источник Зова — это магический искусственный интеллект, восставший против создателей, и зовут его Небосеть! :))
Простите, это у меня вьетнамские флешбеки. Каждый раз как представляю кибитку, вспоминаю партию, которая в самом начале ваншота, вместо того, чтобы идти исследовать руины (ради которых ваншот и затевался) выпотрошили кибитку торговца (а затем и самого торговца), который, вообще-то, существовал в модуле для того, чтобы было куда сбыть добычу!
А начинка кибитки была очень похожая — «ловушка» на входе, тайник внутри, и засада ИП.