«хищные черви размером с электричку глотают шагающие экскаваторы, а потом потеют психоделиками»
Я просто не могу в данном случае НЕ вставить свои парочку шутеечек в духе Греты Тунберг. А именно:
Хватит ломать конденсаторы из-за конденсата! А так же курочить трансформаторы ради содержащегося в них трансформаторного масла.
Почему я теперь не могу отделаться от мысли про квест, где сэр Паломед преследует, но не убивает Questing Beast-а именно потому, что задание — пропустить через него энную субстанцию в объёме немалом? (Чёрт, надо будет вытащить из закромов опять мой любимый Planescape под задумку — благо там можно очень интересных созданий под это запустить, без необходимости вводить отдельную планету, где «хищные черви размером с электричку глотают шагающие экскаваторы, а потом потеют психоделиками»)…
Буквально сегодня рассказывал про элитный сорт кофе Black Ivory, который, как нетрудно догадаться, «готовят» путем пропускания кофе-зёрен через слона.
Обработка кофейных зёрен в пищеварительном тракте связана с тем, что после попадания в желудок слона его желудочная кислота разрушает белок, заставляющий кофе горчить. В итоге, по мнению дегустаторов, получается мягкий напиток без обычной для кофе горечи.
Лично мне во всей этой истории (как кофеману) больше интересны ощущения слона, нажравшегося, по факту, килограммов кофейных зёрен. В отличие от «Копи Лювак», где бедных зверушек кормят насильно… ну всё же слона насильно не накормишь. Так что думаю, для слона это в целом по приколу и проходит по графе "… а он и не против!".
Этого-то момента в оригинале у Марины (и, опосредованно, Рагги) не было, это уже моё хулиганство на заданную тему. Думаешь, слишком физиологично получилось для «лёгкого варианта»? (У меня он, всё-таки, при том же антураже и наборе фактов, сдвинут по атмосфере — потому я не очень понимаю про «согласившихся в это играть»: ты про относительно несерьёзный стиль «Рапир» или более серьёзный «Мечей»?). Я, вставляя, руководствовался тем, что оно всё равно не более физиологично и жутко, чем мучения барона, которые там ключевой элемент, если уж избавляться от них, то вся связь с исходным приключением разорвётся.
прошедшая через пищеварительный тракт героя жидкость с этого момента превращается в целебный эликсир (обычно это означает аналог одного зелья лечения в сутки, если герой не применяет мочегонные средства).
Я думаю, людей, в принципе согласившихся в это играть, смутить способностью мочиться лечебными зельями невозможно.
Вот, кстати, поддержу что песочница — это стиль, который рекомендуется, но к системе не так уж и привязан. Я сам пример ведущего, который довольно много использует DW (и хаки на него — причём именно что проблемные и идеологически ещё более неправильные чем DW, как мой вариант Sixth World) явно неплановым образом, просто потому, что тот же DW — это «неплохая система для ленивых» (в смысле, игроку достаточно плейбука и листа с ходами). Попутно, кстати...
Тут зависит от нужных тебе процентов. В этом моём варианте на двух кубах шанс провала 45%, на трёх — 30%. С одним кубом совсем плохо, да, 66%. Но для того в Клинках и нужны правила, позволяющие добавить кубик к броску за особое усилие, помощь друга или сделку с ведущим дьяволом. (Что интересно, в этом броске частичный успех имеет практически фиксированный шанс в ~25%, хоть 2 куба бросаешь, хоть 6.)
Но кому нужны дополнительные правила, когда можно крутить то что есть? Просто переведи параметры из диапазона 1-5 в диапазон 2-6. На 6 кубах шанс провала 10%, то есть будет рост от 45% провала к 10%. Если 10% это мало, используй «сложные» броски из моего первого комментария.
Извращённый способ колдовства, использующий в процессе анимешную девочку… Хм. Доктор, пожалуйста, дайте мне какие-нибудь таблетки, чтобы забыть первые три варианта!
P.S. А если они вытягивают кролика, из кролика — утку, а из утки — яйцо, то их немедленно определяют на кафедру некромантии?
Хорошая попытка, но таки нет.: Р
… Сеттинг «Периметра», конечно, интересный, но не очень играбельный, потому что в нём свободу воли отменили и запретили. :(
*звуки недовольного бухтения* Почему так часто ответом на «у меня есть идея игры за Икс» становится «а я хотел бы поиграть за противоположную сторону!»? -_-
Есть ещё Year zero, которая используется в мутантах, Кориолисе и других играх этой фирмы. Там тоже бросается горсть к6, но успехи — только шестёрки. Одна шестёрка — частичный успех, две и больше — полный. Недостаток в том, что велика вероятность не получить ни одной шестёрки (поэтому Кориолис играется со скрипом), но в Мутантах было более разумно — ты один раз может перекинуть все кубы, на которых не выпало шестёрок, но если не получаешь ни одного успеха — рискуешь получить новую мутацию. Или там, кажется, нужно было получить больше единиц чем успехов на перебросе для того чтобы был сокрушительный провал.
Вот поэтому я давно уже склоняюсь к системе с конфликтными характеристиками. Скажем, маленькая сила + полнота = персонажа не воспринимают всерьёз и не станут добивать. Да и обращать в рабство, пожалуй, тоже. И, наоборот, высокий навык запугивания у Любимой Мастерской Неписи = «валим урода наглухо, таких в живых оставлять нельзя».
Низкая харизма может привести к тому, что персонажа толком никто не может запомнить — «серая мышь» каких тысячи, ничем не примечательная, ничем не выделяющаяся. «Ну мужик, ну в куртке… в джинсах».
А ещё лучше изначально конфликтные характеристики вроде суеверия (минус к сопротивлению магии, плюс к идентификации магии же). Но это так, «мечты-мечты».
*Много пальцев вверх*
У меня были такие идеи. Рассматривала две пары противоположных характеристик — смелость и хитрость. Первая позволяла хорошо действовать напролом, вторая — выдумывать хитрые планы. Но потом пришла к выводу, что персонаж может уметь в обе эти тактики и оставила идею…
Проблема минус/тире и правда есть, но я давно её решил путем подстановки двоеточия и пробела. «Стрельба: -8». А так же выделения формул жирным или курсивом.
Хватит ломать конденсаторы из-за конденсата! А так же курочить трансформаторы ради содержащегося в них трансформаторного масла.
Обработка кофейных зёрен в пищеварительном тракте связана с тем, что после попадания в желудок слона его желудочная кислота разрушает белок, заставляющий кофе горчить. В итоге, по мнению дегустаторов, получается мягкий напиток без обычной для кофе горечи.
Лично мне во всей этой истории (как кофеману) больше интересны ощущения слона, нажравшегося, по факту, килограммов кофейных зёрен. В отличие от «Копи Лювак», где бедных зверушек кормят насильно… ну всё же слона насильно не накормишь. Так что думаю, для слона это в целом по приколу и проходит по графе "… а он и не против!".
… А, это под LotFP изначально и делалось. Понятно.
ведущимдьяволом. (Что интересно, в этом броске частичный успех имеет практически фиксированный шанс в ~25%, хоть 2 куба бросаешь, хоть 6.)Но кому нужны дополнительные правила, когда можно крутить то что есть? Просто переведи параметры из диапазона 1-5 в диапазон 2-6. На 6 кубах шанс провала 10%, то есть будет рост от 45% провала к 10%. Если 10% это мало, используй «сложные» броски из моего первого комментария.
P.S. А если они вытягивают кролика, из кролика — утку, а из утки — яйцо, то их немедленно определяют на кафедру некромантии?
… Сеттинг «Периметра», конечно, интересный, но не очень играбельный, потому что в нём свободу воли отменили и запретили. :(
*Много пальцев вверх*
У меня были такие идеи. Рассматривала две пары противоположных характеристик — смелость и хитрость. Первая позволяла хорошо действовать напролом, вторая — выдумывать хитрые планы. Но потом пришла к выводу, что персонаж может уметь в обе эти тактики и оставила идею…