Самый прямой способ — зарегистрироваться на translatedby и начать переводить.
Можно дополнить это просьбой, чтобы я выложил наиболее интересные главы на перевод.
Чем старше волшебник, тем более высокий сан он занимает в магической иерархии....
Кстати ровно наоборот по логике. Если творение волшбы старит, то самый могучий маг — самый молодой, потому что у него потенциал нерастраченный. Старик это уже отработанный материал, годится только для преподавания теории и академических исследований.
Хм, игрок в преферанс считает взятки и висты, но для него это вполне может быть просто условием игры, частью правил, если он конечно не профи этим зарабатывающий. И он вполне может не особо считать именно победы…
В настолки и карточные игры многие играют прежде всего ради процесса, зарядки для ума, т.к. один из игроков проигрывает, так что сосредоточенному только на результате победы в них довольно сложно играть (бывают конечно и такие, не спорю). А учитывая направленность некоторых систем на тактическую боевку, скорее всего и НРИ должны такие быть.
Я однако спрашивал не о типе все же, а о подтипе. Пауэргейминг — он может неплохо обходится без собственно тактической составляющей, а его основное стремление вообще в некоторой степени обедняет ее (превосходство позволяет совершать больше тактических ошибок). С хитманом я может действительно неправильно понял, решив, что характерным признаком является страсть к накоплению. Это не так? Любители тактики накопление результатов может быть довольно безразлично.
ближе к отыгрышу — пакергеймер, больше к игре-настолке, то к хитману.
А если ближе к достоверности? :) Игрок оттачивает на модельных ситуациях свои знания. Да, он и отыгрывает, и стремится действовать максимально эффективно.
Шёл пресловутый медведь по так называемому лесу, увидел подожжёную мирными протестующими машину, вероломно сел в неё, фашиствующе сгорел и таким образом выиграл деградировавшее в последние годы «Евровидение».
Я тебе как программист скажу — Истинная Речь проще языка программирования.
научиться языку программирования, а за сколько — выучить иностранный язык.
Видишь ли, ты не улавливаешь одного момента. В твоем понимании язык программирования является лексически и синтаксически упрощенной версией иностранного языка.
В общем то да, многие современные языки высокого уровня, обладая словарем, похожим на словарь естественного (английского) языка выглядят более простыми для изучения, чем оригинальный язык.
Но это в тебе говорит человек, изучавший английский как минимум в школе.
В (моей редакции) Истинной Речи для выражения его элементов используются лексемы русского языка.
Хорош бы я был, если бы предлагал игрокам составлять заклинания не просто в рамках некоторой магической системы, но еще и с использованием трудновыговариваемых буквосочетаний, далеких от естественности!
К слову, я видел системы, в которых мастер требовал от игроков точного соблюдения выдуманной соматики и точного и дословного написания заклинаний на выдуманном синтетическом псевдоязыке. Я считаю это излишним усложнением.
Таким образом, Истинный язык представляет совокупность правил, позволяющих составлять (и трактовать) заклинания, использующие словарь, состоящий из слов русского языка . (в основном, хотя некоторые слова записываются латиницей или используются английские эквиваленты во избежание путаницы).
К примеру:
огонь шар создать ты направить
синтаксически корректное заклинание, записанное в канонической форме.
Вот только я, оформив эту мысль, уже не очень понимаю, зачем пользователи Мира ролевых игр раз за разом пытаются убедить людей, с которыми они никогда не будут играть за одним столом, в истинности именно своей трактовки правил..
С практической точки зрения — почти ни для чего (оставив в стороне всякие споры о статусе и пр). Почти — потому что если есть именно прямая ошибка, то если её не указать, человек-то будет строить дальше свои мнения на неверном положении, и в следующих спорах будет исходить из ложного положения. В результате он может уйти в дебри своей собственной версии правил, и мы потеряем потенциального собеседника на тему реальных проблем и преимуществ именно данной системы.
В лучшем случае это даст на выходе набор домашних правил и более-менее остроумных решений. Беда в том, что при этом им будет дано название системы-прародительницы и человек не будет отделять свою трактовку от системы — что порождает разные мифы.
Но это частный случай — когда человек именно пропускает\искажает что-то проверяемое в правилах. Или из-за своей невнимательности, иногда потому что это напечатано мелким шрифтом через три главы от нужного места — это уж когда как.
lex.rpground.ru/?category=-1
и уже существующие переводы.
Можно дополнить это просьбой, чтобы я выложил наиболее интересные главы на перевод.
Но когти хороши.
Кстати ровно наоборот по логике. Если творение волшбы старит, то самый могучий маг — самый молодой, потому что у него потенциал нерастраченный. Старик это уже отработанный материал, годится только для преподавания теории и академических исследований.
Нужны правила полёвочки.
Я однако спрашивал не о типе все же, а о подтипе. Пауэргейминг — он может неплохо обходится без собственно тактической составляющей, а его основное стремление вообще в некоторой степени обедняет ее (превосходство позволяет совершать больше тактических ошибок). С хитманом я может действительно неправильно понял, решив, что характерным признаком является страсть к накоплению. Это не так? Любители тактики накопление результатов может быть довольно безразлично.
Видишь ли, ты не улавливаешь одного момента. В твоем понимании язык программирования является лексически и синтаксически упрощенной версией иностранного языка.
В общем то да, многие современные языки высокого уровня, обладая словарем, похожим на словарь естественного (английского) языка выглядят более простыми для изучения, чем оригинальный язык.
Но это в тебе говорит человек, изучавший английский как минимум в школе.
В (моей редакции) Истинной Речи для выражения его элементов используются лексемы русского языка.
Хорош бы я был, если бы предлагал игрокам составлять заклинания не просто в рамках некоторой магической системы, но еще и с использованием трудновыговариваемых буквосочетаний, далеких от естественности!
К слову, я видел системы, в которых мастер требовал от игроков точного соблюдения выдуманной соматики и точного и дословного написания заклинаний на выдуманном синтетическом псевдоязыке. Я считаю это излишним усложнением.
Таким образом, Истинный язык представляет совокупность правил, позволяющих составлять (и трактовать) заклинания, использующие словарь, состоящий из слов русского языка . (в основном, хотя некоторые слова записываются латиницей или используются английские эквиваленты во избежание путаницы).
К примеру:
синтаксически корректное заклинание, записанное в канонической форме.
«Дружелюбная запись» проще:
В лучшем случае это даст на выходе набор домашних правил и более-менее остроумных решений. Беда в том, что при этом им будет дано название системы-прародительницы и человек не будет отделять свою трактовку от системы — что порождает разные мифы.
Но это частный случай — когда человек именно пропускает\искажает что-то проверяемое в правилах. Или из-за своей невнимательности, иногда потому что это напечатано мелким шрифтом через три главы от нужного места — это уж когда как.