Я долго ругалась на эту систему, потому что разные архетипы раскиданы по ступеням странно. Ну не верю я, что сестра битвы (2 ступень) и тем более космодесантник-скаут (тоже 2 ступень) менее круты, чем комиссар (3 ступень), а инквизитор может сравниться с космодесантником-примарисом (оба на 4 ступени).
Я немного потыкаю пальцем в небо (ибо систему не читал), но может быть при определении ступени архетипа учитывается не только его собственная мощь как индивидуума, но и возможности, которые предоставляют ему структуры, в которых он состоит, статус, которым он обладает, и всё такое прочее? Понятно, что инквизитор мало что может противопоставить примарису в ситуации «го раз на раз выйдем, или зассал?», но зато где примарис скован кодексом, честью, и грацией слона в посудной лавке, инквизитор обладает сетью шпионов и осведомителей, сотней явочных квартир и всевозможных нычек на каждой планете, и верной свитой?
ну если вы играете в походы по данжам за сокровищам не понимая зачем они вашим персонажам — то наверное это не пробелма системы?
никогда не было проблемы достать армс энд эквипмент из 3.0 и найти варианты. Или каталог авроры.
Или еще какой нибудь сапплай — которых до хрена уже выпущененных. Тот же АКС +- совместим по йенам с пятеркой.
У меня почему то в кампанияъ у игроков вечно не хватало денег — в первую очередь за счет того что они их постоянно тратили.
Просто я не говорил нет — «у меня нет мега таблички и я не знаю сколько стоит мороженное в Вотердипе»
Лучше запиши себе: «Существуют разные подходы к геймдизайну, и если мне не по душе один из подходов — это не значит что он плохой, это значит у меня просто вкусы другие».
PbtA'шки в зависимости от хака. Fate — о пять же, смотря как магию «настроить».
в общем, те системы, которые не пытаются симулировать детали магии, а оставляют ее декорацией.
Я, кстати, с ходу не могу вспомнить игру, где можно играть магом и не заморачиваться. Разве что гурпса с паверами, где можно взять Innate attack и закидать бесконечными фаерболами.
Да, это фича. Потому что, внезапно, не всем для получения удовольствия от игры нужно много много тактических опций. Некоторые как раз хотят не заморачиваться. Твой великий ум способен понять эту очень сложную идею? )
Полезная статья.
Конечно, многим нравится взять воина, который тупо бьет и тем хорош. Жалко что из этого часто делают вывод что все воины должны тупо бить.
Подход «Мартиальщики — для дебилов» — это фича? Или «какое-то разнообразие — только в магии» — это фича? Билодостроение тут не при чем, интересно иметь тактические опции в любом классе.
???
Хочешь богатство опций — берёшь кастера. Хочешь бить и бить сильнее — берёшь не-кастера. Это опять не баг, а фича: игрок берёт тот класс, которым ему удобнее играть. Например, я скучала на паладине и чаще играю за жрецов, а мой приятель не любит заморачиваться заклинаниями и играет за воинов да варваров. Если жить не можешь без фитов и билдостроя — пасфайндер к твоим услугам. Пятёрка пошла другим путём: дала тактику без напряга с билдами, дала возможность тем кто хочет просто больно бить — просто больно бить, тем кто заморачиваться — заморачиваться.
никогда не было проблемы достать армс энд эквипмент из 3.0 и найти варианты. Или каталог авроры.
Или еще какой нибудь сапплай — которых до хрена уже выпущененных. Тот же АКС +- совместим по йенам с пятеркой.
У меня почему то в кампанияъ у игроков вечно не хватало денег — в первую очередь за счет того что они их постоянно тратили.
Просто я не говорил нет — «у меня нет мега таблички и я не знаю сколько стоит мороженное в Вотердипе»
Если воином, но с кучей возможностей — берёшь жреца через домен битвы.
в общем, те системы, которые не пытаются симулировать детали магии, а оставляют ее декорацией.
Так и запишем: «достаточно возможностей» — это одна, потому что авторы считают что все игроки за мартиальщиков — альтернативно одареные.
Но вообще ответ довольно очевиден — брать другую систему)
Конечно, многим нравится взять воина, который тупо бьет и тем хорош. Жалко что из этого часто делают вывод что все воины должны тупо бить.
pegasoff.livejournal.com/545887.html
Хочешь богатство опций — берёшь кастера. Хочешь бить и бить сильнее — берёшь не-кастера. Это опять не баг, а фича: игрок берёт тот класс, которым ему удобнее играть. Например, я скучала на паладине и чаще играю за жрецов, а мой приятель не любит заморачиваться заклинаниями и играет за воинов да варваров. Если жить не можешь без фитов и билдостроя — пасфайндер к твоим услугам. Пятёрка пошла другим путём: дала тактику без напряга с билдами, дала возможность тем кто хочет просто больно бить — просто больно бить, тем кто заморачиваться — заморачиваться.