Я долго ругалась на эту систему, потому что разные архетипы раскиданы по ступеням странно. Ну не верю я, что сестра битвы (2 ступень) и тем более космодесантник-скаут (тоже 2 ступень) менее круты, чем комиссар (3 ступень), а инквизитор может сравниться с космодесантником-примарисом (оба на 4 ступени).
Я немного потыкаю пальцем в небо (ибо систему не читал), но может быть при определении ступени архетипа учитывается не только его собственная мощь как индивидуума, но и возможности, которые предоставляют ему структуры, в которых он состоит, статус, которым он обладает, и всё такое прочее? Понятно, что инквизитор мало что может противопоставить примарису в ситуации «го раз на раз выйдем, или зассал?», но зато где примарис скован кодексом, честью, и грацией слона в посудной лавке, инквизитор обладает сетью шпионов и осведомителей, сотней явочных квартир и всевозможных нычек на каждой планете, и верной свитой?
ну если вы играете в походы по данжам за сокровищам не понимая зачем они вашим персонажам — то наверное это не пробелма системы?

никогда не было проблемы достать армс энд эквипмент из 3.0 и найти варианты. Или каталог авроры.
Или еще какой нибудь сапплай — которых до хрена уже выпущененных. Тот же АКС +- совместим по йенам с пятеркой.

У меня почему то в кампанияъ у игроков вечно не хватало денег — в первую очередь за счет того что они их постоянно тратили.

Просто я не говорил нет — «у меня нет мега таблички и я не знаю сколько стоит мороженное в Вотердипе»
Вантала, ты не правю акс хорош
И нет, я не хочу начинать срачЪ о том как толковать термин «тырбулдык».
Отстой, я расстроился.
Последний раз редактировалось
  • avatar Nalia
  • 0
Лучше запиши себе: «Существуют разные подходы к геймдизайну, и если мне не по душе один из подходов — это не значит что он плохой, это значит у меня просто вкусы другие».
  • avatar Nalia
  • 0
Если хочешь играть магом, но не заморачиваться — берёшь чародея.
Если воином, но с кучей возможностей — берёшь жреца через домен битвы.
PbtA'шки в зависимости от хака. Fate — о пять же, смотря как магию «настроить».
в общем, те системы, которые не пытаются симулировать детали магии, а оставляют ее декорацией.
  • avatar Romulas
  • 0
Да в принципе в пятерку и можно. Берешь чародея или варлока, просишь друга себе выписать на страничку пару мощных спеллов с уровня, и все.
  • avatar Nob
  • 0
Я, кстати, с ходу не могу вспомнить игру, где можно играть магом и не заморачиваться. Разве что гурпса с паверами, где можно взять Innate attack и закидать бесконечными фаерболами.
  • avatar Nob
  • 0
у персонажей достаточно интересных возможностей в бою
не всем для получения удовольствия от игры нужно много много тактических опций.
Окей.
Так и запишем: «достаточно возможностей» — это одна, потому что авторы считают что все игроки за мартиальщиков — альтернативно одареные.
Последний раз редактировалось
А если хочется играть магом, но не заморачиваться? или воином, но с кучей возможностей?)

Но вообще ответ довольно очевиден — брать другую систему)
  • avatar Nalia
  • 0
Да, это фича. Потому что, внезапно, не всем для получения удовольствия от игры нужно много много тактических опций. Некоторые как раз хотят не заморачиваться. Твой великий ум способен понять эту очень сложную идею? )
Последний раз редактировалось
  • avatar Nob
  • 1
Полезная статья.
Конечно, многим нравится взять воина, который тупо бьет и тем хорош. Жалко что из этого часто делают вывод что все воины должны тупо бить.
Последний раз редактировалось
  • avatar Romulas
  • 1
Кстати, это не сколько фича, сколько особенность. Есть желающие, которые не хотят упарываться, им дай воина и посидеть за компанию.

pegasoff.livejournal.com/545887.html
  • avatar Romulas
  • 0
А на вопросы?
  • avatar Nob
  • 3
Подход «Мартиальщики — для дебилов» — это фича? Или «какое-то разнообразие — только в магии» — это фича? Билодостроение тут не при чем, интересно иметь тактические опции в любом классе.
Последний раз редактировалось
  • avatar Ariwch
  • 2
Пятёрка… Тактику… Ну-ну.
  • avatar Nalia
  • 0
На срачи не похоже.
  • avatar Nalia
  • 0
???
Хочешь богатство опций — берёшь кастера. Хочешь бить и бить сильнее — берёшь не-кастера. Это опять не баг, а фича: игрок берёт тот класс, которым ему удобнее играть. Например, я скучала на паладине и чаще играю за жрецов, а мой приятель не любит заморачиваться заклинаниями и играет за воинов да варваров. Если жить не можешь без фитов и билдостроя — пасфайндер к твоим услугам. Пятёрка пошла другим путём: дала тактику без напряга с билдами, дала возможность тем кто хочет просто больно бить — просто больно бить, тем кто заморачиваться — заморачиваться.
Вантала намекал, что он просто делился забавным эпизодом, а не ставил проблему.