Ну, значит, это просто не твоя игра. Так бывает. Люди играют в разные игры. Кому-то нравится Фейт, кому-то Пасфайндер. Хорошо, когда можно найти себе игру по интересам, правда?
Но не стоит делать выводы о системе на основании небольшого личного опыта и не ознакомившись с правилами. Легко ошибиться.
Ни. Ка. Ких. Поэтому с его чарлистом лучше не пытаться действовать нестандартно, а прожимать максимальное количество кнопочек, потому что это именно то, что поощряет делать система.
Нет конечно. Просто различные черты и аспекты подходят под самые разные действия. И одни и те же действия в исполнении разных персонажей будут выглядеть по разному.
Так как ты хочешь, чтобы твой персонаж это сделал?
У меня несколько другие претензии к пятерке:
Очень слабое и скучное развитие что в «ввысь» что в «ширину»: за десять уровней персонаж получает аж целых +2 к броскам. А еще целых два фита, которые можно выбрать вместо повышения характеристик, что выглядит натуральным издевательством. Как и то что +1 к определенному набору эквипа здесь гордо называют «боевым стилем».
При чем развитие защиты и характеристик жестко ограниченно, чтобы ты, не дай Иллуватар, не стал к пятнадцатому уровню неуязвимым для гоблинов.
Все тактические изыски начинаются и кончается Помехой/Преимуществом, которые даже никак не стакаются. Из-за чего тактическая глубина находится на уроне лужи после грибного дождя. Например, нет смысла сбивать с ног противника если он уже во фланке. Так что «бью его снова» — оптимальная заявка даже если есть другие опции.
и если у твоего персонажа нет аспекта «швыряние импровизированным оружием», то тебе лучше даже не пытаться действовать нестандартно…
… тем более что кадавры встречаются и без всякого вотанала и авторских систем, ну вот как этот твой Blackbird Pie :)
Это там кто-то жопой правила читал)) Или просто настолько переиграл в Дынду 3.5, что медицина уже бессильна)
Конечно, в Blackbird Pie можно действовать нестандартно. Для этого только надо перестать воспринимать чарник, как набор кнопочек, которые надо «прожимать», как выражаются дндэшники из лиги (бесявит жутко, да:). А вот если человек привык к кнопочкам и другого не представляет, то он действительно таращится в чарник и не понимает, а что делать-то.
Я как раз не так давно собрался таки и провел серию открытых игр по Blackbird Pie. Так что могу на неплохой выборке судить. Всё работает так, как заявлено в правилах. Которые просто прочитать глазами надо) Тем более их 2 (прописью — две) странички базовых и 16 страничек всего, с советами и примерами.
Вообще — это и есть «словеска с дайсами» как есть. Прямо эталон-эталон)
Тем более что лежат правила вполне в открытом доступе, что на русском — тыц, что на ангельском — тыц, можно ознакомиться, а не слушать перепевы Рабиновичей ;)
DC для типовых задач приведены в книге — 10 для простой, 15 для средней и 20 для сложной задачи.
Умения происхождения действуют всегда если их применение разрешено мастером — аколит всегда получит кров в храме своего бога… если конечно не разозлит прихожан или просто не сбежит туда где такого бога не чтят.
Экономика магрпредметов — магпреметы не продаются как в магазине. Есть правила, по которым нужно тратить даунтайм, золото (которое, как вы утверждаете, некуда тратить) и получить ШАНС найти того, кто продаст вам магпредмет. Цена написана диапазоном и да, я предполагаю что её можно накинуть. Но кто же продаст вам что-то по себестоимости — ушлых торговцев полный Фаерун.
Нет механики управление недвижимостью — так вроде строить домики не в фокусе игры. Но если хотите есть сторонняя книжка про домики — Strongholds & Follower.
Нет правил по корабликам — велкам ту Ghost of Saltmarch, где 20+ страниц только как плавать на кораблях.
И отсутствием эпики! В той версии пятёрки, что я видел не было эпических уровней, а какая-то невнятная система траты опыта сверх 20 уровня! Или это уже исправили?
Ах да, возможные сокращения:
1) Werften, Göring. Это про остальные верфи нужно уточнять, а просто Верфь это она :)
2) Frachts
3) Lasttransport, RLT (грузовые автомобили ИРЛ называют эл-ка-ве, аббревиатура LKW)
4) Kubulus, Bergchemie
5) Qua-re
6) Bank, Staatsbank
7) Eins (один)
8) И так короткое и понятное, означает «высокая верфь»
Но не стоит делать выводы о системе на основании небольшого личного опыта и не ознакомившись с правилами. Легко ошибиться.
Так как ты хочешь, чтобы твой персонаж это сделал?
А как бы ты хотел, чтобы твой персонаж это сделал?
Исходя из того каким он был описан в чертах и аспектах?
Очень слабое и скучное развитие что в «ввысь» что в «ширину»: за десять уровней персонаж получает аж целых +2 к броскам. А еще целых два фита, которые можно выбрать вместо повышения характеристик, что выглядит натуральным издевательством. Как и то что +1 к определенному набору эквипа здесь гордо называют «боевым стилем».
При чем развитие защиты и характеристик жестко ограниченно, чтобы ты, не дай Иллуватар, не стал к пятнадцатому уровню неуязвимым для гоблинов.
Все тактические изыски начинаются и кончается Помехой/Преимуществом, которые даже никак не стакаются. Из-за чего тактическая глубина находится на уроне лужи после грибного дождя. Например, нет смысла сбивать с ног противника если он уже во фланке. Так что «бью его снова» — оптимальная заявка даже если есть другие опции.
Это там кто-то жопой правила читал)) Или просто настолько переиграл в Дынду 3.5, что медицина уже бессильна)
Конечно, в Blackbird Pie можно действовать нестандартно. Для этого только надо перестать воспринимать чарник, как набор кнопочек, которые надо «прожимать», как выражаются дндэшники из лиги (бесявит жутко, да:). А вот если человек привык к кнопочкам и другого не представляет, то он действительно таращится в чарник и не понимает, а что делать-то.
Я как раз не так давно собрался таки и провел серию открытых игр по Blackbird Pie. Так что могу на неплохой выборке судить. Всё работает так, как заявлено в правилах. Которые просто прочитать глазами надо) Тем более их 2 (прописью — две) странички базовых и 16 страничек всего, с советами и примерами.
Вообще — это и есть «словеска с дайсами» как есть. Прямо эталон-эталон)
Тем более что лежат правила вполне в открытом доступе, что на русском — тыц, что на ангельском — тыц, можно ознакомиться, а не слушать перепевы Рабиновичей ;)
Умения происхождения действуют всегда если их применение разрешено мастером — аколит всегда получит кров в храме своего бога… если конечно не разозлит прихожан или просто не сбежит туда где такого бога не чтят.
Экономика магрпредметов — магпреметы не продаются как в магазине. Есть правила, по которым нужно тратить даунтайм, золото (которое, как вы утверждаете, некуда тратить) и получить ШАНС найти того, кто продаст вам магпредмет. Цена написана диапазоном и да, я предполагаю что её можно накинуть. Но кто же продаст вам что-то по себестоимости — ушлых торговцев полный Фаерун.
Нет механики управление недвижимостью — так вроде строить домики не в фокусе игры. Но если хотите есть сторонняя книжка про домики — Strongholds & Follower.
Нет правил по корабликам — велкам ту Ghost of Saltmarch, где 20+ страниц только как плавать на кораблях.
1) Werften, Göring. Это про остальные верфи нужно уточнять, а просто Верфь это она :)
2) Frachts
3) Lasttransport, RLT (грузовые автомобили ИРЛ называют эл-ка-ве, аббревиатура LKW)
4) Kubulus, Bergchemie
5) Qua-re
6) Bank, Staatsbank
7) Eins (один)
8) И так короткое и понятное, означает «высокая верфь»