Через несколько недель через косвенные источники нам удалось узнать, что мой побег с Кадии раскрыт. Инквизиция — как и другие институты — охотилась на меня. Я был формально объявлен еретиком и пособником дьявола. Лорд Роркен наконец подписал карту Осмы.
Malleus, гл. XVII. Следующие полстраницы — бегство от имперского корабля, бегство от шлюпов Экклезиархии, перестрелка с арбитрами и бой с Инквизитором. И это только начало.
  • avatar Nalia
  • 0
Нет, он просто был под следствием, часть инквизиторов была на его стороне и помогала.
Вот после «Магуса» (четвёртая, дополнительная книжка, я её не читала), он становится отступником, за которым Инквизиция охотится.
  • avatar Saruman
  • 0
Очень здорово!
Боюсь называть хоть какие-то сроки)
Когда релиз, епта!
Но, так или иначе, значительную часть второй книги (кажется) он пробегал как раз «с ОРДОСОМ, но без ИНКВИЗИЦИИ».
  • avatar Nalia
  • 0
Если ты про Эйзенхорна, то он стал ренегатом уже после событий трилогии. Его даже с демоном на поводке Инквизиция некоторое время терпела. Правда, во второй книге его чуть не замучали в инквизиторской тюряге из-за усилий предателей инквизиции, а в третей он ближе к концу очень серьёзно ослушался приказа.
Зачем охотиться, если можно разводить гоблинов? Будущее за оседлым гоблиноводством!
P. S. А что если Шир это экспериментальная селекционная ферма варгов?!
Последний раз редактировалось
Помню был в русском сегменте неизвестных армий детально описанный город, и там было сообщество то-ли нигилистов, то-ли солипсистов, и они обретали силы менять реальность, но только до тех пор пока реально чего-то не пожелают, т.е., если правильно помню, ради рассевания скуки можно сотворить много чего, а вот если это очень-очень нужно м'агия не срабатывает.
  • avatar Vantala
  • 2
Нужно больше нью-эйджа, уфологии и безумных культов!
  • avatar Vantala
  • 1
Ты ещё спроси, какой должна/может быть тактика охоты у разумных и говорящих (и злых) варгов. %)
Я думаю, это всё же достаточно уникальный случай. Честно — не знаю). Банально «не думал».

Даже нет, не так. У меня почему процесс пошёл? А потому что я перестал себя заставлять что-то написать «от головы». И стал писать как на душу легло. Что легло — то и пишу. То есть некоторые части я прямо «вижу» как они должны быть — в своей картине мира.

Солипсистов, честно говоря, пока что не вижу, но вопрос, конечно очень-очень интересный. Да, получается что как-то так и должно быть — при определенных мистических «силах», конечно.
Кстати, а солипсистов в ВТ80 сильно боятся? Они же с высокой БХ превращаются в настоящих скульпторов реальности (по терминологии фонда SCP).
Последний раз редактировалось
Спасибо. Выше только черновая версия; где да, чувствуется что я что-то упустил и чего-то всё же не хватает.
Интересно, но не хватает концепции исследователя паранормального или сумеречного гения, которые в своих закрытых НИИ подбирают лучшую соль серебра против оборотней или конструируют звуковое оружие против демонов, вычленяя нужные гармоники из молитв-экзорцизмов.
Ну и эзотеризм, как по мне, тоже достоин отдельной картины мира.
Последний раз редактировалось
Вообще, конечно, гигантская сова, способная летать с хоббитшей, питающаяся обычными мышами — это сколько ж ей надо? Муравьед, конечно, может питаться муравьями с таким соотношением массы добычи и охотника, но мыши такими кучами вроде не встречаются.

Или сова питается чем-то покрупнее, вроде зайцев, или в благословенном Шире мыши так разъедаются на хоббитских харчах, что понятно, откуда пошли легенды про кошку, способную сожрать крестьянина (особенно учитывая хоббитский рост).
  • avatar Lorimo
  • 2
В финалке постарались по сути все механики сделать внутриигровыми. Включая рес после очередного вайпа на боссе и сюжетные флэшбэки (т.н. Эхо) :)
Смутно припоминаю, что я читал макулатурную трилогию, в которой что-то такое происходило…
  • avatar Saruman
  • 1
Да! Я всецело за то, чтобы такие оторванные от мира, чисто геймплейные механики делать частью мира, как говорят умные люди, делать их диегетическими.
Применимо к этому полуоффтопику — как я понимаю, не играет роли. Конкретный тезис остаётся прежним: в игре, где преодоление вызовов является важной частью, генерация интересных зацепок-угроз ещё на стадии создания персонажа — скорее благо, чем зло (вольная она или невольная). Этим можно перегрузить игру, конечно (и ещё довольно много «но»), однако по умолчанию, сдаётся мне, ни игроку нет особого резона отбрасывать возможность развивать тему персонажа, ни ведущему — то, вокруг чего можно строить угрозы. Если не очень понятно, во что играть — это же, наоборот, подарок судьбы. Помеха это, наоборот, если участники собрались с заранее готовым планом, а подкинутая механикой штука туда не лезет.