• avatar Nalia
  • 1
Дело не в количестве дайсов и ресурсов, а в количестве подсчётов. Мне куда легче считать в пределах десятка, чем складывать и вычитать двузначные числа. Я умею это делать, понятное дело, просто не так быстро, как того требует игра. А ещё в д100-х куда больше мелких правил, чем в гневославе.
  • avatar Saruman
  • 0
На вкус и цвет все мыши разные.
  • avatar Nob
  • 0
А чем один дайс и один нарративный ресурс сложнее чем дайспул с особым дайсом и двумя нарративными ресурсами?
Последний раз редактировалось
  • avatar Nalia
  • 0
Потому что у меня есть желание водить по вахе, но к100 системы слишком сложные для меня. А здесь механ простой и хороший, просто многие аспекты сделаны на коленке.
  • avatar ZiCold
  • 0
Как же тебя не отпускает!) Но почему? Система же явно в очень печальном виде.
  • avatar ZiCold
  • 2
Нет, но в книге все примеры строго следуют комиксу «Осень 1152».
Потому что это и есть придирки. Просто вот этих самых мелких проблем очень много.
  • avatar ZiCold
  • 5
— какие-то левые домыслы, связанные с тем, что текст прочитан жопой, по принципу лишь бы дое… ться.
А это один из комментариев, который много говорит об его авторе, и очень мало о самой теме обсуждения/рецензия.
Переход на личности великолепный. Рукоплещу (нет)
Меня в свое время оттолкнула мышецентричность и дозороцентричность сеттинга, т.е. невозможность сыграть за другой вид или даже просто за мышь-горожанина, ну и отсутствие нормальной системы повреждений. Ещё запомнился лютый «win» системы, когда 20000 мышек способны забороть мишку…
В целом если и буду играть или водить, то только хак на нормальную систему-конструктор типа Unisystem, которая будет способна нормально обсчитать итог столкновения патруля мышстражи (с хомячком Би-Джеем во главе) с рейдгруппой Волфенрейха…
Последний раз редактировалось
Да, бытует :) Как и Первушин остров для владений дворян между Фонтанкой и Мойкой.
О-о-о, да!!!
И нейросеть постаралась на славу (хотя картинка к Новой Голландии какая-то московская вышла).

Адмиралтейские острова (от Галерной до Летнего Сада)
Мне кажется, среди фейри должно бытовать и историческое название.

Канонерский остров является полем затяжной битвы между Севастьяном и Веспертиной.
А, это многое объясняет.
В какой-то момент меня вообще затошнило от духоты описания.
И тебе блестяще удалось передать это ощущение!

На всякий случай, если кто-то не понял: это одна из тех рецензий, что очень много сообщают о рецензенте и почти ничего — об обозреваемом произведении.
По-моему, высказанные в ней претензии можно разделить на следующие четыре категории (брось кубик д4, ага):
— вызванные действительно спорными игромеханическими решениями Люка Крейна;
— вызванные косяками и отсебятиной перевода;
— вызванные шоком при первом столкновении с нарративизмом и естественными для него игровыми практиками;
— какие-то левые домыслы, связанные с тем, что текст прочитан жопой, по принципу лишь бы дое… ться.
Не всегда сходу готов сказать, к какой из этих категорий относится конкретный пункт, но кажется, мне удалось расположить их (категории) в порядке возрастания важности.
А ты читал комиксы по Мышиной страже? Там становится понятно, почему у игры есть конкретный фокус, и как его отыгрывать. Многие замечания выглядят как придирки.
Ну… Как-то *аксиома Эскобара*
  • avatar Saruman
  • 3
Почитай Mausritter! Те же мыши, но в минималистичном OSR. Никакой обязательной драмы, никакого делегирования нарративных прав, просто генерим мышь и умираем.
Вспомнил про кампанию по UA, которая сделала американскость главным фокусом. Тут сохранился вроде бы полный архив описания: web.archive.org/web/20080726172634/http://www.innocence.com/games/pmwiki/index.php/UnknownUSA/UnknownUSA (краткий питч: web.archive.org/web/20080827201126/http://www.innocence.com/games/pmwiki/index.php/UnknownUSA/RoughGuide), может быть, будет полезно, если захочется ещё водить или играть нечто подобное :)
Тут надо помнить, что Батлерианский джихад не то чтобы был полностью победоносен. И над человечеством висит дамоклов меч возвращения власти мыслящих машин.
Согласен, что захват Дюны для Гильдии прост, безусловно. Но это просто сделает Навигаторов новыми Императорами. Со всеми вытекающими обязанностями и головняками.
При этом Гильдии придётся раздавить Икс, Ричез, Тлейлакс и прочие технологические центры ( которые неизбежно тут же начнут клепать замену Навигаторам). Что технологически отбросит человечество далеко-далеко назад.
И если из глубин Вселенной вернутся мятежные ИИ, то встречать их новой Гильдии-Империи будет просто нечем.

И ещё, конечно, остаётся вариант с «медленным» межзвёздным кораблём возмездия, набитым атомным оружием хотя бы одного Дома. Который просто сотрёт Арракис в пыль, пусть через 50 – 100 лет, но сотрёт.
PS
В заданных книгой правил условиях, условно ничейный Арракис выгоден очень многим, а гильдейский Арракис невыгоден даже самим Навигаторам.
Драшер безусловно отличная находка, а вот финальное противостояние в книге как-то без огонька, имхо.
  • avatar RomeiZ
  • 0
Надеюсь тема ещё не до конца умерла) Может у кого остался Forgotten Realms Interactive atlas? Уже, наверное, все ссылки в поисковиках перерыл.
мне в Магусе нравится смотреть на инквизиторскую ячейку взглядом простого человека (ну и нетипичность Драшера в качестве героя истории)
Вот после «Магуса» (четвёртая, дополнительная книжка, я её не читала)
Ну Магус это средне, хотя там Абнетт связывает сюжеты кучи своих рассказов, реально кучи. А вот следующая трилогия это реально мощно. Для Вахи.
P.S. А ещё в новой трилогии Эйзенхор неплохо так демонстрирует что на одном тире с десантниками хаоса ему вполне норм))
Последний раз редактировалось