Да, это фича. Потому что, внезапно, не всем для получения удовольствия от игры нужно много много тактических опций. Некоторые как раз хотят не заморачиваться. Твой великий ум способен понять эту очень сложную идею? )
Полезная статья.
Конечно, многим нравится взять воина, который тупо бьет и тем хорош. Жалко что из этого часто делают вывод что все воины должны тупо бить.
Подход «Мартиальщики — для дебилов» — это фича? Или «какое-то разнообразие — только в магии» — это фича? Билодостроение тут не при чем, интересно иметь тактические опции в любом классе.
???
Хочешь богатство опций — берёшь кастера. Хочешь бить и бить сильнее — берёшь не-кастера. Это опять не баг, а фича: игрок берёт тот класс, которым ему удобнее играть. Например, я скучала на паладине и чаще играю за жрецов, а мой приятель не любит заморачиваться заклинаниями и играет за воинов да варваров. Если жить не можешь без фитов и билдостроя — пасфайндер к твоим услугам. Пятёрка пошла другим путём: дала тактику без напряга с билдами, дала возможность тем кто хочет просто больно бить — просто больно бить, тем кто заморачиваться — заморачиваться.
Ну то есть все стандартные мартиальщики. По сути если не колдуешь, то все опции — это «атаковать». Да, монах или там баттл мастер могут использовать еще пару вещей, но по сути они (как и кастовалка паладинов с ренжерами) сводятся к «Больше урона», «еще одна атака за ресурс» (то есть больше урона) и «получи преимущество». Последнее особенно «полезно», учитывая сколько есть общедоступных способов его получить.
Я не требую чтобы дында мне выдала пасфайндерского Бравлера (хотя было бы не плохо), но хорошо бы она давала что-то. В тройке хотя бы у всех регулярно была дилемма «Фланк или фулл атака», а тут и этого нет.
Ты прикалываешься? Волшебник, колдун, чародей, жрец, друид, изобретатель – кастеры, кастовалка есть у паладина и следопыта, монах использует приёмы за ци. Остаются только воин, вор и варвар, при том что там есть архетипы, которые кастуют. Фиты утяжеляли ДнД и приводили к зубодробительному билдострою. «Мы прокачаемся до 10 уровня, так что думайте, как развивать перса», – вот с таких слов ДМ начинал игру по 3.5. Пятёрка от этого избавилась.
То есть у половины классов нет никаких «интересных возможностей».
Серьезно? Предлагаешь отнести к преимуществам пятерки что заклинания там убиты не так сильно как фиты?
1) Unlimited больше похож на PbtA, чем Dungeon World
2) Он мне больше нравится для того, чтобы играть во что-то вроде D&D, но на PbtA, чем оригинал
3) И без того к оригиналу есть несколько вариаций Изобретателя, но конкретно к Unlimited Dungeons — нет
Конечно, многим нравится взять воина, который тупо бьет и тем хорош. Жалко что из этого часто делают вывод что все воины должны тупо бить.
pegasoff.livejournal.com/545887.html
Хочешь богатство опций — берёшь кастера. Хочешь бить и бить сильнее — берёшь не-кастера. Это опять не баг, а фича: игрок берёт тот класс, которым ему удобнее играть. Например, я скучала на паладине и чаще играю за жрецов, а мой приятель не любит заморачиваться заклинаниями и играет за воинов да варваров. Если жить не можешь без фитов и билдостроя — пасфайндер к твоим услугам. Пятёрка пошла другим путём: дала тактику без напряга с билдами, дала возможность тем кто хочет просто больно бить — просто больно бить, тем кто заморачиваться — заморачиваться.
=)
Я не требую чтобы дында мне выдала пасфайндерского Бравлера (хотя было бы не плохо), но хорошо бы она давала что-то. В тройке хотя бы у всех регулярно была дилемма «Фланк или фулл атака», а тут и этого нет.
Серьезно? Предлагаешь отнести к преимуществам пятерки что заклинания там убиты не так сильно как фиты?
2) Он мне больше нравится для того, чтобы играть во что-то вроде D&D, но на PbtA, чем оригинал
3) И без того к оригиналу есть несколько вариаций Изобретателя, но конкретно к Unlimited Dungeons — нет