то я могу, следуя букве правил, делать дикие вещи: взять ключи [ОРДОС] и [ПОДРАЗДЕЛЕНИЕ], при этом не беря ключи ИНКВИЗИЦИЯ и АСТРО МИЛИТАРУМ

А в чём, собственно, проблема? Не механическая даже, а внутримировая? Прикомандированный специалист. Первое, например, это затребованный инквизитором для конкретных нужд кадр, не входящий в структуру Инквизиции. Нужен ему личный астропат для миссии — пожалуйста, он будет проверен по самое не могу (и получит через инквизитора доступ к ресурсам ордоса), но кадровым агентом Инквизиции не станет. Второе — любой «боевой товарищ» из сопутствующих структур. Кто там у тебя? Вольный торговец? Запросто — вольный торговец, неоднократно предоставлявший свой корабль для перевозок выбранного полка. Служитель Экклезиархии? Проповедник, из сопровождающих полк (не штатный боевой поп) или там всяких структур вроде госпиталей. Ну, подход, думаю, понятен.
Последний раз редактировалось
  • avatar Vantala
  • 0
(Прочитал как «и снова гнев, и снова слава, и снова я бросаю камни»).
  • avatar Nalia
  • 0
С уверенностью можно говорить о сломанной генерёжке вне архетипа и паре псайкерских сил. Может, боёвка работает нормально, но это можно будет выяснить только на практике.
  • avatar Ariwch
  • 0
Там использование статусаи и денег лучше сделано, чем у FFG, но и только.
  • avatar Nalia
  • 0
При определении ступени архетипа учитывается то, на сколько опыта его сгенерили (4 ступень — 400 опыта). Можно толковать и так, но всё равно мне кажется неправильным ставить простого смертного, который даже псайкером может не быть, на одну ступень со сверх-сверх-человеком (ведь примарисы — это улучшенные астартес). Ладно на одну ступень с обычным астартес, но не с примарисом. Там вообще астартес, кстати, появляется уже на второй ступени, соседствуя с мутантом из подулья и орком-комманадо.
  • avatar Nalia
  • 0
Очепяка. «Того, кто пытает», конечно.
Инквизитор с двумя великими защитными психосилами отпинает любое количество обычного маринада…
могут попортить душу того кто пытается
то есть инквизиторам правильнее убивать допрошенных при помощи пыток, ведь допрошенные же все равно «испорчены»?
Последний раз редактировалось
  • avatar Nob
  • 1
Выглядит так как будто починка гневославы требует столько времени и сил, что с тем же успехом можно свою систему с нуля писать.
Также мне давно кажется что влияние и боевые возможности надо делить и не смешивать в одну сущность.
Последний раз редактировалось
Я долго ругалась на эту систему, потому что разные архетипы раскиданы по ступеням странно. Ну не верю я, что сестра битвы (2 ступень) и тем более космодесантник-скаут (тоже 2 ступень) менее круты, чем комиссар (3 ступень), а инквизитор может сравниться с космодесантником-примарисом (оба на 4 ступени).
Я немного потыкаю пальцем в небо (ибо систему не читал), но может быть при определении ступени архетипа учитывается не только его собственная мощь как индивидуума, но и возможности, которые предоставляют ему структуры, в которых он состоит, статус, которым он обладает, и всё такое прочее? Понятно, что инквизитор мало что может противопоставить примарису в ситуации «го раз на раз выйдем, или зассал?», но зато где примарис скован кодексом, честью, и грацией слона в посудной лавке, инквизитор обладает сетью шпионов и осведомителей, сотней явочных квартир и всевозможных нычек на каждой планете, и верной свитой?
ну если вы играете в походы по данжам за сокровищам не понимая зачем они вашим персонажам — то наверное это не пробелма системы?

никогда не было проблемы достать армс энд эквипмент из 3.0 и найти варианты. Или каталог авроры.
Или еще какой нибудь сапплай — которых до хрена уже выпущененных. Тот же АКС +- совместим по йенам с пятеркой.

У меня почему то в кампанияъ у игроков вечно не хватало денег — в первую очередь за счет того что они их постоянно тратили.

Просто я не говорил нет — «у меня нет мега таблички и я не знаю сколько стоит мороженное в Вотердипе»
Вантала, ты не правю акс хорош
И нет, я не хочу начинать срачЪ о том как толковать термин «тырбулдык».
Отстой, я расстроился.
Последний раз редактировалось
  • avatar Nalia
  • 0
Лучше запиши себе: «Существуют разные подходы к геймдизайну, и если мне не по душе один из подходов — это не значит что он плохой, это значит у меня просто вкусы другие».
  • avatar Nalia
  • 0
Если хочешь играть магом, но не заморачиваться — берёшь чародея.
Если воином, но с кучей возможностей — берёшь жреца через домен битвы.
PbtA'шки в зависимости от хака. Fate — о пять же, смотря как магию «настроить».
в общем, те системы, которые не пытаются симулировать детали магии, а оставляют ее декорацией.
  • avatar Romulas
  • 0
Да в принципе в пятерку и можно. Берешь чародея или варлока, просишь друга себе выписать на страничку пару мощных спеллов с уровня, и все.
  • avatar Nob
  • 0
Я, кстати, с ходу не могу вспомнить игру, где можно играть магом и не заморачиваться. Разве что гурпса с паверами, где можно взять Innate attack и закидать бесконечными фаерболами.
  • avatar Nob
  • 0
у персонажей достаточно интересных возможностей в бою
не всем для получения удовольствия от игры нужно много много тактических опций.
Окей.
Так и запишем: «достаточно возможностей» — это одна, потому что авторы считают что все игроки за мартиальщиков — альтернативно одареные.
Последний раз редактировалось
А если хочется играть магом, но не заморачиваться? или воином, но с кучей возможностей?)

Но вообще ответ довольно очевиден — брать другую систему)