• avatar Nalia
  • 1
Эй, вот не надо говорить за всех ведущих.
По мне пятёрка даёт практически идеальный баланс циферкодрочества и нарратива. И судя по её популярности, я в своём мнении не одинок )
Нет, я не хочу начинать срачЪ о том как толковать термин «нарративный уклон».
Вот поясни мне на примере одной конкретной ситуации, чем интеграция «с импровизацией» в 5ке лучше чем в тройке.
  • avatar Vantala
  • 2
Ты делаешь
Кто тебе это сказал?
Последний раз редактировалось
  • avatar Saruman
  • 0
Белый отпечаток руки… хм… одобряю
Он разве не три секунды? Или это я с пф путаю?(в Мире Тьмы точно три)
одна атака за три секунды уже звучит вполне логично, замахнуться ж надо(или там, приметить слабое место в защите куда тыкать рапирой)
Интеграцию с импровизацией. Тяжёлые системы нередко(хотя, разумеется, не всегда) склонны разваливаться и выдавать кря при попытке(даже очень обоснованной) заменить какой то чётко прописанный сегмент правил на импровизацию в конкретной ситуации. Это может мешать, причём очень сильно(считали-считали циферки, а потом один рулинг повышенной творческости все эти расчёты обессмыслил, теперь гм будет бояться такие вещи делать и начнёт зажимать игроков в правилобуквализм потихоньку приближаясь к состоянию вотанала). Стойкость системы к творческому насилию над ней это вполне себе положительное качество, хотя оно(как и любое другое) не даётся без последствий.
Достижение внутрификшеново поставленных целей ставится? Ужас-ужас, уровень за майлстоун а не за вынесенное золотишко дают, как жежь так можно
(налицо неправильные ролевые игры)
Темные Болота!
Лучше ДВ может быть только ДВ с русыми ведьмочками ^^
Последний раз редактировалось
Ходят легенды, что может быть боёвка достаточно вариативная чтобы не скатываться в «Бью его снова» и быть интересной простому работяге, но достаточно простая чтобы оптимизаторы не овнили всё сущее, начиная с комфорта своих тиммейтов
Сам по себе список хороших или плохих вещей ещё не определяет отношение говорящего, ибо это может быть как «примеры говна и остальное там настолько же плохо», так и «только вот эти недостатки глаза мозолят, если бы не они — было бы всё идеально и я бы тащился». Позиция Ванталы по пятёрке, очевидно, ближе ко второму варианту. Причины, по которым поднятая им в этой теме проблема всё ещё никак не влияет на то что пятую днду он оценивает бесконечно выше всех ОСР вместе взятых походу должна быть ясна из предыдущих обсуждений(и ОСР-срачей). Маленькое практически семейное коммьюнити как оно есть <:D
ДаркХересь(по крайней мере сама по себе) достаточно популярна, насколько я понимаю. Как минимум судя по количеству мест в интернете, где валяет её полный перевод со всеми дополнениями
Неперсонализированные римские боги времён до упарывания римлян в греческую культуру (не)смотрят на тебя с недоумением
Если ведуший предпочитает «нарративный» уклон, то он не будет вести по пятерке.
Ты делаешь стандартный варгеймерский стек, в котором смешаны сухопутные и наземные части. Зачем тебе два уровня доски, если у тебя маневров по вертикали нет? Рекомендую тебе не изобретать велосипед, а посмотреть как это делается в варгеймах от GMT и Compass Games.
Последний раз редактировалось
  • avatar Dusha
  • 3
В старшей школе у нас были очень популярны шведские шахматы
ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A8%D0%B2%D0%B5%D0%B4%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B5_%D1%88%D0%B0%D1%85%D0%BC%D0%B0%D1%82%D1%8B
Игра пара на пару на двух досках.
Фигура, срубленная на одной доске передавалась напарнику и он мог её поставить на поле в качестве своего хода.

Это уже не земля-небо, а двойная вальгалла (убитые продолжают бой на другой стороне, и бесконечно по кругу).
Я очень не люблю неперсонализированные божественные силы, это не просто Новое Время, это прямо Французская Революция с её поклонением Разуму (которое продержалось в истории примерно полчаса).

В Равнике есть боги, они поименованны, они известны. Очень странно выглядят поклоняющиеся (чему?) законники Азориусов рядом с буквальным культом демона. Нет, Азору его ученики не поклоняются. Даже у селезнийцев есть конкретный аватар их божества.
Понял.
  • avatar Vantala
  • 3
(Но мы ещё перед этим обдумывали вариант оставить на месте преступления белый отпечаток руки и свалить всё на орков. Но по хронологии не подходило).
  • avatar Saruman
  • 4
Оставить пирог вместо украденного! Пирог! Это абсурдно и как-то удивительно по-хоббичьи мило. Тот момент когда игроки творили трэш, а вышло хорошо.
  • avatar Vantala
  • 2
Как не слишком серьёзный ваншот — норм. Но если бы я играл кампанию, выдержанную в таком стиле, я бы довольно быстро сказал «ну его нафиг».