У Фрая концепция мира паука не очень прописана, как мне кажется. Там это не столько каналы между людьми, сколько именно паутина, в которую люди вклеивают штуки, чтобы они никуда от них не делись.
Ага и заразность зевания сюда же)) Интересно, скольким прочитавшим эту фразу сейчас захотелось зевнуть. Тогда получается, что все социальные существа должны уметь строить подобную структуру. Представляю себе ведьму с прирученным фамилиаром-термитом, который в отрыве от своей колонии обрел суперспособности и личное сознание)
Вот, кстати и вопрос: получается, в такой картине мира и сами волшебники должны избегать мыслей о других людях, чтобы не допустить утечки силы?
Да и еще значение играет их природа и то, почему им ничего от нас не надо. Потому как у людей город миллионник, это не только сам город, который действительно можно спрятать, но и окружающие его поля, пасбища, свалки и прочие вспомогательные территории, которые занимают гораздо больше пространства чем сам город. Если эти существа едят звездный свет, то возможно у них все равно будет потребность в зоне отчуждения.
Ну и да, если существа — просто горы мяса и мозгов, которые спокойно предаются мечтаниям в своих пещерах и живут на колебаниях магнитного поля земли, то им и правда будет не очень сложно спрятаться, наверное.
Так это не ролевая система, раз там арки есть? Видимо, комикс или сериал?
Да, это манга (или, по-американски, «комикс»). У неё есть несколько экранизаций, но они плохи и не раскрывают эту тему. (там есть одна арка, плотно связанная с маскарадом, но именно она в экранизации не попала)
Но это — удел мастеров, способ работы против нескольких противников и даже там исторически жуткая экзотика.
Вообще-то, танкование с парными рапирами — это именно против большого числа слабых противников. Потому что обеспечивает очень хорошие «каскады защит», настолько хорошие, что ими легко поделиться с товарищами, защищая ещё и их.
Ага. Поэтому приключения со сверхами в соответствующем окружении зачастую лучше всего идут, можно сражаться, не опасаясь за маскарадец, можно решать загадки или вдоволь социалить между вылазками.
По GURPS, сломать рапиры обычным мечом не получится, кроме как специальным ударом по оружию. Для этого нужно, чтобы парируемый меч был в 3+ раза тяжелее, то есть как минимум полуторником.
IRL, достижения металлургии ТУ4 позволили рапирам быть вполне прочными, хотя они и выглядят более хлипкими, чем мечи с ТУ3.
И да, я согласен, что в GURPS использование парного оружия в защите получается уж очень просто.
1) Не знаю, но в двадцать первом у них есть специально обученные сетевые тролли кластер волшебных духов для контактов с интернетом. Примерно на равных способный переврать суперкомпьютер из будущего.
2) Необычное обычно собирается в группы, что упрощает процесс соблюдения маскарада.
3) у магов есть доступ к стиранию памяти. Правда, за все 30+ томов память пришлось стирать только жертвам вампира.
Надо было высказаться поточнее. Для меня GURPS всегда был симуляционистской системой, пытающейся поточнее отобразить реальность (знаком более-менее с 3-ей редакцией, 4-ю почти не читал). В рамках этой парадигмы две рапиры — это бредовая комбинация. Расшифрую: два длинных, очень жёстких клинка с колющим балансом, плохо подходящих для противостояния чему-либо, кроме аналогичного оружия (попытка жёстко парировать молодецкий рубящий удар палашом вполне может закончиться сломанной пополам рапирой), являющихся в первую очередь оружием гражданского поединка. Два клинка, по одному в каждой руке. Пару лет назад всплывала тема практической полезности использования парного оружия, я там даже отписывался, что это а) очень сложно и требовательно к навыку, б) не даёт каких-то совершенно безумных преимуществ.
Да, в Китае даже в современном у-шу есть техники работы парными мечами-цзянь (длинные, узкие, прямые, предназначенные для активного педалирования колющей техники, но при этом совершенно не такие жёсткие, как европейские рапиры). Но это — удел мастеров, способ работы против нескольких противников и даже там исторически жуткая экзотика.
Однако, если рассматривать систему GURPS как вещь в себе, то это, конечно, валидный способ оптимизации персонажа. И информативность, и ценность поста не страдают от наличия пункта «танкование с парными рапирами». Толстокожий и травоядный выразил лишь ощущения и мысли, возникающие у него при прочтении этого словосочетания.
У Макса Фрая в Хрониках Ехо наш мир назывался, емнип, Миром Пауков, потому что каждый неосознанно создавал подобные связи, которые удерживали как общество в целом, так и не давали отдельным личностям переместится в другие миры, например.
Другой вариант: именно эти связи отвечают за такие вещи как сострадание, взаимопонимание и т.д. Поэтому существа без них гораздо менее социальны (и им сложнее построить сообщество/вписаться в наше).
В анклавах — сколько угодно, в зависимости от их коллективных возможностей.
Город с населением в миллион можно легко разместить в глубине океана или какой-нибудь горной долине (достаточно охранять входы и применить какую-нибудь иллюзию против аэро/спутниковой съемки).
Где-нибудь на луне можно разместить миллиарды (на данный момент полеты на обратную сторону луны у людей — разовые акции, можно разобраться).
Тут больше вопрос истории, психологии и физиологии этих существ. Если им ничего не нужно ни от нас, ни от космоса — может быть им вообще ничего не нужно, и они придаются философскому гедонизму в своих пещерах? Тогда они вряд ли активно размножаются и их общая численность будет невелика (м.б. десятки тысяч).
Нет, это более-менее обычное городское фентези с маскарадом.
Вообще-то там «fantasy kitchen sink» в плане сверхъестественного, но занимаются поддержанием маскарада и вообще рулят миром именно волшебники. Их мотивация для поддержания маскарада толком не раскрыта (кроме как то, что за нарушения положено наказание в виде 10 лет превращения в горностая).
Но если персонаж не описан как «умный», он не сможет догадаться, что на самом деле происходит, даже лично поучаствовав в крупномасштабном столкновении группировок сверхъестественных существ, главное — чтобы кто-то придумал за него отмазку.
Во время арки с турниром по беспредельным боевым искусствам, зрители спорили, какие бои настоящие, а какие — постановка со спецэффектами. Вообще-то, они все были настоящие. Единственное, что пришлось подавить ради соблюдения маскарада — это превращение похожего на вервульфа существа.
С другой стороны, главгерой (волшебник) понял, что одна из его учениц — робот, только после того, как увидел, что она оборудована реактивным двигателем. Механические ноги, голос и характерные «роботские» уши остались совершенно незамеченными.
Там люди очень ненаблюдательны.
Вообще замечательно) Практически готовый сеттинг, спасибо большое)
Единственное, надо все-таки продумать какой-то эффект от подобных связей. Ну и какое-то космологическое обоснование бы не помешало.
Да и в арс магике ситуация похожая. И, по моему, парадокс немного не так работает. Он не сил отнимает, а дает колдующему подзатыльник с той же силы, какой было колдовство
В добавок к этому в МтА, эта сила неверия присутствующих «спящих» негативно влияет на шанс успеха каста мага.
Проект очень напоминает Твтропы.
Ага и заразность зевания сюда же)) Интересно, скольким прочитавшим эту фразу сейчас захотелось зевнуть. Тогда получается, что все социальные существа должны уметь строить подобную структуру. Представляю себе ведьму с прирученным фамилиаром-термитом, который в отрыве от своей колонии обрел суперспособности и личное сознание)
Вот, кстати и вопрос: получается, в такой картине мира и сами волшебники должны избегать мыслей о других людях, чтобы не допустить утечки силы?
Ну и да, если существа — просто горы мяса и мозгов, которые спокойно предаются мечтаниям в своих пещерах и живут на колебаниях магнитного поля земли, то им и правда будет не очень сложно спрятаться, наверное.
Да, это манга (или, по-американски, «комикс»). У неё есть несколько экранизаций, но они плохи и не раскрывают эту тему. (там есть одна арка, плотно связанная с маскарадом, но именно она в экранизации не попала)
Так это не ролевая система, раз там арки есть? Видимо, комикс или сериал?
IRL, достижения металлургии ТУ4 позволили рапирам быть вполне прочными, хотя они и выглядят более хлипкими, чем мечи с ТУ3.
И да, я согласен, что в GURPS использование парного оружия в защите получается уж очень просто.
сетевые тролликластер волшебных духов для контактов с интернетом. Примерно на равных способный переврать суперкомпьютер из будущего.2) Необычное обычно собирается в группы, что упрощает процесс соблюдения маскарада.
3) у магов есть доступ к стиранию памяти. Правда, за все 30+ томов память пришлось стирать только жертвам вампира.
Да, в Китае даже в современном у-шу есть техники работы парными мечами-цзянь (длинные, узкие, прямые, предназначенные для активного педалирования колющей техники, но при этом совершенно не такие жёсткие, как европейские рапиры). Но это — удел мастеров, способ работы против нескольких противников и даже там исторически жуткая экзотика.
Однако, если рассматривать систему GURPS как вещь в себе, то это, конечно, валидный способ оптимизации персонажа. И информативность, и ценность поста не страдают от наличия пункта «танкование с парными рапирами». Толстокожий и травоядный выразил лишь ощущения и мысли, возникающие у него при прочтении этого словосочетания.
Другой вариант: именно эти связи отвечают за такие вещи как сострадание, взаимопонимание и т.д. Поэтому существа без них гораздо менее социальны (и им сложнее построить сообщество/вписаться в наше).
Город с населением в миллион можно легко разместить в глубине океана или какой-нибудь горной долине (достаточно охранять входы и применить какую-нибудь иллюзию против аэро/спутниковой съемки).
Где-нибудь на луне можно разместить миллиарды (на данный момент полеты на обратную сторону луны у людей — разовые акции, можно разобраться).
Тут больше вопрос истории, психологии и физиологии этих существ. Если им ничего не нужно ни от нас, ни от космоса — может быть им вообще ничего не нужно, и они придаются философскому гедонизму в своих пещерах? Тогда они вряд ли активно размножаются и их общая численность будет невелика (м.б. десятки тысяч).
Вообще-то там «fantasy kitchen sink» в плане сверхъестественного, но занимаются поддержанием маскарада и вообще рулят миром именно волшебники. Их мотивация для поддержания маскарада толком не раскрыта (кроме как то, что за нарушения положено наказание в виде 10 лет превращения в горностая).
Но если персонаж не описан как «умный», он не сможет догадаться, что на самом деле происходит, даже лично поучаствовав в крупномасштабном столкновении группировок сверхъестественных существ, главное — чтобы кто-то придумал за него отмазку.
Во время арки с турниром по беспредельным боевым искусствам, зрители спорили, какие бои настоящие, а какие — постановка со спецэффектами. Вообще-то, они все были настоящие. Единственное, что пришлось подавить ради соблюдения маскарада — это превращение похожего на вервульфа существа.
С другой стороны, главгерой (волшебник) понял, что одна из его учениц — робот, только после того, как увидел, что она оборудована реактивным двигателем. Механические ноги, голос и характерные «роботские» уши остались совершенно незамеченными.
Там люди очень ненаблюдательны.
Единственное, надо все-таки продумать какой-то эффект от подобных связей. Ну и какое-то космологическое обоснование бы не помешало.