Я могу предположить, что драма и так будет локальной, т.к. беглый ученый далеко не one man army, и если что, будет стараться устранить персонажей именно силами местных жителей (допустим, это действительно небольшое поселение с небольшим местным ККК (или Боко-Харам) человек на 50).
От дождей из земноводных(или чего-то подобного) я бы не отказывался, т.к. это как раз тот необычный фон, который может вынудить персонажей туда направиться именно по просьбе ученого сообщества.
Сообщения по радио также не гипнотизируют или зомбируют напрямую — просто если уж все малограмотные жители стали получать такие сообщения, то им проще объяснить их божьим знамением, чем хитрой глушилкой радио-сигналов. Может быть, в самом поселении даже будут люди, которые понимают, что это мистификация и могут стать для персонажей игроков потенциальными союзниками.
Upd. Да и у самого антагониста отсутствуют глобальные планы — скорее личная обида на людей, к которым он примкнул в поисках ключа к спасению человечества, а получил сплошное разочарование. Потом, правда, обида перекрыла весь идеализм, и он решил отомстить даже ценой жизни жителей деревни.
Понравилось.
Жаль, что в Самаре.
С такими идейками, батенька, стоит в народ идти.
Что касается Вашей идеи, нужно её локализировать до луизинаской деревни и окрестностей, конкретизировать ситуацию (мне не нужен еще один мировой заговор, мне нужна локальная драма), уменьшить количество фантастики, сделать более «тягучей», от триллера перейти к южной готике или нуару.
Только пока я не представляю как.
Вот, кстати, да, захолустное поселение в болотистой приграничной глуши, которое стало известно на весь «пост-апокалиптический черный стимпанковский» мир благодаря удивительным явлениям, достойным коллекции Чарльза Форта. Время от времени деревенские видят парящих аллигаторов, питонов и стаи жаб. В самом городке каждый второй получает послания по радио как минимум от Господа Бога (сепаратистского содержания, все остальные радио-сигналы успешно приглушены). Местный глава анти-имперского вооруженного сообщества во время унылых колпачных церемоний приказывает молниям ударять в кресты. Шериф ситуацию не контролирует, т.к. давно зазомбирован голосом по радио и сам уже готов встретить продвигающиеся военные колонны с карабином наперевес и минами на основных дорожных путях…
… тайное общество всегда страдало от своей сверх-секретности, и несколько лет назад один из молодых и талантливых посвященных малого градуса, не знающий о тайной цели общества и кривящийся от постоянного общения старших по градусу ученых товарищей с жадной коррумпированной верхушкой имперских гуаляйтеров, не выдерживает и копирует несколько инновационных разработок, после чего исчезает в неизвестном направлении (романтика о свободном от государственного гнета человечестве победила над любовью к знаниям).
Но нам это направление известно — это та восточная глушь, фронтир, куда передвигаются имперские войска. Выбрав в качестве своей базы небольшое приграничное поселение, молодой человек посредством тех.средств начал воздействовать на дремучее население (глуша имперские радиостанции, вставляя речи от Господа Бога и снабжая небезопасным оружием местных колпачных гопников). Через пару лет активной пропаганды полубезумное поселение готово тепло встретить войска и даже самого дьявола.
Но, конечно же, больше всего разочаровавшемуся масону захотелось отомстить своим ребятам из тайного общества. Построив на болотах гравитационные генераторы, он начал устраивать полеты живности и брошенной техники на глазах изумленных жителей(относящихся к ним как к очередным божьим знамениям) и заезжих гостей(их свидетельства потом и напечатают в газетах). Общество, будучи неуверенным, тот ли это когда-то молодой человек или действительно интересная аномалия, достойная изучения, отправляет персонажей игроков под прикрытием, чтобы изучить обстановку.
Возможно, подозрительным новоприбывшим решат провести проверку на вшивость, и если они ее провалят, на них начнется полноценная охота — натравят колпачников, поехавших радио-сектантов, пустят по антигравитационным зонам, и т.д.
Я вот тоже хотел сказать, что «правильные игроки» в данном случае звучат именно как «у хорошего мастера» с радагастопедии, но меня опередили пока собирался с мыслями. Поэтому скажу другое. Мне вот прежде всего в голову при прочтении пришла мысль про сильно крутые предметы, а не оптимайзнутые сочетания. Благо пожертвовать частью персонажа, которая «непредметная» ни в пример труднее чем даже супер-шмоткой (условия нужны специфические для самой осуществимости). А предметы могут попадать в партию самым разнообразными способами. Игроки могут страшно заморачиваться на то, чтобы не манчкинить, мастер знать систему и не пущать любые подозрительные вещи, но само развитие игры может вынудить дать в руки персонажей вещи, которые будут впоследствии нежелательны. Ну покопались персонажи в башне крутого мага, где не могло не быть чего-то весьма крутого. Или у главгада из предыдущей главы истории был предмет, который не дисбалансен для нпс, но не подходит для пс (а такое в системах сплошь и рядом бывает).
Кстати, могу порекомендовать в этом плане «Князь механический» Владимира Ропшинова. Действие происходит в России в 1920тых годах. Революции не было, в Питере зима, ветер, полицейские цеппелины летают над улицами и расстреливают бандитов, чьи злые намерения определяют с помощью детекторов.
Похоже по духу близко к вашему сеттингу.
Даже в идеале мастер не обязан знать систему идеально и предвидеть любой дисбаланс (речь кстати сначала шла о дисбалансе, а не прямых поломах, т.е. намного более мягкой и незаметной штуке)
Бывшие рабы — единственные, кто пережил постапокалипсис.
Дикари обустраиваются на улицах европейских городов. Заселяются в роскошные квартиры, съедая бывших обитателей. Одеваются в то, что удаётся вытащить из модных магазинов.
Чёрные колдуны источают ужас. Бокоры охотятся на последних белых, чтобы добавить их черепа к своей коллекции.
Новые хозяева используют наследие белых учёных. Но место старых угнетателей не осталось пусто, заводы так же работают на крови чёрных. Тех кого удалось отловить, по крайней мере.
Мне нравится, по сути так и есть. Но от фентези (вуду, зомби), нужно отходить. Концепция мира — нет чудес, кроме чудес науки. Мистика есть, но такая, что бы любой персонаж смог её проигнорировать, сославшись на научное мировоззрение.
Настоящее, мощное био- хим- и тесла- оружие уничтожено / секрет производства утерян. Какой нибудь хлор или иприт смешать могут, но долго и дорого.
+ Есть глобальный сюжет, про сотню обиженных военных дезертиров, укравших последние 10 хим бомб и собирающиеся перестроить мир (империю) или уничтожить его. Поэтому не хотелось бы повторяться.
Тайное общество, насколько известно игрокам, настроено про-имперски и их даже поддерживают (неофициально, тайно), местные спецслужбы. На самом деле, цель общества — разработка технологий для мирового господства в мире, а на империю, и на императора, и на спецслужбы, и на людей, они плевать хотели. Если еще больше вдаваться в мифологию мира — электричество — путь к управлению ноосферой, а следовательно к божественной власти.
по жанру это — Постапокалиптический черный стимпанк.
Бывшие рабы — единственные, кто пережил постапокалипсис.
Дикари обустраиваются на улицах европейских городов. Заселяются в роскошные квартиры, съедая бывших обитателей. Одеваются в то, что удаётся вытащить из модных магазинов.
Чёрные колдуны подчиняют себе души жителей империи. Бокоры охотятся на последних белых, чтобы добавить их страдающие души к своей силе.
Магия вуду заставляет работать мёртвые устройства. Призраки вырываются из труб заводов.
А химическое оружие и тесла лучи смерти под запретом или все еще на вооружении у империи? И тайное сообщество ученых, на которое работают персонажи, сепаратистки настроенное или про-имперски? (И если не под запретом, то почему они работают тайно?) И известно ли персонажам об их позиции?
По факту, мир — вымышленный.
Послевоенную (WWI) Европу я упомянул что бы привести аналог культур и ситуации.
Де-факто там может быть любая местность.
В данном модуле — луизиана.
Чуть поясню о ситуации:
Была некая империя (если очень утрировать — Австро-Венгрия), которая поссорилась со всеми остальными жителями континента (абстрактно — Европейские госуддарства). Началась бойня. Химическое (биологическое) оружие. Тесла лучи смерти. Террор. Прошло 26 лет — на континенте 1 страна (та самая австро-венгрия) которая потихонбку расширяется на восток, где всё остальное — пустоши, дикие места, заброшенные страны,. Оставшиеся Европейцы — либо подчинились австро-венгрии, либо прячутся по лесам, либо были выпилены. Все игроки — граждане империи.
Обобщая по жанру это — Постапокалиптический черный стимпанк.
Немного, кстати, сбит с толку. Дело проходит в «Европе», а местность «Луизианы». Ориентироваться на «европейские» тропы или все же «американские»? Бывшие военные какой «страны»: «США» или «Франции-России-Великобритании»?
(не помню точно, если честно, я даже девушку рабыню не помню)
Она совсем проходной персонаж (где-то в логове летающих бандитов).
Просто этот эпизод за Сжатый Кулак сильно резонирует как «правильный», по сравнению с такими делами как «заклинить плотину», и поэтому запоминается.
Я не ходил по этому пути, как раз по этой самой причине.
В приципе, что мешает, стоя на синем пути, раз-другой совершить красный поступок? У меня компас влетел в потолок задолго (не помню точно, если честно, я даже девушку рабыню не помню) до конца игры.
А тараканы — не часть человека? Они живут какой-то своей, отдельной жизнью?
Существует теория, что да.
Но в общем случае — можно считать их постоянной частью человека, которую он либо выпускает, либо держит в узде.
И НРИ — хороший повод вывести их на прогулку.
От дождей из земноводных(или чего-то подобного) я бы не отказывался, т.к. это как раз тот необычный фон, который может вынудить персонажей туда направиться именно по просьбе ученого сообщества.
Сообщения по радио также не гипнотизируют или зомбируют напрямую — просто если уж все малограмотные жители стали получать такие сообщения, то им проще объяснить их божьим знамением, чем хитрой глушилкой радио-сигналов. Может быть, в самом поселении даже будут люди, которые понимают, что это мистификация и могут стать для персонажей игроков потенциальными союзниками.
Upd. Да и у самого антагониста отсутствуют глобальные планы — скорее личная обида на людей, к которым он примкнул в поисках ключа к спасению человечества, а получил сплошное разочарование. Потом, правда, обида перекрыла весь идеализм, и он решил отомстить даже ценой жизни жителей деревни.
Жаль, что в Самаре.
С такими идейками, батенька, стоит в народ идти.
Что касается Вашей идеи, нужно её локализировать до луизинаской деревни и окрестностей, конкретизировать ситуацию (мне не нужен еще один мировой заговор, мне нужна локальная драма), уменьшить количество фантастики, сделать более «тягучей», от триллера перейти к южной готике или нуару.
Только пока я не представляю как.
2. Ну, чай можно в любом магазине купить.
А что, не понравилось?:(
1. В каком городе вы живете?
2. Не могли бы вы поделиться препаратами, которые навели Вас на идеи, высказанные в этом посте.
… тайное общество всегда страдало от своей сверх-секретности, и несколько лет назад один из молодых и талантливых посвященных малого градуса, не знающий о тайной цели общества и кривящийся от постоянного общения старших по градусу ученых товарищей с жадной коррумпированной верхушкой имперских гуаляйтеров, не выдерживает и копирует несколько инновационных разработок, после чего исчезает в неизвестном направлении (романтика о свободном от государственного гнета человечестве победила над любовью к знаниям).
Но нам это направление известно — это та восточная глушь, фронтир, куда передвигаются имперские войска. Выбрав в качестве своей базы небольшое приграничное поселение, молодой человек посредством тех.средств начал воздействовать на дремучее население (глуша имперские радиостанции, вставляя речи от Господа Бога и снабжая небезопасным оружием местных колпачных гопников). Через пару лет активной пропаганды полубезумное поселение готово тепло встретить войска и даже самого дьявола.
Но, конечно же, больше всего разочаровавшемуся масону захотелось отомстить своим ребятам из тайного общества. Построив на болотах гравитационные генераторы, он начал устраивать полеты живности и брошенной техники на глазах изумленных жителей(относящихся к ним как к очередным божьим знамениям) и заезжих гостей(их свидетельства потом и напечатают в газетах). Общество, будучи неуверенным, тот ли это когда-то молодой человек или действительно интересная аномалия, достойная изучения, отправляет персонажей игроков под прикрытием, чтобы изучить обстановку.
Возможно, подозрительным новоприбывшим решат провести проверку на вшивость, и если они ее провалят, на них начнется полноценная охота — натравят колпачников, поехавших радио-сектантов, пустят по антигравитационным зонам, и т.д.
Как-то так.
Но по описанию, надеюсь, не близко.
Похоже по духу близко к вашему сеттингу.
Дикари обустраиваются на улицах европейских городов. Заселяются в роскошные квартиры, съедая бывших обитателей. Одеваются в то, что удаётся вытащить из модных магазинов.
Чёрные колдуны источают ужас. Бокоры охотятся на последних белых, чтобы добавить их черепа к своей коллекции.
Новые хозяева используют наследие белых учёных. Но место старых угнетателей не осталось пусто, заводы так же работают на крови чёрных. Тех кого удалось отловить, по крайней мере.
Настоящее, мощное био- хим- и тесла- оружие уничтожено / секрет производства утерян. Какой нибудь хлор или иприт смешать могут, но долго и дорого.
+ Есть глобальный сюжет, про сотню обиженных военных дезертиров, укравших последние 10 хим бомб и собирающиеся перестроить мир (империю) или уничтожить его. Поэтому не хотелось бы повторяться.
Тайное общество, насколько известно игрокам, настроено про-имперски и их даже поддерживают (неофициально, тайно), местные спецслужбы. На самом деле, цель общества — разработка технологий для мирового господства в мире, а на империю, и на императора, и на спецслужбы, и на людей, они плевать хотели. Если еще больше вдаваться в мифологию мира — электричество — путь к управлению ноосферой, а следовательно к божественной власти.
Дикари обустраиваются на улицах европейских городов. Заселяются в роскошные квартиры, съедая бывших обитателей. Одеваются в то, что удаётся вытащить из модных магазинов.
Чёрные колдуны подчиняют себе души жителей империи. Бокоры охотятся на последних белых, чтобы добавить их страдающие души к своей силе.
Магия вуду заставляет работать мёртвые устройства. Призраки вырываются из труб заводов.
Спасибо!
Послевоенную (WWI) Европу я упомянул что бы привести аналог культур и ситуации.
Де-факто там может быть любая местность.
В данном модуле — луизиана.
Чуть поясню о ситуации:
Была некая империя (если очень утрировать — Австро-Венгрия), которая поссорилась со всеми остальными жителями континента (абстрактно — Европейские госуддарства). Началась бойня. Химическое (биологическое) оружие. Тесла лучи смерти. Террор. Прошло 26 лет — на континенте 1 страна (та самая австро-венгрия) которая потихонбку расширяется на восток, где всё остальное — пустоши, дикие места, заброшенные страны,. Оставшиеся Европейцы — либо подчинились австро-венгрии, либо прячутся по лесам, либо были выпилены. Все игроки — граждане империи.
Обобщая по жанру это — Постапокалиптический черный стимпанк.
Просто этот эпизод за Сжатый Кулак сильно резонирует как «правильный», по сравнению с такими делами как «заклинить плотину», и поэтому запоминается.
В приципе, что мешает, стоя на синем пути, раз-другой совершить красный поступок? У меня компас влетел в потолок задолго (не помню точно, если честно, я даже девушку рабыню не помню) до конца игры.
Но в общем случае — можно считать их постоянной частью человека, которую он либо выпускает, либо держит в узде.
И НРИ — хороший повод вывести их на прогулку.