Это стоило указать в самом начале твоего ответа — сняло бы кучу непоняток.
Насчёт чистого листа — это действительно относительно «продвинутая» техника.
Когда суперы на учете — они уже не вольные идеалисты, а цепные псы режима :)
И какбе разделяют ответственность за все косяки в общественной системе. Это портит их идеализированный образ.
Есть системы, в которых от игрока в генерации персонажа зависит не так много. И подточить его не удастся. Любое изменение будет полной переделкой одного «необкатанного» варианта на другой.
1) Я думал, такие уже вымерли и считаются полным олдскулом.
2) Этот хоумрул подразумевает возможность, в том числе, полного пересмотра персонажа. Вплоть до «нет, я всё-таки не смогу играть магом. дайте файтера».
По-моему, подход оказывается значительно полезнее, когда игроки не очень знакомы с мастером и не очень представляют, что от него ждать. Первые сессии раскрывают стиль вождения, и игрокам может захотеться под него подстроиться.
Если же участники заранее неплохо представляют, чего ждать от приключения и системы, корректировка может оказаться неактуальной.
Много чем. Ианчкин из меня так себе, да с первого взгляда не придумаешь — но сразу на ум приходит какая-нибудь цепочка из малополезных скиллов/фитов/трейтов еще чего-нибудь которые в специфической ситуации произведут некий набор материальных плюшек.
С другой стороны, если персонаж не зафиксирован, можно попросить игрока изменить его на менее поломного.
По-моему, там рассматривался какой-то крупный американский город. Но я не помню, что это было за обсуждение и где.
Возможно, на офф. форумах GURPS — там временами можно встретить обсуждения самых разных штук.
Много чем. Ианчкин из меня так себе, да с первого взгляда не придумаешь — но сразу на ум приходит какая-нибудь цепочка из малополезных скиллов/фитов/трейтов еще чего-нибудь которые в специфической ситуации произведут некий набор материальных плюшек.
А вглавное — когда игрок начинает с «чистым листом»то он сам не слишком понятен. Когда не знаешь игрока первый тест на вменяемость — это его персонаж.
Система не столь критична, тут скорее стиль игры
Есть системы, в которых от игрока в генерации персонажа зависит не так много. И подточить его не удастся. Любое изменение будет полной переделкой одного «необкатанного» варианта на другой.
Там под абстрактный «современный город» или под какие-то более детальные условия по состоянию сил правопорядка и менталитету населения? Есть сильное подозрение, что «потолки» колонии вампиров в городе-миллионнике, скажем, в Турции, в Японии и в Германии (или даже в одном и том же городе в СССР 70-тых и РФ 2010-ых) будут отличаться в разы, а то и десятки раз.
Ну вот и всё, собсно. )
— Что ж, у всех свои проблемы.
В какой игромеханике можно было бы представить себе эту игру?
Насчёт чистого листа — это действительно относительно «продвинутая» техника.
И какбе разделяют ответственность за все косяки в общественной системе. Это портит их идеализированный образ.
Если кому-то интересно — поделюсь результатами, после воскресной игры.
2) Этот хоумрул подразумевает возможность, в том числе, полного пересмотра персонажа. Вплоть до «нет, я всё-таки не смогу играть магом. дайте файтера».
Если же участники заранее неплохо представляют, чего ждать от приключения и системы, корректировка может оказаться неактуальной.
Возможно, на офф. форумах GURPS — там временами можно встретить обсуждения самых разных штук.
А вглавное — когда игрок начинает с «чистым листом»то он сам не слишком понятен. Когда не знаешь игрока первый тест на вменяемость — это его персонаж.
Есть системы, в которых от игрока в генерации персонажа зависит не так много. И подточить его не удастся. Любое изменение будет полной переделкой одного «необкатанного» варианта на другой.