Пиши!
  • avatar am_
  • 0
А я пока лучшего варианта не нашёл.
Ну вот и всё, собсно. )
Мерзкий бирюзовый цвет и вообще скучно
— Я живу четыре с половиной века. Я не могу умереть.
— Что ж, у всех свои проблемы.

В какой игромеханике можно было бы представить себе эту игру?
  • avatar Presto
  • 1
Пишите
Запилите Горца под GUMSHOE или U.A… Я Джва года жду эту игру
Это стоило указать в самом начале твоего ответа — сняло бы кучу непоняток.
Насчёт чистого листа — это действительно относительно «продвинутая» техника.
ОП не про «чистый лист».
Когда суперы на учете — они уже не вольные идеалисты, а цепные псы режима :)
И какбе разделяют ответственность за все косяки в общественной системе. Это портит их идеализированный образ.
Я имел в виду
А главное — когда игрок начинает с «чистым листом» то он сам не слишком понятен. Когда не знаешь игрока первый тест на вменяемость — это его персонаж.
  • avatar svolod
  • 0
А то ж.
Спасибо.
Всем спасибо за идеи.
Если кому-то интересно — поделюсь результатами, после воскресной игры.
Есть системы, в которых от игрока в генерации персонажа зависит не так много. И подточить его не удастся. Любое изменение будет полной переделкой одного «необкатанного» варианта на другой.
1) Я думал, такие уже вымерли и считаются полным олдскулом.
2) Этот хоумрул подразумевает возможность, в том числе, полного пересмотра персонажа. Вплоть до «нет, я всё-таки не смогу играть магом. дайте файтера».
допустимо только с проверенной компанией игроков
По-моему, подход оказывается значительно полезнее, когда игроки не очень знакомы с мастером и не очень представляют, что от него ждать. Первые сессии раскрывают стиль вождения, и игрокам может захотеться под него подстроиться.
Если же участники заранее неплохо представляют, чего ждать от приключения и системы, корректировка может оказаться неактуальной.
Много чем. Ианчкин из меня так себе, да с первого взгляда не придумаешь — но сразу на ум приходит какая-нибудь цепочка из малополезных скиллов/фитов/трейтов еще чего-нибудь которые в специфической ситуации произведут некий набор материальных плюшек.
С другой стороны, если персонаж не зафиксирован, можно попросить игрока изменить его на менее поломного.
По-моему, там рассматривался какой-то крупный американский город. Но я не помню, что это было за обсуждение и где.
Возможно, на офф. форумах GURPS — там временами можно встретить обсуждения самых разных штук.
Чем непроверенные игроки тут могут злоупотребить?
Много чем. Ианчкин из меня так себе, да с первого взгляда не придумаешь — но сразу на ум приходит какая-нибудь цепочка из малополезных скиллов/фитов/трейтов еще чего-нибудь которые в специфической ситуации произведут некий набор материальных плюшек.

А вглавное — когда игрок начинает с «чистым листом»то он сам не слишком понятен. Когда не знаешь игрока первый тест на вменяемость — это его персонаж.

Система не столь критична, тут скорее стиль игры
Есть системы, в которых от игрока в генерации персонажа зависит не так много. И подточить его не удастся. Любое изменение будет полной переделкой одного «необкатанного» варианта на другой.
Там под абстрактный «современный город» или под какие-то более детальные условия по состоянию сил правопорядка и менталитету населения? Есть сильное подозрение, что «потолки» колонии вампиров в городе-миллионнике, скажем, в Турции, в Японии и в Германии (или даже в одном и том же городе в СССР 70-тых и РФ 2010-ых) будут отличаться в разы, а то и десятки раз.