абсолютно безликого класса, у которого не будет никакой игромеханической разницы в работе способностей, только визуальная
Я понимаю, о чем ты говоришь, но мне думается, что в этом месте ты немного погорячился. Да, в погоне за балансом можно прийти и к такому результату, что нередко случается. Но данное является нежелательным по понятным, описанным тобой причинам. Так что в данном случае имеет смысл посмотреть в фундамент или вектор, или нечто подобное балансировки.
Меня в сеттингах всегда привлекала возможность поиграть за предков в древние времена. К сожалению только на Ториле это оказалось возможно, ибо есть материалы по той же империи Нетерил, а вот как сыграть за ии во времена Батлерианского джихада?
Как по мне, попытки улучшить баланс все портят, ведь те кто ратуют за баланс не понимают, что это Абсолютное зло, так как приведение в абсолютный баланс тупо сделает мага, вора, воина «скинами» единого абсолютно безликого класса, у которого не будет никакой игромеханической разницы в работе способностей, только визуальная! Вот вам было бы интересно играть в игру, где запорожец и феррари отличаются только формой, а динамика разгона, максимальная скорость и управляемость у них полностью одинакова, и даже у карьерного самосвала те же параметры?
А если DM отмеряет спотлайт секундомером, чтобы, не дай кубики, ни секундой больше, ни секундой больше на каждого персонажа игроков, то можно водить моноклассовые партии, например из одних только архивариусов. А на противоположной стороне веера возможных решений лежит разрешение гештальт-классов с одним обязательным кастерским классом в сборке.
Это очевидно нехорошо, но исторические примеры лечения в целом показывают плохой результат.
Поздняя 3.5 попробовала бафнуть воинов, многие возмутились чрезмерной «анимешностью» результата (Book of Nine Swords).
Четверка попробовала уравнить всех в единой механике, и как результат кастеры потеряли даже видимость волшебности.
Пятерка и PF 2 в целом обеспечили серьезный «потолок» силы кастеров, и оставили воинов главными наносителями дамага.
Не знаю, лучше или нет — смотря какие цели преследовать, и что пытаться донести переменной степенью полезности на разных уровнях в зависимости от класса, но я бы ввиду своих предпочтений склонился в сторону более сбалансированной системы.
Туше )))
Тем не менее, начиная со второго романа автор перескакивает огромные куски времени, обесценивает или обессмысливает события предыдущей части и вводит новые сущности или факты, которые искажают восприятие картины минувшего.
Ладно, это я брюзжу.
Главная мысль в том, что если бы игра предлагала использовать другой временной период, очень многое в правилах и сеттинге претерпело бы необратимые изменения. то есть именно в отношении Дюны подогнать правила под другой эпизод этой придуманной вселенной было бы весьма трудоёмко, если вообще целесообразно.
Если имеется в виду, что предполагаемый исторический период — это ограничение со стороны правил, которое можно обойти, то я бы согласился, если бы речь не шла о Дюне, где, начиная со второго романа, мир становится с ног на голову с каждой следующей книгой.
Ребят, вы меня искренне удивляете. Не система делает игру, а человек.
Помните присказку в начале каждого рулбука?
Если вам мешают правила…
Что там дальше?
А если DM отмеряет спотлайт секундомером, чтобы, не дай кубики, ни секундой больше, ни секундой больше на каждого персонажа игроков, то можно водить моноклассовые партии, например из одних только архивариусов. А на противоположной стороне веера возможных решений лежит разрешение гештальт-классов с одним обязательным кастерским классом в сборке.
Поздняя 3.5 попробовала бафнуть воинов, многие возмутились чрезмерной «анимешностью» результата (Book of Nine Swords).
Четверка попробовала уравнить всех в единой механике, и как результат кастеры потеряли даже видимость волшебности.
Пятерка и PF 2 в целом обеспечили серьезный «потолок» силы кастеров, и оставили воинов главными наносителями дамага.
Нет.
Тем не менее, начиная со второго романа автор перескакивает огромные куски времени, обесценивает или обессмысливает события предыдущей части и вводит новые сущности или факты, которые искажают восприятие картины минувшего.
Ладно, это я брюзжу.
Главная мысль в том, что если бы игра предлагала использовать другой временной период, очень многое в правилах и сеттинге претерпело бы необратимые изменения. то есть именно в отношении Дюны подогнать правила под другой эпизод этой придуманной вселенной было бы весьма трудоёмко, если вообще целесообразно.
з.ы. Стоп. Не сразу врыбилась. Ден говорил не о книге правил для игры, а книгах серии «Дюаы». Я правильно поняла?
Помните присказку в начале каждого рулбука?
Если вам мешают правила…
Что там дальше?
Поделись.