В общем — да.
Как бы я не описывал вкус земляной акулы, краски фентезийного заката или ласки принцессы — слова всё равно совсем не оптимальный способ передать это.
При случае они могут быть упомянуты, но это совсем не то, про что игра.
Но решать это нужно в конкретной ситуации и мастеру лично.
Ээм, да нет, не только. Это от социального контракта зависит.
Или мастер принимает такие решение самостоятельно и все окей с этим или все подобные решения принимаются большинством/единогласно и все окей с этим.
Требуемый уровень детализации зависит от задач, которые вы ставите перед игроками. И от задач, которые игроки ставят перед мастером и перед своими персонажами.
1) штампы прекрасно заменяются умелым оперированием с системой символов.
2) они стали штампами, потому что их сделали популярными.
3) зря не задумываются.
Как бы я не описывал вкус земляной акулы, краски фентезийного заката или ласки принцессы — слова всё равно совсем не оптимальный способ передать это.
При случае они могут быть упомянуты, но это совсем не то, про что игра.
С каким именно моим тезисом ты споришь?
Значит у тебя нет оснований для подобных умозаключений.
И всё там есть. Кто-то во вторую часть не играл.
Или мастер принимает такие решение самостоятельно и все окей с этим или все подобные решения принимаются большинством/единогласно и все окей с этим.
Ни одну игру с детальной проработкой мира я так и не провёл. Хотя в них участвовал.
По отношению к играм с детальной проработкой сеттинга?
Но решать это нужно в конкретной ситуации и мастеру лично.
Пока что аргументация выглядит так: "детализация плохо, потому что плохо воистину ибо" и "описания не нужны".
Фир, спасибо за напоминание.
1) штампы прекрасно заменяются умелым оперированием с системой символов.
2) они стали штампами, потому что их сделали популярными.
3) зря не задумываются.