• avatar iozjik
  • 0
Чем полный отказ от элаймента будет отличаться, например, от полного отказа от катан? Механика не пострадает совершенно.
Если еще будут места, то я бы тоже сыграл. Вообще хочу водить ДА, но надо хотя бы одну игру сначала сыграть, чтобы лучше разбираться в системе)
В общем — да.
Как бы я не описывал вкус земляной акулы, краски фентезийного заката или ласки принцессы — слова всё равно совсем не оптимальный способ передать это.

При случае они могут быть упомянуты, но это совсем не то, про что игра.
  • avatar Arris
  • 0
Умываться, жрать, заниматься любовью, любоваться закатом?
  • avatar Arris
  • 0
Чтобы сравнивать с похлебкой из кротокрысов! :D
  • avatar Arris
  • 0
С нашей сверхудобной форумной системой комментариев я уже потерял нить беседы.

С каким именно моим тезисом ты споришь?
  • avatar Arris
  • 0
Ни одну игру с детальной проработкой мира я так и не провёл.

Значит у тебя нет оснований для подобных умозаключений.
Это могла быть любая игра, хоть южный край, так что не надо мешать мягкое с горячим.
И всё там есть. Кто-то во вторую часть не играл.
А зачем?
Спасибо за обзор. Прошу выделять абзацы отдельной пустой строкой — читать будет приятнее.
Но решать это нужно в конкретной ситуации и мастеру лично.
Ээм, да нет, не только. Это от социального контракта зависит.
Или мастер принимает такие решение самостоятельно и все окей с этим или все подобные решения принимаются большинством/единогласно и все окей с этим.
Мой мир — мне решать. >:-[
Да, строить мир тебе и решать тебе. Я только делюсь своим мнением по этому вопросу.
Эээ… бесконечно больше?
Ни одну игру с детальной проработкой мира я так и не провёл. Хотя в них участвовал.
  • avatar Arris
  • 4
Ничего вы не понимаете в похлебке из ползунов.
  • avatar Arris
  • 0
Ах да, поправка. НИЖЕ.

Требуемый уровень детализации зависит от задач, которые вы ставите перед игроками. И от задач, которые игроки ставят перед мастером и перед своими персонажами.
  • avatar Arris
  • 0
Для красного словца…
  • avatar Arris
  • 0
И сколько таких игр без минимального прописывания мира ты провел?

По отношению к играм с детальной проработкой сеттинга?
  • avatar Arris
  • 0
Если тебе так нравится, игроки не против, и это не похоже на страдание фигнёй — то вам это хорошо.
Да, и об этом я сказал выше! >_>

и та или иная прописанность их не всегда идёт на пользу.
Но решать это нужно в конкретной ситуации и мастеру лично.

Пока что аргументация выглядит так: "детализация плохо, потому что плохо воистину ибо" и "описания не нужны".

Фир, спасибо за напоминание.
  • avatar Arris
  • 0
Мой мир — мне решать. >:-[

1) штампы прекрасно заменяются умелым оперированием с системой символов.
2) они стали штампами, потому что их сделали популярными.
3) зря не задумываются.
  • avatar Arris
  • 0
Мы играем в совсем разные игры.