Да, имелся в виду идеальный. опечатка вышла.
Имелся в виду идеальный, а не ивельный думается.
Fate Core не делает такую ситуацию обязательной.
Вообще, я слышал о тактике, согласно которой нужно сперва сдать бой, чтобы нагрести кучу фейт-поинтов, а потом прийти и победить.
Уменьшает ли в данной ситуации? Всё ситуационно, как и в легальной практике. Множество нюансов могут в корне сменить ситуацию. Как смегчающие, так и отягощающие обстоятельства.
Нет абсолютных истин, но для каждой отдельной ситуации при отсутствии неизвестных факторов можно найти точную оценку.
И что вообще означает «оракульный движок»?
Оно как-то относится к этому: ru.rpg.wikia.com/wiki/%D0%9E%D1%80%D0%B0%D0%BA%D1%83%D0%BB?
  • avatar iozjik
  • 0
Сложный философский вопрос — является ли добрым действие, которое уменьшает количество зла в мире? ;)
Убийство злых орков — нейтральный поступок. Бескорыстное спасение кого-то от злых орков, в процессе которого побочным эффектом являлось устранение злых орков — добрый поступок.
То что одно племя злых орков в процессе вражды с другими злыми орками убивало злых орков не сделает этот процесс добрым.
давайте я внесу уточнение — демон держал под контролем локацию, и прежде чем проявился мы полностью насладились всеми прелестями зацикленного пространства
Я же сказал в зависимости от ситуации. В конце концов не обязательно убегать по открытой местности.
  • avatar iozjik
  • 2
Поднимать эту тему специально точно не стоит.
С другой стороны, если мне будет нужно определить, где находятся герои с случайное время, то забывать про сортир тоже не буду.
Предположим, партия отдыхает в гостиничном номере, ждет телефонного звонка. В это время раздается первый удар тараном в дверь ;) Как определить, кто где был в этот момент? Попрошу игроков кинуть по кубику, лучше d100. Чем больше на кубе — тем более боеготов персонаж вот прям сейчас. 95 на кубе — Джо сидел и переснаряжал магазины. Пистолет лежит на столе, он может схватить его и быть готовым к бою без промедления. 40 на кубе — Билл жует пиццу, его автомат прислонен к стене, за раунд можно добежать и схавтить его, но стрелять он успеет только в следующем раунде. 05 на кубе — Кайлу нужен раунд на то, чтобы подтянуть штаны и открыть защелку сортира, а потом бежать за винтовкой через комнату.
Каким бы не был крутым монстр, игроки должны победить, если иное не предусмотрено сюжетом
Именно, а «находка» Барнетта из предпоследнего абзаца в этом обзоре со шкалами происходящего описывается в Fate — System Toolkit, 67.
  • avatar Dekk
  • 0
Ага, его было много, а они совсем одни.
Кошко-девочки не какают! Х)
  • avatar iozjik
  • 0
Только если демон медленно бегает.
Или «не нужно бежать быстрее дракона, достаточно бежать быстрее паладина»? =)
  • avatar iozjik
  • 0
Убийсто злых орков — добрый поступок. А убйство произвольных орков добрым поступком не является.
Демона мы валили раундов восемь.
В зависимости от ситуации я бы просто дал деру.
Ивильный вариант — отдать орочьих младенцев в орбхолд королю астиону на противоестественные опыты. И вас троих — тоже отдать. Чтобы неповадно было. Вы ни черта не понимаете в «сером» фентези.
Какой хоррор? Игра ведь за монстров идет. Даже охотники все сверхъестественные существа с суперспособностями.
  • avatar iozjik
  • 0
так нифига и не понял, причем тут ирония. с другой стороны, зашел в ЖЖ, почитал и понял, что ирония у нас разная.