Какой ужас
Бери про пиратов Skull & Shackles :)
Ага, а вот в Dungeon World это уместилось в один мув.
Можно оценить куда она идёт и как. У меня вот сейчас более 50 игр по Next разных версий, если нужно.

Кстати, ты сильно промахнулся с догадками про «скиллчелендж». Тот абазац говорит пока лишь о том, что при путешествии (что по диким местностям, что по подземельям в длительном режиме) идёт разбиение партийных ролей — этот составляет карту, этот присматривает место для привала, этот отвечает за еду\воду\погоду…
Базовый вариант в тестах — фиксированный набор, который переставляется по вкусу и модифицируется расой-классом-биографией. Есть накидка для любителей старины — но она в опциях. Есть пойнтбай.
А ещё ты забыл рассказать, что мелких этих Рилаан назвала хоббитами, полуросликами или халфингами. Только у них не должно быть столько зубов и они, обычно, так не отъедаются.
Я не помню, у нас на плейтестах были прегены.
Если бы ты видел эти фиты, ты бы начал плакать кровавыми хомячьими слезами.

Это-то как раз не проблема. Какая же D&D и без power creep?
Как в пятёрке характеристики накидываются, кстати?
Цитат тут че-то больше чем самого мнения раз в 5.
— Раса традиционно даёт набор бонусов при старте, существуют подрасы.
На самом деле, мне всегда был по нраву вариант, когда от расы можно было получить какое-либо преимущество не только с начала игры. Например, взять позже фит или павер или ещё что.

-Свойства (feat) соразмерны 2-3 свойствам из предыдущих изданий, но в целом являют собой простую дополнительную особенность персонажа.
Вот это, кстати, не слишком радует. В смысле, более «толстые» фиты — это хорошо, конечно, но вот не нравится, что это альтернатива прокачке характеристик. Почему нельзя оставить то или другое? Получится, что одни персонажи могут развиты качественно (несколько приёмов, способностей, но с низкими бонусами), а другие — количественно (2-3 способности, но с накрученными бонусами)?
Хомячила, пока ты тут, что посоветуешь из адвенчур пасов и модулей? А то в субботу водить и я метаюсь.
  • avatar Presto
  • 1
У нас с тобой разные телевизоры. В моем отчитываются под кадры раздачи помощи.
  • avatar vsh
  • 0
В смысле, что нельзя составить мнение о D&D Next, прочитал и попробовав всего лишь плейтест, я правильно понял?
Если так, то я, пожалуй, даже согласен.
Стремясь понять, что это было, Пека достала какой-то небольшой и отсррый нож и начала разделывать шар.
Не разделывать, а проводить вскрытие, чтобы узнать, что он такое.
Пека дипломированный хирург. Хотя с учётом состояния унгамауйской медицины, правильно говорить «патологоанатом», потому что любая операция содержит высокий шанс убить пациента.
злые языки говорят, что плейтест — это всего лишь тест, хоть и плей.
  • avatar vsh
  • 0
Плейтесты выходили.
  • avatar Dekk
  • 6
Хорошая новость.
Реализация только кривовата местами. Помнишь в 4 редакции выбор расы давал +2 к одному стату и ещё +2 к одному из двух на выбор? Так здесь раса даёт +2 к одному стату и подраса +2 к ещё какому-то.
Ну что же, главное опасение из вышеописанного — так это то, что вся сисетма будет строится на упрощениях стиля «есть только два режима — вкл или выкл».
Бьёшь оружием с профой, используешь отмычки, делаешь спас-бросок, колдуешь? Если есть профа — добавь бонус, нет — не добавляй. И бонус одинаков для всего. Это довольно прикильная фишка, сильно упрощающая рассчеты.
А нафига тогда его вообще оставлять?
Чтобы можно было холиварить, какого мировоззрения был Артас.
Только я вижу в этих фразах тотальное противоречие? :)
Если бы ты видел эти фиты, ты бы начал плакать кровавыми хомячьими слезами.
Что то как то слабо, я понимаю, если бы Кирилл был бы светочем морали, а так, ничего особенного для интернетов.
  • avatar iozjik
  • 1
Мне кажется, что далеко не любому игроку будет комфортно играть сцены связанные с похищением/насилием/убийством родственников или близких персонажа. Мне кажется, что предупреждать о таком стоит заранее, и далеко не для всех игр это уместно.
Необходимость прописывания родственников присутствует только в случае игр в дворянские рода, бладлайны и т.п.