Novelty goods же. Как в Космических рейнджерах — малокские табуретки самые лучшие. Предметы искусства. Любые местные материалы, ценные просто своей редкостью — золото-то можно добывать на астероидах, а бивень настоящего мамонта всё равно ценнее синтетического.
Совсем не обязательно эти материалы добываются туземцами. Пришельцы строят базу, на которой производят из местных ресурсов, или скажем, добывают редкие генетические образцы с местной биосферы, а хозяевам планеты платят пошлину.
А ещё туземцев можно нанимать в космодесант, если религия позволяет и они, например, физически хорошо приспособлены к воинской службе.
А ещё туземцы (если они достаточно дружественные) могут зарабатывать на туризме!
А чем платили индейцы Канады европейцам, когда те приплыли?
В основном едой и шкурами. И землей конечно, пусть у индейцев зачастую и не было понятия собственности на землю.
И даже минералами, да. Может их и можно (и может даже что проще) добыть на астероидах, но при всей простоте, их надо добывать, это стоит усилий, денег, времени а у аборигенов уже есть. Если мы не говорим о пост-скасити обществе, всегда можно выгоднее купить, чем добыть. Благо в условиях условной планеты, продающий инопланетные товары — монополист и может устанавливать любую цену. И естественно назначит такую, чтобы ему выгоднее было покупать минералы, чем добывать.
Мы играем давно, но не очень активно, так что «за годы вождения» сильно растянуто во времени.
Была попытка в максимальную визуализацию офлайн (печать всех локаций в виде готовых батлматов), получилось интересно, но чересчур трудоёмко и одноразово. В итоге имеем стопку ламинированных батлматов под разную местность и маркеры на водной основе. Оптимальный для нас вариант.
Была попытка в онлайн, но объём подготовки вырос в разы, плюс хоумбрю система, под которую нужны отдельные инструменты. В итоге придерживаемся офлайна, на практике нашей группы это в разы удобнее и веселее.
Была попытка в гекскроул, но затухла из-за того, что игроки разведывали местность и щёлкали сайдквесты быстрее, чем я их писал. В итоге упоролся в подготовку и четыре года писал новую кампанию, чтобы иметь на руках все материалы от и до. Вот-вот запустим, интересно, что получится.
Как промежуточный итог — пришёл к тому, что лично мне удобнее всего готовиться по-максимуму с точки зрения контента, и по минимуму с точки зрения дополнительных свистоперделок украшений.
Имхо, лишняя визуализация наоборот мешает воображению, а «в театре разума» можно парой фраз создать атмосферу и обстановку, на визуализацию которой в материи (или в цифре) уйдёт не один трудодень.
Да не вопрос — космическое цивилизации 100% найдётся что продать недоразвитым инопланетянам. Вопрос в другом — чем инопланетяне будут платить? Только не говорите мне, что золотом. Золото проще добыть на астероидах, чем строить супермаркет.
Или добрая высокоразвитая цивилизация сразу назначит каждому инопланетянину пособие по безработите в галактических кредитах?
промышленникам и торговцам тут ловить особенно нечего
При том ты описываешь рынки сбыта буквально парой абзацев выше. Промышленность подтянется вслед за торговлей, поскольку наверняка есть вещи, которые выгоднее начать производить на месте. Не говоря уже о том, что есть вариант встроиться в инопланетное общество и завязать все каналыв поставок на себя. Грубо говоря, они там привыкли питаться овощами с лотка Р'хъота, а ты берёшь, строишь «Четвёрочку», продаёшь там овощи и не забываешь через третьих лиц рассказывать в местных СМИ о том, что всё это время инопланетяне жили неправильно. А там глядишь, 70% населения в твоей сети закупается.
Тем более, если всё равно надо выполнять задания от чиновников из центра, то есть такая постановка даже дополнительной свободы не даёт.
Обычная жизнь показывает, что при наличии желания в этом случае столько возможностей для дополнительной свободы, что ни одну установку из центра выполнить так, как её центр задумывал, не удаётся.
Если уж хочется правдоподобия — то игрокам центр ставит задачу, выдаёт ограниченные ресурсы, а цель игроков — выбить больше ресурсов и решить задачу так, чтобы формально был доволен центр и были достигнуты свои цели и цели тех, кого игроки поддерживают. Формальность тут не просто так. Центр — это не единый организм и не всевидящее око, это просто некая совокупность людей, которые никогда на фронтире не были и могут судить о тамошней ситуации только по слухам и отчётам.
Получается все по Марксу. Приключенцы-капиталисты колонизируют планеты и извлекают из труда аборигенов прибавочную стоимость.
Потом приходит «Империя Зла» и как начинает железной рукой… строить школы и больницы, равзвивать местные экономику, культуру, зравоохранение и образование. Кому «Империя зла», а кому Союз Советских Социалистических Планет.
Зависит от того кто, кого и зачем обвиняет. Если речь идет о морализаторстве на тему, что увидев стереотипный сеттинг дикого запада игрок скорее всего выберет стереотипную роль «джентельмена удачи», то на мой взгляд это довольно лицемерно. Вот если изначально обозначить, что есть возможность отыгрыша миссионера или прогрессора с интересными целями, то там еще не факт кого выберут.
В основном — потому что на планете скорее всего нет ничего, что имеет смысл покупать, а не просто добывать на астероидах или синтезировать на нанофабрикаторах.
То есть контрабандисты конечно могут нажиться, покупая или похищая зеленокожих туземок в рабство.
А учёным может быть дико интересно устройство их общества в условиях отсутствия цветовой дифференциации штанов.
Но промышленникам и торговцам тут ловить особенно нечего. Разве что тутошние формы жизни действительно производят новую наркоту, которая очень нужна в метрополии, чтобы справляться с ужасом существования.
Как я понимаю, там может быть куча всего на масштабе условного торговца (а у нас там космические кочевники, то есть масштаб вроде не такой большой). Ресурсы — это не только условный прометиум же. Это, например, место в масштабах тамошней галактики — на планету, например, можно свалить поддержание орбитальной инфраструктуры и снабжение космического порта всем необходимым. Одно дело «космическая заправка», поставленная цивилизацией на пустом астероиде посреди нигде, другое дело — на обитаемом мире, жители которого таскают туда всё нетехноёмкое, сами красят стены и помогают надувать шины пролетающим космолётам. Может быть поставленная в этой системе станция предупреждения засечёт перемещения кораблей Империи Зла — притом, что на обитаемой планете не надо сажать представителя космической цивилизации, чтобы сидел и следил, а просто сказать аборигенам, чтобы в случае чего нажали Большую Красную Кнопку. Или там даже проделывали финальные стадии расчётов, не понимая — на деревянных счётах силами тысяч местных это всё равно может быть быстрее, чем регулярно гонять туда-сюда корабль с проверками.
Ну и сырые ресурсы-то могут быть уникальными, особенно в космоопере. Груз живущих на планете гипножаб…
Это подразумевает отсутствие у них науки-техники на интересном для космоходцев уровне. Что возвращает нас к вопросу «а чем они расплачиваются?». Сырыми ресурсами? Можно, но уж очень вархаммером отдаёт — космические танкеры с прометиумом, ага. Рабочей силой в каком-то виде — на экспорт или через перенос к ним производств чего-то? А у нас у цивилизации с космическими кораблями реально есть настолько человекоёмкие производства?Планета, все жители которой решают капчи для космического ИИ-проекта. Можно отделаться некоторым космооперным взмахом руками, но тогда экономика становится абстрактной и перестаёт быть достаточно интересной, чтобы именно в неё ролево играть
А откуда тогда у пришельцев монополия на контакт? Если местные сами могут летать к кому хотят в гости (ну, в рамках возможностей)? Я думал, и видимо другие комментаторы тоже, про до-космическую (до-межзвёздную, по крайней мере) планету. А выдавать монополию на контакт с космической цивилизацией по факту открытия — это странное. Это какой-то коммодор Перри наоборот выходит.
Был у неё клубок самоходный – в самый раз бы ватажникам сгодился, да стара стала бабка, впала было дело в рассеянность, да связала из него шаль. А шаль возьми, да улети – тоже самоходная оказалась.
Вообще, какой бизнес можно вести на планете, у которой нет своего космофлота? Я имею в виду, не нарушая галактических законов.
Почему «у которой нет своего космофлота»? Мне чудится здесь какое-то непроговоренное допущение, которое должно быть очевидным для меня, но не является очевидным…
Совсем не обязательно эти материалы добываются туземцами. Пришельцы строят базу, на которой производят из местных ресурсов, или скажем, добывают редкие генетические образцы с местной биосферы, а хозяевам планеты платят пошлину.
А ещё туземцев можно нанимать в космодесант, если религия позволяет и они, например, физически хорошо приспособлены к воинской службе.
А ещё туземцы (если они достаточно дружественные) могут зарабатывать на туризме!
Конечно же, древесиной, ведь деревья не растут в космосеВ основном едой и шкурами. И землей конечно, пусть у индейцев зачастую и не было понятия собственности на землю.
И даже минералами, да. Может их и можно (и может даже что проще) добыть на астероидах, но при всей простоте, их надо добывать, это стоит усилий, денег, времени а у аборигенов уже есть. Если мы не говорим о пост-скасити обществе, всегда можно выгоднее купить, чем добыть. Благо в условиях условной планеты, продающий инопланетные товары — монополист и может устанавливать любую цену. И естественно назначит такую, чтобы ему выгоднее было покупать минералы, чем добывать.
Была попытка в максимальную визуализацию офлайн (печать всех локаций в виде готовых батлматов), получилось интересно, но чересчур трудоёмко и одноразово. В итоге имеем стопку ламинированных батлматов под разную местность и маркеры на водной основе. Оптимальный для нас вариант.
Была попытка в онлайн, но объём подготовки вырос в разы, плюс хоумбрю система, под которую нужны отдельные инструменты. В итоге придерживаемся офлайна, на практике нашей группы это в разы удобнее и веселее.
Была попытка в гекскроул, но затухла из-за того, что игроки разведывали местность и щёлкали сайдквесты быстрее, чем я их писал. В итоге упоролся в подготовку и четыре года писал новую кампанию, чтобы иметь на руках все материалы от и до. Вот-вот запустим, интересно, что получится.
Как промежуточный итог — пришёл к тому, что лично мне удобнее всего готовиться по-максимуму с точки зрения контента, и по минимуму с точки зрения дополнительных
свистоперделокукрашений.Имхо, лишняя визуализация наоборот мешает воображению, а «в театре разума» можно парой фраз создать атмосферу и обстановку, на визуализацию которой в материи (или в цифре) уйдёт не один трудодень.
Или добрая высокоразвитая цивилизация сразу назначит каждому инопланетянину пособие по безработите в галактических кредитах?
При том ты описываешь рынки сбыта буквально парой абзацев выше. Промышленность подтянется вслед за торговлей, поскольку наверняка есть вещи, которые выгоднее начать производить на месте. Не говоря уже о том, что есть вариант встроиться в инопланетное общество и завязать все каналыв поставок на себя. Грубо говоря, они там привыкли питаться овощами с лотка Р'хъота, а ты берёшь, строишь «Четвёрочку», продаёшь там овощи и не забываешь через третьих лиц рассказывать в местных СМИ о том, что всё это время инопланетяне жили неправильно. А там глядишь, 70% населения в твоей сети закупается.
Обычная жизнь показывает, что при наличии желания в этом случае столько возможностей для дополнительной свободы, что ни одну установку из центра выполнить так, как её центр задумывал, не удаётся.
Если уж хочется правдоподобия — то игрокам центр ставит задачу, выдаёт ограниченные ресурсы, а цель игроков — выбить больше ресурсов и решить задачу так, чтобы формально был доволен центр и были достигнуты свои цели и цели тех, кого игроки поддерживают. Формальность тут не просто так. Центр — это не единый организм и не всевидящее око, это просто некая совокупность людей, которые никогда на фронтире не были и могут судить о тамошней ситуации только по слухам и отчётам.
Потом приходит «Империя Зла» и как начинает железной рукой… строить школы и больницы, равзвивать местные экономику, культуру, зравоохранение и образование. Кому «Империя зла», а кому Союз Советских Социалистических Планет.
То есть контрабандисты конечно могут нажиться, покупая или похищая зеленокожих туземок в рабство.
А учёным может быть дико интересно устройство их общества в условиях отсутствия цветовой дифференциации штанов.
Но промышленникам и торговцам тут ловить особенно нечего. Разве что тутошние формы жизни действительно производят новую наркоту, которая очень нужна в метрополии, чтобы справляться с ужасом существования.
Ну и сырые ресурсы-то могут быть уникальными, особенно в космоопере. Груз живущих на планете гипножаб…
Планета, все жители которой решают капчи для космического ИИ-проекта. Можно отделаться некоторым космооперным взмахом руками, но тогда экономика становится абстрактной и перестаёт быть достаточно интересной, чтобы именно в неё ролево игратьСпасибо нашей Мастерице за таких красочных NPC))