Попробуй, пожалуйста, подумать сам, что я вкладывал в слово «истина» в том конкретном случае.
Ок.
Но если игрок начнет со мной спорить и доказывать, что все на самом деле совсем не так, я ничего не понимаю, творю полную херню и вообще он лучше знает, как МНЕ нужно делать — это вызывает однозначную реакцию.
Ну, давай, я попробую отгагадать — «задавить любое, не согласующееся с твоей картиной мира мнение, и не дать подняться снова»? И, после этой игры, игрок к тебе, скорее всего, уже не вернётся.

Ну, то есть, «игрок может высказать свое мнение, но *короткий смешок* кто вам сказал, что я обязан к нему прислушиваться? Пусть проглотит свой фан, и дожидается конца игры, когда его вопрос потеряет всякий смысл. Может быть, такая ситуация когда-нибудь повторится и я учту его мнение. Или нет.»
  • avatar Arris
  • 2
Я бы сделал так:

Волшебство — штука медленная. Это наговоры, это ритуальная магия, это молитвы, это шаманские/ведьмовские ритуалы.

Тем не менее какой-то обряд можно связать (bind) с амулетом-носителем (скажем, с гребнем). Использование силы этого амулета высвобождает волшебство, заложенное в него ритуалом.

Конкретно с гребнем — кинул гребень — вырос лес. Действие мгновенное, хотя сам по себе ритуал выращивания леса — дело очень неторопливое.

Кинул платок — озеро появилось — такой же механизм.

Таким образом, медленные заклятия можно биндить (упаковывать) в амулеты, максимизируя скорость активации.

Теперь к spell-like abilities типа Атрибута Конька-Горбунка:

Конек-Горбунок выполнял какие-то эпические деяния буквально за одну ночь. Причем деяния такие, на которые потребовались бы недели, а то и месяцы работы. Либо он живет в ином масштабе временного потока, либо эти эпические деяния, будучи ритуалами, на деле «свернуты» или «упакованы» в нематериальные «амулеты», а именно его Дары (spell like abilities).

Во втором случае количество Даров ограничено каким-то числом, а новые абилки появляются по мере их подготовке (читай, по мере получения существом сюжетного рейтинга/моноклей судьбы итд, итп).
В первом… нет, мне нравится больше второй вариант.

Резюмирую:
неторопливая ритуальная магия, bind обрядов в быстрые «конечные» заклинания, spell like abilities на базе конечных заклинаний.

Думаю, тебе не составит труда, взяв описание произвольного конечного спелла, развернуть его до ритуального описания. А потом свернуть обратно.

В противном случае — обращайся. Согласно мотиватору, в этом я большой специалист :)
Большущий список разных ссылок про Fate Core и Fae — статьи по механике, листы персонажа, хаки
Иногда, можно просто не отвечать — почитать, выпить чайку, подумать, написать здоровенный комментарий, удалить его, написать поменьше. Сохранить в черновики и пойти смотреть сериал/готовиться к игре/написать отчет… Не то, чтобы я постоянно так делаю, но эта практика положительно сказывается.
  • avatar Zmaj
  • 2
Не успел к обсуждению. По ходу Зануды, как я его в итоге вижу:
1. у игрока на игре пул 10 очков, на них можно спорить с мастером по важным деталям. На следующей игре пул обновится;
2. на 10+ Мастер даже не спорит с игроком, на 7-9 игроку дается 10 секунд на объяснения. Думаю, если ты разбираешься в вопросе, то 10 секунд вполне хватит, чтобы убедить людей в своей правоте. Естественно, если 10 секунд не хватит, но видно, что игрок говорит дело, его дослушают, т.к. одна из вещей, которая мне нравится в настолках — обмен информацией;
3. мне приятно решать эту старую проблему споров на игре средствами самой системы, DW это позволило хотя бы попробовать сделать;
4. не знаю, буду ли применять этот ход на игре, я вообще пост писал с тегом юмор;
5. да, в нашей компании я самый страшный зануда )
К тому же уведомление о комментариях мне сваливаются на мыло.
Так это можно отключить же.
К тому же уведомление о комментариях мне сваливаются на мыло.
А вот это зря. ;)
  • avatar Arris
  • 0
Фир, достаточно сложно ответить одним постом одновременно двум разным людям на три разные темы. К тому же уведомление о комментариях мне сваливаются на мыло.
  • avatar Arris
  • -2
Нет, это не ярлык. Но мне надоело разжевывать, извини.

Попробуй, пожалуйста, подумать сам, что я вкладывал в слово «истина» в том конкретном случае. И, пожалуйста, не надо давать мне суперррекламу в имкочате.
  • avatar Arris
  • -2
Некорректный пример.

Впрочем, я рад, что делаю тебе день. :-D
  • avatar Arris
  • -1
Пиксельхантинг в том, чтобы уложить максимум в жестко очерченные граничные условиях.

Ой, извини, в нашей тусовке это называется манчкинизмом ;)

Тебе это может показаться неочевидным, но соответствие чарника и биографии — это важно.
Странно, что тебе пришло в голову такое мнение! По моему я всеми силами пытаюсь доказать, что это важно! Что это очень важно!

Нет, если и будет написано — то что-нибудь совсем другое. Хотя… не уверен, что в твоем сеттинге есть такая наука, как геодезия, точнее что она пользуется спросом. :)

Кстати, а как там с медициной и хирургией?
Нет. Не то же самое. А диаметрально противоположное.
И ты всегда заранее знаешь, где истина, а где «истина»?
Или это — очередной ярлык, который удобно навесить на чужие доводы, чтобы не вдаваться в подробности?
Меня много чего раздражает. Но я стараюсь сдерживаться, выражать мысли терпеливо, вежливо и грамотно.
До сих пор, именно в таком виде я озвучивал отношение по поводу твоих комментариев, и по поводу того, как ты можешь оптимизировать общение с окружающими. Но, не похоже, чтобы ты прислушивался к моим словам. Вот, и на этот раз у тебя нашлась отговорка.

Сколько у тебя их еще найдётся до тех пор, как ты объявишь тут нас всех нетерпимыми козлами и отправишься полоскать мозги кому-то еще?
  • avatar Dekk
  • 4
Этот аргумент запрещен к использованию ООН, как оружие массового поражения.
«Не проси от других того, чего не можешь обещать сам.» =)
  • avatar flannan
  • 0
Не обязательно из этих двух. В GURPS есть немало опций для магии. Но да.
В итоге, скорее всего, придётся принимать решение мне, исходя из играбельности, но хотелось бы знать граничные условия.
Да-да, а если в дороге сломалась машина — надо обязательно доехать, ведь нельзя же заниматься ремонтом ВМЕСТО езды!

Твоя логика доставляет лулзов.
  • avatar flannan
  • 3
Пойду-ка я потренируюсь в пиксельхантинге. :D
При чём здесь пиксельхантинг?
Если у тебя в биографии написано, что ты привёл орды орков к победе, а в чарнике — нет даже тактики или стратегии, не говоря уже о чертах, за которые орки тебя будут уважать — я такое не пущу.
Тебе это может показаться неочевидным, но соответствие чарника и биографии — это важно. Иначе игрок будет ожидать, что его персонаж будет крут как в биографии, а на практике он будет такой, какой в чарнике, и ему будет неприятно.
Я бы ещё добавил: "… и в меньшее количество слов".