После нескольких иттераций, всё утрясётся и будет как в ММО.
«некровная»
NECROM-ная.
Хохо, попробуйте хотя бы в «нашем» мире вылечить заикание или дёргающийся глаз. Или там невыговариваемую букву «р» у самого обычного логопеда. Процесс растянется на целый кампейн, а то и не один.
Насчет вылечить я бы предпочел, чтобы данный процесс был весьма сложным и поэтому скорее редким, но в целом тоже хорошо. Вообще некая ощутимая расплата (шансом или еще каким способом) в данном вопросе выглядит привлекательно, по крайней мере для меня.
Последний раз редактировалось
Я не очень люблю в обсуждениях «перетягивать одеяло на себя» но периодически это делаю вот прямо сейчас в рабочей дискорд-группе делился одной своей недоделкой…

… в этом мире уже много раз был Апокалипсис, как и возрождение мира.
Поэтому одна из вершин Тёмного Могущества — это «апокалиптическая форма» — когда (меджик-)юзер вспоминает всё это настолько ярко, что теряет оковы реальности и начинает жарить налево и направо.

Ну и самые собственно классические не то что бы прямо злодеи, скорее «хтонические силы» — это «исковерканные», которые прошлый Апокалипсис приняли слишком близко к сердцу — и в целом, не пережили.
То есть призвать такого здесь и сейчас — это уже «заклинание 9 уровня по меркам ДНД». И по могуществу и по разрушениям

Так вот с изъяном… Я бы лучше сделал такую вешь как «ошибка в контрольной сумме» той же души. Когда реинкарнировать особо не получается, а вот стать мстительным духом — это всегда пожалуйста, без очереди и можно без хлеба. «Гоняю перепуганных студентиков где хочу, отлично себя чувствую и (кармическим) законом не запрещено!»™

И, что характерно, убить его как такового нельзя — только развоплотить не время. Ну а лучший способ от такового избавиться — это «вылечить» и вновь запустить в цикл реинкарнаций.
Последний раз редактировалось
Извини что влезаю, но по-моему кипятишься больше чем будет полезно для организма.

С наилучшими пожеланиями.
А ещё, если двое людей любили друг друга в прошлых жизнях, а в следующих переродились людьми одинакового пола… гм...
Ну вот мне тоже что-то такое пришло в голову. То есть сеттингу можно приписать инклюзивность и набор букв с "+" в конце, а такое сейчас нередко на руку.
если люди, помня о своих прошлых жизнях, могут перерождаться где-то на противоположной стороне глобуса от места своего предыдущего рождения
Вот этот фильм вспомнился (не сказать, что сильно впечатляет, но тем не менее), условно связан:
www.kinopoisk.ru/film/761933/
А если бы вы придумывали сеттинг с реинкарнацией и наличием у среднего человека воспоминаний о своих прошлых рождениях, что бы вы придумали?
Я бы сделал данное явление более опасным. То есть около 50% успешно переживают процесс, а остальные трогаются кукушкой и рано или поздно заканчивают самоубийством, а также просто стоят на улицах безумными кликушами, вещающими о конце света. Ну и после первой неудачной попытки душа больше не может реинкарнировать, т.к. получает непоправимый изъян. Тем самым ротация личностей обеспечена.
  • avatar Shy
  • 1
Вантала, золотой-серебряный мой, если в шапке написано „ЛУЧШЕЕ СООБЩЕНИЕ ЗА ПОСЛЕДНИЕ 7 ДНЕЙ“, то лучше бы ему быть в действительности лучшим без рофлянок и вранья, а не невразумительной ебаторией про то, кто кого сосал и изливался, заплюсованной ради вовлечения новых озабоченных в свой гадюшник и чтобы попутно позлить более целомудренный народ (тру стори пример не абстрактный). Если статистику подвезли на пару деньков позже, например, это не проблема — кто я такой, чтобы кого-то торопить, особенно из работающих на энтузиазме, правда? Или вот если лучший пост недели написан пятистопным ямбом, то тогда я пожму плечиками и промотаю — не для меня оно, ну и фиг с ним. Помимо всего вышеозначенного, ты из виду упускаешь, вероятно намеренно, что ведение ролевых сайтов не является совместной деятельностью — юзер тут пассивная сторона (и кстати выяснилось, что джуниор модератор тоже сторона пассивная и мало на что может повлиять, правда это было уже после постинга процитированной фразы и вообще отдельная тема для задушевного разговора). К чему это нас приводит? Что твоя попытка, Вантала, поймать меня на некоем выдуманном противоречии, наоборот высвечивает чёткость, цельность и последовательность моих позиций. Меня не устраивало положение дел — я честно предложил толику своего личного времени и внимания, чтобы его исправить. Переломить ситуацию не получилось, но я по меньшей мере сделал, что было в моих силах! Быть распущенным дрочером — это не персоналити. Написание хреноты про пиписьки, чтобы кого-то побесить — не несёт в себе заряда художественной ценности; запрос на возможность легко отфильтровать порнушный мусор с глагне и списка новых игр не делает меня entitled снобярой, в отличие от запроса прокинуть через колено все жанровые устои MMORPG ради удобства мистера Хэйеса и согласных с ним подписчиков. Если игрок не может вложиться в хобби ни временем, ни скиллами клепания фанатского ориджинал контента, ни организационно-коммуникативными талантами, ни привлечением своих друзей тоже сыграть в эту игру, ни поддержкой и ни деревянной денежкой, но что-то при этом смеет для себя требовать, то он по сути паразит и есть. Поспоришь со мной ещё? Я прекрасно понимаю возможные фрустрацию и обиду, стоящие за мелочной нападкой на личность, но увы, higher ground по-прежнему за мной. Я предлагаю тебе закончить уже ёрничанье и начать думать: а что, если требование какого-то порогового инвестмента по времени это не каприз, взявшийся с потолка, а способ определить ценителя, достойного интересной части контента? А вдруг такое дело, что заслуженные-то ништяки реально чувствуются совсем по-другому, иначе, чем отсыпанные со старта? А что, если внимание человеческое имеет разные циклы, фазы сосредоточения, фазы рассеянности, большей или меньшей готовности к проявлению тех или иных эмоций? Что, если проведя несколько минут перед настольной ролёвкой в полутьме при свете одинокой красной свечи, ты можешь сыграть под совсем другим настроем, чем просто две секунды назад оторвавшись от ленты в своём айфоне? Что, если гринд по аналогии с предыдущим является медитативным экспириенсом, опустошающим и автоматизирующим твоё восприятие игры, чтобы освободить и подготовить место для пресловутого интересного контента? И что если ты переоцениваешь свою возможность собрать в кучку разбегающиеся глаза, предполагая, что если на тебя вывалят весь хай-энд контент сразу, то ты разберёшься с оверолл такой же скоростью?
Мне кажется, что это было почти неизбежно с учетом заданной вводной (описания подхода ведущего и основных характеристик игрока-девушки), поэтому был весьма удивлен, что
Играли они вместе с конца 2017 года
Другими словами
участники игры начинают выяснять, кто из них более виноват
как мне думается, это скорее поздно проявивший себя симптом, а не сама болезнь.

А про первый шаг (кому его по твоему мнению следовало сделать в данной ситуации) вопрос не случайный. Я в принципе согласен с тезисом
Кто-то должен сделать шаг навстречу друг другу первым.
Но как его применить к данной ситуации? Что выглядит более перспективно, если цель «замять так, чтобы игра продолжилась без густой ауры напряженности, которая все равно привела бы к развалившейся игре на следующей сессии»? Сам я подумал-подумал, но не вышло. Возможно сыграла роль моя безгранично скудная осведомленность по конкретной ситуации, но что-то подсказывает, что не только она.
Последний раз редактировалось
Это если считать, что гениальность — свойство сохраняемое. (Хм, а вот мучения, когда ты помнишь, что в прошлой жизни был великим шаманом или гениальным и обожествлённым при жизни изобретателем лука или технологии постройки пирамид, а нынче живую лошадку победила стальная конница — вот вам интересная мотивация для злодея… ).
Последний раз редактировалось
А ведь гении и философы тоже будут перерождаться! Это же значит, что по уровню технологии местные быстро догонят и перегонят Университет Алексильва!
Последний раз редактировалось
Кстати, я читал, да.
Магия есть? Наверняка должна быть магия, позволяющая узнавать предыдущие и, возможно, будущие рождения человека. Совершенно точно должна быть магия, обеспечивающая перерождение не в случайном теле, а в том, которое желает совершающий колдовство — для себя, своих близких или своих врагов. Такая магия в сеттинге просто обязана быть, на неё обязательно будет спрос… даже если эти заклинания и ритуалы не будут работать вообще никак.
Хотелось бы видеть эту магию более… subtle… тонкой? Художественно-ритуальной?

Не совсем по теме создания сеттинга с твоими условиями, но при упоминании животных вспомнилась старая комедия «Любовь зла»

Какой в сеттинге уровень технологического развития (не будет ли излишняя привязанность к прошлым рождениям и прошлым эпохам, когда трава была зеленее, его тормозить?)
А потом еще задумалась о старой толкинистской тусовке и течениях в ней, где люди с придыханием говорили о своих прошлых воплощениях в Арде или других мирах. И попался стёбный фанфик про то, как эльфийка вспомнила свою прошлую жизнь на Земле) Так что может быть интересно сделать мир не единым по tech-level, и реинкарнация сильнее бы впечатляла культурным слоем.
Он в целом про перерожденную пару короля и королевы луны в современном Токио
  • avatar Nob
  • 0
У Лукьяненко есть «Кредо» на эту тему. По его версии мир от таких открытий стал очень гуманным и убийства стали большой редкостью.
— изменена концепция Движений — они стали более нейтральными, «градус неадеквата» нами был понижен, также решено отойти от эсхатологической концепции «неминуемого конца света»;
Разве не в этом своеобразном безумии и был цимес игры?
Тут интереснее будет система правосудия, «некровная» месть может тянуться тьмы и тьмы лет!
Последний раз редактировалось
Unisystem же, а конкретно сеттинг Armageddon ( а так же его приквел Witchcraft), так души перерождаются, даже можно отправится в царства, где это происходит (и само собой ангелам, демонам, титанам, просветленным {такие местные смертные архимаги} сделать это куда проще, чем обычным смертным, магам, псионикам, некромантам, оборотням, вампирам, зомби). Более того, есть такое преимущество — старая душа — которое отражает память прошлых воплощений, плюс возможность стать ангелом или демоном после смерти (не таким уж крутым, как изначальные, но все же), которые могут после уничтожения тела воссоздать его заново. Также там есть истинные бессртные, у которых и вечная молодость и перерождение с сохранением части воспоминаний {жаль конечно, что все методики полного переноса воспоминаний погибли вместе с Атландидой}.
Последний раз редактировалось
В копилку тебе — в таком мире будет интересная проблема с психическими заболеваниями, надо думать. Потому что бред и фантазию не так просто отделить от воспоминаний от прошлых жизнях. И, кстати, из-за этого могут занятно быть искажены данные о мире, если их собирали до роста транспортной связности…
Мне изначально фейт не понравился бедностью механик, когда и фракции и космолеты это фактически те же персонажи — выглядит как то скучновато, в то же время PbtA игры такого чувства не вызывают. Но до знакомства с НРИ по файлам Дрездена это было слабонегативное отношение, на уровне «система не интересна и изучать её не буду». После знакомства, когда я не понял как работают экстраслоты стресса у некоторых сверхнатуралов, почему стоимость посмертного проклятия именно такая, я осознал что и сама механика фейта спорная и непрозрачная. Так что если мне требуется лёгкая тематическая НРИ, с передачей нарритивных прав игрокам, то проще найти и допилить похожий PbtA хак, если хочется песочницы, то возьму Unisystem (в конце концов, если по этой системе сделали НРИ по Баффи, то любое городское фентези оцифруется так же просто, а для детектива и научной фантастики пригодится Заговор X), а на все что кроме есть савага и Godbound с SWN и WWN.