ᅠᅠНавряд ли уважаемой матери Дж. Хэйеса понравилось бы, если бы его батя решил скипнуть времяёмкие представление, знакомство и ухаживания, сразу перейдя непосредственно к жаркому сексу.
ᅠᅠОткровенно сказать, большинство из известных мне людей, мыслящих в парадигме „я заслуживаю crème de la crème прямо сейчас, потому что я так хочу, уже по факту своего существования — а вы не тратьте-ка моё время зря и быстренько выдайте мне на блюдечке с голубой каёмочкой то, чего я так желаю“ — пустые и бесполезные обнаглевшие типы, вредные паразиты, которых желательно устранить от любой общей деятельности, в которой процесс имеет значение наравне с конечным результатом. Одно дело переключиться на другую игру, если тебя лично не совсем устраивает манера и темп подачи материала: так-то имеешь право. И несколько другое — заявлять, что она, дескать, принципиально имманентно плоха, и пропагандировать это своё мнение на основании только того, что игрушка всего лишь требует какой-то минимальной настройки на себя и инвестиций в плане времени, отказываясь вываливать контент в турборежиме. Ну не можешь, не вывозишь по времязатратам, не сдюживаешь по усидчивости — проходи мимо, блин, не для тебя эта развлекалочка и не для таких, как ты. Да, а чтобы увидеть оптическую иллюзию, надо неподвижно удерживать взгляд в одной точке двадцать секунд. А чтобы проявить фотографию, надо минут на двадцать прикрепить её в тишине с приглушённым красным светом. А чтобы выловить сома, надо встать в четыре утра и…
ᅠᅠЯ правильно понимаю, что живопись, гравюра, фотография и рыбалка это для тупиц всё, плохие и скучные занятия, а тикток это, выходит, прям самое оно? Если да, то такая проблема решается только вместе с человеком, наверное.
Восемь часов на ММОРПГ это конечно смешно. В той же фф14 такой игрок вообще не успеет понять, о чем игра, потому что большую часть времени его знакомили с управлением, за ручку водили по базовым квестам и в конце может быть он успел пройти одно подземелье. При этом чисто сюжетная линия там уже около 400 часов, емнип, не считая классовых квестов, побочек, рейдов-шмейдов… И эти первые часы конечно можно скипнуть, купив книжку в шопе, но в конечном итоге больше вреда, если хочется вникнуть в сюжет.
Свежее, живительное утро в начале октября. Сирень и золотой дождь, озарённые победными кострами осени, сплетаясь, пылали над землёй, словно волшебный мост, возведённый доброй природой для обитающих на верхушках дерев бескрылых созданий, дабы они могли общаться друг с другом. Лиственницы и гранаты разливали по лесным склонам искромётные потоки пурпурного и жёлтого пламени. Дурманящий аромат бесчисленных эфемерных цветов насыщал дремотный воздух. Высоко в ясной синеве один-единственный эузофагус застыл на недвижных крылах. Всюду царили тишина, безмятежность, мир божий.
В рамках одного известного мне сеттинга, демонический мир, это тонкий слой между этим миром и другими планами. Демоны являются некой прослойкой, бессмертные, они зажаты между мирами в неимоверном количестве.
И как только происходит прорыв, то они норовят протиснуться и занять место. Как воздух в закрутю банку с вакуумом. Но в иных мирах, кроме этого междумирья демоны смертны. Пусть трудно, но все же вполне себе убиваемы. А значит что, верно, нападение — лучшая защита.
В моем Межнебесье, демоны вообще — естественные около божественные существа зародившиеся в мире самостоятельно. А вот боги — это уже пришедшие владыки. Демоны куда добрее, пусть и не особо ценят людскую жизнь.
Ну так даже в Вашем обзоре очень много заметок о том, что этот момент лучше будет смотреться в длительной компании.
Но по-моему можно выгрузить длинную вводную на игрока, что конечно будет работать хуже, но может работать.
Ну и можно сделать персонажей конкурентами каждый из которых хочет вознестить, но пока они должны быть вместе.
Это не плохая идея, но скорее всего тогда это надо делать как часть очень долгой кампании.
Влезть в Небесную Клергию можно или по очень большому везению, или очень большими и очень спецификации усилиями.
Ну и можно все равно хватит только на кого-то одного.
Когда я вижу такой модуль, я всегда переделываю его так, чтобы «основной квест» был интересен игрокам. Т.е. води этот модуль я, игроки могли бы Вознестись.
Ну, да, но там один минорный адепт-алкогоонщик, мексиканка с минимальной зарплатой, охранник самой Фортуны, случайная аватара с дороги, и ПЦ — вероятно группа вооруженных незнакомцев.
Это точно не оптимальный способ организовать такую игру.
Кроме того, импортозамещением можно было бы назвать, если бы:
а) сервер стал работать на Алт Линуксе
б) движок перешел на язык 1С
//Вомбат
ᅠᅠОткровенно сказать, большинство из известных мне людей, мыслящих в парадигме „я заслуживаю crème de la crème прямо сейчас, потому что я так хочу, уже по факту своего существования — а вы не тратьте-ка моё время зря и быстренько выдайте мне на блюдечке с голубой каёмочкой то, чего я так желаю“ — пустые и бесполезные обнаглевшие типы, вредные паразиты, которых желательно устранить от любой общей деятельности, в которой процесс имеет значение наравне с конечным результатом. Одно дело переключиться на другую игру, если тебя лично не совсем устраивает манера и темп подачи материала: так-то имеешь право. И несколько другое — заявлять, что она, дескать, принципиально имманентно плоха, и пропагандировать это своё мнение на основании только того, что игрушка всего лишь требует какой-то минимальной настройки на себя и инвестиций в плане времени, отказываясь вываливать контент в турборежиме. Ну не можешь, не вывозишь по времязатратам, не сдюживаешь по усидчивости — проходи мимо, блин, не для тебя эта развлекалочка и не для таких, как ты. Да, а чтобы увидеть оптическую иллюзию, надо неподвижно удерживать взгляд в одной точке двадцать секунд. А чтобы проявить фотографию, надо минут на двадцать прикрепить её в тишине с приглушённым красным светом. А чтобы выловить сома, надо встать в четыре утра и…
ᅠᅠЯ правильно понимаю, что живопись, гравюра, фотография и рыбалка это для тупиц всё, плохие и скучные занятия, а тикток это, выходит, прям самое оно? Если да, то такая проблема решается только вместе с человеком, наверное.
Почему кишечник, почему не мозг, не сердце, не печень...И как только происходит прорыв, то они норовят протиснуться и занять место. Как воздух в закрутю банку с вакуумом. Но в иных мирах, кроме этого междумирья демоны смертны. Пусть трудно, но все же вполне себе убиваемы. А значит что, верно, нападение — лучшая защита.
В моем Межнебесье, демоны вообще — естественные около божественные существа зародившиеся в мире самостоятельно. А вот боги — это уже пришедшие владыки. Демоны куда добрее, пусть и не особо ценят людскую жизнь.
Но по-моему можно выгрузить длинную вводную на игрока, что конечно будет работать хуже, но может работать.
Ну и можно сделать персонажей конкурентами каждый из которых хочет вознестить, но пока они должны быть вместе.
Влезть в Небесную Клергию можно или по очень большому везению, или очень большими и очень спецификации усилиями.
Ну и можно все равно хватит только на кого-то одного.
Если не вдаваться в подробности — квесты были уровня «уничтожь одно небольшое золотое колечко»…
А то скучные профессиональные игроки и скучающие богачи… скукота!
Это точно не оптимальный способ организовать такую игру.