• avatar flannan
  • 1
К вопросу о юрийных дажненах, это вероятно похоже на компьютерную игру «Lightning Warrior Raidy».
  • avatar flannan
  • 4
Не совсем:) И яой, и юри рисуются для девушек, потому что и то и то про отношения. Но если парням тоже что-то из этого нравится — то это дело вкуса.
Не то, чтобы парням было неинтересно читать про отношения, особенно если в кадре нет парней, которые просто лучше читателя.
Юри это отлично обеспечивает, например.

В данном случае меня больше интересуют не логи, а объяснение: что яойного может быть в данжене, если яой — это про взаимоотношения… (А что? Я ничего! Я Вики читаю)
1) по-моему, Аррис использует слово «данжен» в качестве единицы измерения ролевых игр, вместо «приключение».
2) Итак, твой храбрый рыцарь отправился спасать принца (кавайного шоту) от злого, но очень симпатичного мага…
«А теперь назови три причины, по которым в этом плане всё может пойти не так».
Поправка: если нет доверия между мастером и игроком, игрок едва ли станет называть эти причины. Я бы не назвала, если бы не доверяла мастеру, а если бы доверяла — ему попросту не пришлось бы задавать мне этот вопрос.
Я имею в виду ситуацию, когда его заложили за время подготовки Целого Воза Пороха.
А, ну тогда другое дело, да.
  • avatar flannan
  • 1
Хорошо, через неделю кончится бабло и их выселят.
Не выселят — они же уже убили трактирщика.
Как и всех остальных персонажей выше, по мере того, как мастер их придумывает.
Акварион
Да, точно! :) Как я об этом не подумала! Спасибо:)
  • avatar Dekk
  • 2
что яойного может быть в данжене, если яой — это про взаимоотношения…
У меня ушло примерно пять секунд на ответ. А спустя ещё где-то минуты три я даже вспомнил аниме, которое повлияло на это решение. Акварион.
Ну, весело, пока игра не впадает в одну из этих крайностей. Преобладание экстр над дикими картами решает эту проблему, но выносятся они как-то резво.
  • avatar Dekk
  • 0
Как-то слишком непредсказуемо.
Когда я то же самое говорил н фмри, мне отвечали, что это именно то «весело», которое фигурировало в рекламном слогане.
Чтобы ваншотить непобедимого танка и десять раундов вводить шок глав. гада?
Как-то слишком непредсказуемо. Лучше что-то, что позволит стабилизировать урон.

P.S. Катикрис, какое твое мнение?
Я поняла свою сверхзадачу:) Но думать о юрийном данжене еще сложнее, чем о яойном: вы в него не играете:))
Не совсем:) И яой, и юри рисуются для девушек, потому что и то и то про отношения. Но если парням тоже что-то из этого нравится — то это дело вкуса.

В данном случае меня больше интересуют не логи, а объяснение: что яойного может быть в данжене, если яой — это про взаимоотношения… (А что? Я ничего! Я Вики читаю)
  • avatar Nob
  • 1
А откуда узнали имя статуи богини Ис'Тиш'Шии?
Вэйлин сказала.
Я так понял, верзила, который уклонился от стрелы и врезался в камень использовал акробатическое уклонение?
Нет, просто критпровал на уклонении на довольно крутой лестнице.
  • avatar minder
  • 2
Многие говорят, что используют социалку тем же образом, что и атаки. Но разве это не убивает саму суть? Вы пошли в данжен и кинули там кубики, залезая по веревке кинули кубики, придя на бал опять кинули кубики. Где остается место для того самого отыгрыша которым славятся настольные RPG? А путем закидания кубами с помощью убеждения можно начать творить самые безумные вещи.

то есть что именно ты ему говоришь и как именно ты ему говоришь. Хотя бы в общих чертах
Это тоже палка о двух концах. Одно дело когда тебе жизнерадостно вещает безобидная на вид девочка или мрачный тип с обветренным, изуродованным шрамами лицом, облаченный в провонявшие тиной доспехи.

А если уж удариться в глубокую теорию, то человек рациональный и умудренный опытом, внимет весомым доводам самого неприглядного типа, но спокойно отметет бред красноречивого и располагающего к себе человека.

Универсальной формулы нет и мастер должен сам к каждому отдельному моменту подходить с особым подходом (он сможет — на то он и мастер). Тут главное, чтобы игроки не возмутились отсутствию универсального подхода.
А откуда узнали имя статуи богини Ис'Тиш'Шии?

А этот самострел против дракона очень мне напоминает будущую часть Хоббита 3. :-)

P.S. Я так понял, верзила, который уклонился от стрелы и врезался в камень использовал акробатическое уклонение? Льдан — молодец, продемонстрировал насколько акробатика глупа. :-)
  • avatar minder
  • 0
Ну я кстати бонусов и штрафов за отыгрыш не даю… когда моим игрокам хочется разукрасить игру красивой речью они это и так сделают, а когда им это сложно — то ради пары пойнтов вымучивать из себя что то и тормозить игру не вижу нужным…

А место штрафов за плохой отыгрыш целиком занимают непредвиденные последствия от непродуманных аргументов.
Это плохое, негодное решение, если остальная группа (включая мастера) не собиралась играть в убегание кучки отморозков от полицаев, спецназа и армии.
В убегании самом по себе ничего ужасного нет, но не все любят играть именно в это.

Если партия собиралась играть именно в это и мастер в курсе и согласен, то всё хорошо, но тогда никакие «последствия дейстий» не заставят игрока переменить образ действий: он же за этим и пришёл, да и все за этим пришли, зачем ему меняться.
  • avatar Nob
  • 1
Ох, точно. Добавил.
  • avatar ilisan
  • 0
Окей, но как я уже говорил любое действие должно повлечь последствия. Партия убила квестодателя — им в обязательном порядке предъявят притенении. Хорошо спрятали труп и всё что делают отсиживают в таверне? Хорошо, через неделю кончится бабло и их выселят. Хотя, конечно есть способ быстро заработать. Не интересует? Ночью на них напали грабители — кто то слил им, что ваши кошельки не пусты, да и сапоги на вас неплохие… Отбились? Малодца, на утро к партии пристал какой то мужечёнка — всё выспрашивал на счёт убитого квестодателя, у официантки что то выспрашивал… А через пару часов к вам подвалил какой то авторитет и начал кидать понты «типа валит воров не по понятиям»…
Тру. Напоминает подход фильма The Warriors в плане банд, помноженный на вампиров и готик-панк. А фильм между прочим рекомендовали как источник вдохновения по СМТ. :)