• avatar flannan
  • 0
Ну например манга, из которой выражение лица «солнца» на его одежде, в его мире не нарисована.
Я также полагаю, что жест, который он делает — недавнее изобретение.
  • avatar nekroz
  • 0
Но законы мира явно нарушает, потому что использует информацию, которую сферический в вакууме рыцарь получить никак не мог.
какую?
  • avatar flannan
  • 0
Вариант 3: импровизировать. Хаос и разрушения только через пару IRL-дней сложатся в стройную картину происходящего, но игроки сами виноваты, что ввели что-то настолько неожиданное и сложное для мастера.
А пока вы встречаете 2d6 мародёров, которые пользуются ситуацией, чтобы убивать, грабить и насиловать.
  • avatar flannan
  • 0
Вариант 2: найти крайнего и заставить его объяснять, что в городе происходит. Системы с разрешением конфликтов в этом плане очень хороши — игрок явно выиграл конфликт, и теперь пусть сам описывает его последствия, раз такой умный.
  • avatar flannan
  • 1
Но вот если у мастера есть какой-то план, а еще хуже, если у игроков уже сформирована программа ближайших действий, что же делать в такой ситуации?
вариант 1: отправить подрывника считать мощность взрыва по тем правилам из хай-теха, с кубическим корнем или с чем они там были.
Пока он там копается, у тебя есть время продумать панику, которую посеет этот огромный взрыв.
Если ваши игроки — полные гуманитарии, и не будут даже открывать хай-тех, можете просто послать их за пиццей печеньками.
Ну, он знает что должен консультироваться у левой пятки.
  • avatar flannan
  • 0
Не уверен, чем это круто (ну кроме весьма неплохой технической стороны картинки).
Но законы мира явно нарушает, потому что использует информацию, которую сферический в вакууме рыцарь получить никак не мог.
Что характерно, это — круто. Хотя не нарушает законов мира.
просто буду кидать иллюстрации к этим статьям
  • avatar flannan
  • 4
Арргх. Долбанные экставерты.
Пишите как люди, словами, мы не можем читать выражение лица!
  • avatar flannan
  • 0
а уж тем более анимированные гифки по 4 мегабайта, как тут бывало :(
Тут я с тобой согласен — это не способствует быстрой загрузке страницы.
  • avatar flannan
  • 0
То есть дематериализовать кулак не получится — если конечно кулак не отрублен и не лежит отдельно — только всего человека целиком.
Это уже точно не «физическая» магия, а именно «словарная» или «образная».
Для ясности — моё предпочитаемое видение магии — тоже «физическое». И необходимость восполнять окружающую магическую энергию — тоже имеет смысл только в «физической» модели.
  • avatar flannan
  • 0
Я знаю как минимум одну фентезийную книгу, где однажды созданное заклинание нельзя убрать обратно (поэтому русалкам приходится постоянно расчищать волшебным образом вечнорастущие водоросли).
  • avatar flannan
  • 4
Если магия непознаваема и непредсказуема — играть в такой мир будет… непросто. По хорошему, ты никогда не сможешь быть уверен, что твой огненный шар всегда будет именно огненным шаром, а не превратиться в розового крокодила и полетит на закат, оглашая местность курлыканьем.
В некоторых мирах, можно ожидать на провале заклинания «файрбол» именно такого порядка эффект.
и да, магия там вряд ли станет ремеслом, что в общем-то хорошо, потому что мне не нужно думать о влиянии магического ремёсленника на мир.
Магические художники или магические герои — это куда лучше — можно объяснить клёвые штуки вроде летающих островов с водопадами действиями волшебников прошлого, но не надо думать, почему всё ещё нужно пахать, сеять или копать.
  • avatar flannan
  • 1
Полагаю, она иллюстрирует устойчивое выражение «Completely missing the point».
  • avatar flannan
  • 1
Просто большинство описаний магии призыва, которые мне встречались, подразумевают большую степень контроля.
Ну то есть земляной элементаль с его IQ 6 не будет гениальным архитектором, но таскать туда-сюда камни под руководством архитектора-вызывателя вполне может.
  • avatar vagrant
  • 2
А еще мне вспомнилась игра «Крутотень», которая вся построена на понятии крутости и именно оно регламентирует действие всей игры.
  • avatar vagrant
  • 0
Ты мешаем в одну кучу очень много разных понятний. Не только в определении крутости, но и в частности логику событий мира и логику повествования. Последняя, кстати, в огромном множестве игр подразумевает именно то, что персонажи обладают крутостью по дефолту. И действие вопреки этому принципу ведет к
медленному разрушению игры изнутри
  • avatar flannan
  • 2
Все это великолепно, но та альтернатива, которую творческие личности предлагают заунывному сюжету мастера, сильно напоминает театр абсурда
Смысл в том, что, по их логике, прежде, чем что-то сделать, необходимо «сломать» сюжет мастера. Потому что пока мы катимся по рельсам, мы не сможем ни на что повлиять.
  • avatar flannan
  • 0
Запрещено мастерской волей без каких-либо наукообразных объяснений? :)
Запрещено правилами, и очевидно, что это заделанная «дыра».

В GURPS Magic нет какой-то стандартизованной модели магии. Хотя придумать, почему это нельзя сделать — несложно, да.