от игрока, который уверен, что твой стиль вождения состоит в том, чтобы пытаться убить игроков (и их персонажей), поэтому его персонаж должен быть редкостным маньяком…
  • avatar flannan
  • 0
Потому что мастер как правило не может отличить игрока, который хочет играть концепцией, которая не влазит в очки персонажа (отчего персонаж кажется переоптимизированным),
от игрока, который будет оптимизировать на любом количестве точек,
и от игрока, который считает, что если мастер пытается превратить игру в ужасы с персонажами на 50 очков, то ему нужно сломать эту игру всеми возможными способами, потому что этот жанр/стиль вождения и так далее просто неправильный,
от игрока, который хочет, чтобы его персонаж был круче среднего непися (отчего его степень оптимизации сильно зависит от количества выданных очков),
от игрока, который уверен, что твой стиль вождения состоит в том, чтобы пытаться убить игроков (и их персонажей), поэтому его персонаж должен быть редкостным маньяком…

Мне продолжать?
Подписался.
А можно ли попросить вас вывложить скриншоты чар листов персонажей, чтобы выложить их в группу в vk.com?
Было бы круто. :3
  • avatar Nutzen
  • 0
Как связано желание играть супергероями с желанием играть переоптимизированными убивателями?
И почему игры переоптимизованными супергероями ничем не отличаются ONEPUHCHMAN'а?
Не друзьями, конечно, но хоть морду друг другу не набили, что и требовалось. А как ещё было поступать персонажу с ксенофилией, который ничего не знает о злых летучих мышах?
  • avatar flannan
  • 0
Тогда мне неясно при чём тут тайность магии
Сеттинг был описан как сеттинг с тайной магией. См. «мир тьмы», «гарри поттер и все-все-все», «дозоры» и остальные произведения этого жанра.
  • avatar Nutzen
  • 0
Тогда мне неясно при чём тут тайность магии, когда у нас токийская телебашня просто делает белый вспых и все считают что разрушения это последствие очередного землетрясения.
  • avatar flannan
  • 0
Потому что если ты выгнал из группы всех, кто хотел играть крутыми персонажами, то играть в супергероев ты не сможешь.
есть пара вариантов. Главное людей собрать — отписывайтесь тут. Если что, я бы взял софткавер. Аве вроде как не прочь тоже поучаствовать и возьмет харжкавер.
  • avatar flannan
  • 0
В этой реализации, мне не нужно, чтобы магия была по своей природе скрытна. Просто маги правят миром очень много делают для того, чтобы существование магии не было слишком широко известно.

То есть можно подраться и разрушить пол-Токио, но если потом всех магглов поймать и стереть память — всё будет в порядке. (да, маги обладают достаточным влиянием, чтобы не допустить прямой трансляции происходящего)
Понял, значит акцент не на этом. Ок. :3
Яснопонятно. Ок. :3
Там даже города-то нету :)
Во всей тауранге живет не более двух сотен народу, десяток профессиональных воинов есть только потому, что их обучил вышедший на пенсию приключенец, всем единолично управляет один наместник
И только приключенцы делают что хотят, потому что они считают, что круче и умнее всех. Наместник старается с ними не связываться.
В целом, после этой истории отношение наместника к приключенцам опустится еще ниже. Но реально — игра не про поселение, так что существенных последствий не будет. Да и летучие мыши отступили, принеся незначительные потери городу и потеряю не более 20% своих
  • avatar flannan
  • 2
1) В городе есть только один правитель — «наместник» (по-моему, у него даже имени нет), и он администратор и хозяйственник, а не военный.
Хотя Ангон время от времени делает вид, что это его Эхтевиль тут всем правит.
2) на самом деле, колония — город глубоко абстрактный (я уверен, что даже если мы начнём называть количество людей в нём — мы сильно разойдёмся). По моим оценкам, там несколько сот человек.
3) И что самое главное — единственный возможный способ влиять на колонию — это выводить персонажа на пенсию. Это сделано специально.
Ахахах! Будет просто здорово, если окажется, что он начитал Гринвуда.
  • avatar Nutzen
  • 0
Если они такие разные и не совместимые, то почему у меня они прекрасно работают?
  • avatar Nutzen
  • 3
Ну так рпм уже придумала:
Or the definition could even vary based on the situation. For example, in a “secret magic” game, all effects might be Greater if any “mundanes” are observing it, Lesser otherwise. If so, a caster could use Lesser Move Body to fly through the air without witnesses, but would need Greater Move Body if those unfamiliar with magic might catch a glimpse of him – otherwise, he’d immediately tumble to the ground if they did! In such a game, the rules for Specific Definition (p. 19) must change slightly: Don’t bother noting whether the effect is Lesser or Greater, because that will vary on the fly.

А маги, которые могут кидаться %элемент%болами в процессе вуксия-стайл бега по стенам, потому что у них есть зачарование или они имеют при себе нужные символы выглядят слишком вульгарными для «современности с тайной магией» и поэтому надо чтобы они взрывались. Хотя если они обколдуются чем-нибуть чтобы не проявляться на камерах, то можно взрывать их не полностью…
При отсутствии энергии THM, 193 «Reactive Reality» тут весьма и весьма, для напоминания (и обоснования внутри магов) почему магия доступная всем должна быть не для всех.
И да, если символы не уничтожаются после своего использования, то эффективность магов сильно растёт, так же она возрастает при наличии у мага обыкновенного жилета с карманами (как у вассермана), где лежат по разным карманам заготовленные свитки или символьные жетоны. Ведь для создания заклинания хватит всего двух символов — глагола и существительного.
Ещё любой предмет (или его часть) с нанесёнными на него символами считается зачарованным свитком, да. Впрочем есть возможность вместо свитка создавать чары-мины (1/3/6/12 минут вместо часов за -2 к навыку и удвоение энергии, или даже секунд за -4 и утроение энергии!) для «Угадай кто нанёс на этот коврик Взрывные Руны?».
Исключение только когда маг рисует символы в воздухе, но там у них скорость начертания довольно высокая сама по себе (2/6/12/30 секунд) и штраф -3 lkz начертания каждого символа.
А всё потому что Нюцен для Аришмана как только не колупался с этой символьной магией, чтобы доступно и интересно
Эх, поговори бы с летучей мышью сразу
На самом деле, они пообщались. И ушли со впечатлением, что стали друзьями, хотя Аш-Шар-Азим явно не был к ним дружелюбно настроен.
В целом — никак.
Понял. Просто думал, что там будет минус по City Income, так как люди-то были убиты. А это ведёт к тому, что Military Budget падает. Поддерживать (скорее всего) полностью укпомлектованную оборону города станет тяжелее (если конечно там не «скосили» большую часть при нападении летучих мышей), а отсюда парочка классных конфликтов, которые можно было бы разыграть:
  • Глава города хочет доукопмлектовать людьми ополчение, но старейшина против, так как некому будет работать и снова увеличатся поборы, а люди и так сейчас находят не в лучшем состоянии;
  • Население города может высказать своё недоверие главе за проводимую оборону города, на чём Глава может сказать, что нужно вводить милитаризацию и всё будет в виде обороны. Таким образом он подгребёт все бразды правления под себя (если они ещё не были у него полностью в каких-то сферах); :3
  • Либо из варианта выше его можно сместить кому-то другому и попросить в этом помощи у партии приключенцев. :3
И всё это будет иметь свои последствия. Хотя возможные варианты, видимо, не для этой игры, верно?