А так человек может ходить на сессии по иным причинам
Иные причины являются необязательными. Просто какие-то моменты игры для него были достаточно интересны, чтобы оправдывать его присутствие. В остальные же моменты он пытается развлечь себя сам.
Когда игроку скучно, он ищет себе другого мастера, бросает НРИ или приходит на 1 сессию из 3.
Это когда человеку скучно и есть что делать помимо сессий.
А так человек может ходить на сессии по иным причинам: обещал, хочется пообщаться с друзьями, альтернатива — полная скука…
Плюс то что человеку скучно не значит, что он осознаёт, что ему скучно. Он просто пытается сделать игру интереснее.
Во-вторых, а каком смысле ты используешь слово «альтернатива»? В том смысле, что паранойя не лучше скуки? Если так, то почему не лучше?
Потому что и то и то не сочетается с фаном от игры.
А про пять минут. Такое ощущение, что игроки не доверяют мастеру изначально, не верят, что он покажет что-то интересное.
Та же фигня и с паранойей. Они так же не доверяют мастеру.
Тебе оно надо?
Кратко — значимые личности мира, если они не вошли в главу о политике, а если действие сконцентрировано в каком-то регионе — то тамошние тоже. Неплохо также дать распространённые типажи того уровня, на котором действуют персонажи (все эти «полковник в отставке», «активная пожилая леди», «амбициозный молодой чиновник» и пр).
Возможно, информация о судебной системе и правоохранительной практике, если она не выделена в общественной жизни.
Или что, им скучно, когда в игре есть сюжет, и надо пройти из точки А в точку Б, а не убивать всех на своем пути?
Да, людям, которые хотят проявить творческие способности, сюжет мастера наверняка кажется невыразимо скучным. Им не интересно идти из точки А в точку Б.
Им хочется, например, вывести фентезийную страну из кризиса, в который её вогнал некомпетентный монарх, единственный ответ которого на все случаи жизни — нанять приключенцев.
Ну и бывают просто снобы, которым принципиально не хочется начинать приключение в таверне, потому что это уже было.
Как симуляционист, я их глубоко не понимаю.
На самом деле, нужно ставить вопрос по-другому.
«Ты круче всех оптимизируешь персонажей. А сможешь пройти следующий модуль, если у тебя будет персонаж того же уровня оптимизации, что и у остальных?»
Или «Не надо так оптимизировать. Мне приходится нормировать челлендж на твоего персонажа, и остальным персонажам получается слишком страшно.».
Помимо того, данное фото — повод почувствовать себя обманутым.
К означенному мероприятию фото отношения не имеет.
А вот вчерашнее видео с youtube.com/pnprpg имеет и ещё как.
Во-первых, ни фига ему не скучно. Когда игроку скучно, он ищет себе другого мастера, бросает НРИ или приходит на 1 сессию из 3. А когда он исправно посещает сессии, и вообще дико хочет играть с этим мастером, ему не скучно, он просто в какую-то свою игру играет, а мастер — в другую. Ну вот, для примера, посмотрел недавно ролик. Суть в чем: прошло 5 минут с начала сессии. Патька останавливается на ночлег в деревне. С них просят 12 SP (в реалиях днд 4). И потом они вообще такой ад начинают, что даже стыдно рассказывать. Просто треш какой-то и дестрой, полный провал сессии. Они что за 5 минут успели заскучать? Или им скучно было заплатить 12 sp? Или что, им скучно, когда в игре есть сюжет, и надо пройти из точки А в точку Б, а не убивать всех на своем пути? По-моему, к скуке подобные эксцессы не имеют никакого отношения. И притом, судя по всему, вполне вменяемые люди играют…
Во-вторых, а каком смысле ты используешь слово «альтернатива»? В том смысле, что паранойя не лучше скуки? Если так, то почему не лучше? Я не понимаю.
Я вот не верю, что такие проблемы можно решить вне игры. Это все равно, что на словах объяснить сущность дзен. Очень сложно объяснить человеку, что он свободен. Ты ему говоришь: «понимаешь, ролевые игры — это свобода, ты можешь играть в них миллионом разных способов, тебе не обязательно каждый раз делать одного и того же крутого парня и вместо того, чтобы играть, следить за тем насколько он крут — не важно, в механике или отыгрыше. За столом же происходит много интересного, это достойно твоего внимания». Игрок говорит: «ага!» и идет генерить очередного крутого парня с низкими статсами или без ноги. Вот поэтому мастера дзен и предпочитали удар полена объяснениям.)
Смертность — это, конечно, самое радикальное средство, но не о ней жэ речь идет.
Я бы добавил в главу о социальной жизни или в научный раздел что-нибудь об образовании — степени его доступности для широких слоев, длительности, степени специализации, зависимости/независимости университетов от государства и т.п. (я подумал, что раз уж речь зашла о философских концепциях, это может сыграть свою роль).
Если в данном сеттинге приклеченец — это профессия, можно добавить короткую главу о приключенцах: где живут, где тренируются, как и на кого работают, как это выглядит с точки зрения закона и т.д.
В случае варлов я бы заставил Unaging работать как UB для странных наборов навыков, высоких значений навыков, странных контактов и союзников, необычной репутации и Weapon Master.
А так человек может ходить на сессии по иным причинам: обещал, хочется пообщаться с друзьями, альтернатива — полная скука…
Плюс то что человеку скучно не значит, что он осознаёт, что ему скучно. Он просто пытается сделать игру интереснее.
Потому что и то и то не сочетается с фаном от игры.
А про пять минут. Такое ощущение, что игроки не доверяют мастеру изначально, не верят, что он покажет что-то интересное.
Та же фигня и с паранойей. Они так же не доверяют мастеру.
Тебе оно надо?
Возможно, информация о судебной системе и правоохранительной практике, если она не выделена в общественной жизни.
Да, людям, которые хотят проявить творческие способности, сюжет мастера наверняка кажется невыразимо скучным. Им не интересно идти из точки А в точку Б.
Им хочется, например, вывести фентезийную страну из кризиса, в который её вогнал некомпетентный монарх, единственный ответ которого на все случаи жизни — нанять приключенцев.
Ну и бывают просто снобы, которым принципиально не хочется начинать приключение в таверне, потому что это уже было.
Как симуляционист, я их глубоко не понимаю.
«Ты круче всех оптимизируешь персонажей. А сможешь пройти следующий модуль, если у тебя будет персонаж того же уровня оптимизации, что и у остальных?»
Или «Не надо так оптимизировать. Мне приходится нормировать челлендж на твоего персонажа, и остальным персонажам получается слишком страшно.».
К означенному мероприятию фото отношения не имеет.
А вот вчерашнее видео с youtube.com/pnprpg имеет и ещё как.
Во-вторых, а каком смысле ты используешь слово «альтернатива»? В том смысле, что паранойя не лучше скуки? Если так, то почему не лучше? Я не понимаю.
Смертность — это, конечно, самое радикальное средство, но не о ней жэ речь идет.
Если в данном сеттинге приклеченец — это профессия, можно добавить короткую главу о приключенцах: где живут, где тренируются, как и на кого работают, как это выглядит с точки зрения закона и т.д.
Надо попробовать будет найти людей, которые на заказ фишечки делают. Уверен, что такие есть.
Но тем не менее.