• avatar flannan
  • 1
Очевидно, что надо просто найти себе нормального игрока вместо такого, ну и не водить хорроры и прочий подобный треш.
Вообще-то, эти советы не следует соединять в одном предложении — это два качественно разных, и возможно не совместимых, способа решения одной и той же проблемы.
  • avatar Stilgar
  • 2
Если вы не наберете хотя бы одного «за» и одного «против», вам нужно будет как-то переработать ситуацию.

Вот это странно сюжетозависимо. Мало того, что балансируем боевые энкаунтеры, дак еще и балансируем небоевые. В жизни обычно есть наилучший способ ободрать кошку.
Очевидно, это от сеттинга зависит. То есть, на откуп мастера, хотя при создании персонажа магического целителя, наверное, можно это обсудить.

В том тоже Baldur's Gate 2 почти все портреты были с какими-то шрамами, хотя зелий исцеления, храмов и клириков в игре было предостаточно.
  • avatar Nutzen
  • 0
Очевидно, что надо просто найти себе нормального игрока вместо такого, ну и не водить хорроры и прочий подобный треш.
И всё будет хорошо.
Мне так еще летом советовали.
Ну как же? В FAE нет навыков в традиционном понимании, а именно подходы: как ты сформулируешь заявку, такой подход будет избран и откидан. Навыками там можно, фактически, получить ситуационные бонусы к тем или иным комбинациям подход-действие.
  • avatar svolod
  • 1
А можно попросить чуть-чуть раскрыть мысль? Недавно как раз прочитал FAE, собираюсь поводить в перспективе, но никаких сходств м/д ней и этой статьей не вижу.
Поддерживаю идею! Но, как я понял, мерчант доступен только для юрлиц — «For „Bricks & Mortar“ stores only».
  • avatar Markon
  • 1
Я вот тоже всегда считал, что при магическом лечении шрамов не остается… Включая и магические зелья
Неплохо. Надо перечитать цикл Олдей «Путь меча» и подумать, как доработать для возможности попробовать поводить.
  • avatar flannan
  • 0
То есть он хочет всех этих головорезов привязать к охране тауранги, разрешив брать в приключение только одного или двух.
  • avatar flannan
  • 1
В целом — никак. Но Илья очень хочет запретить тот момент, что персонажи теоретически могут нанять целых 10 наёмников-головорезов разом.
(с моей точки зрения это не проблема, потому что я никогда не разрешу использовать такую толпу иначе, чем для стратегических целей)
Эх, поговори бы с летучей мышью сразу. :3
Интересно, а как потери города отразятся? Если вообще отразятся в игре.
  • avatar flannan
  • 0
А про пять минут. Такое ощущение, что игроки не доверяют мастеру изначально, не верят, что он покажет что-то интересное.
Вот да. Скорее всего дело именно в этом.
Так Angry DM вывел читателя к FAE и «решению конфликтов».
Пара-пара-пам, фьють!
  • avatar svolod
  • 0
Кхм, я не специально :)
Сколько такое чудо стоит? в расчете на одну\десять бенечек)
Супер!!! 10 минут назад прочитал первые два файла, поискал третий, нету! И тут! :)))))
Просто клад для начинающего! Читаю, не нарадуюсь!!! Спасибо!
  • avatar vsh
  • 6
Учитывай следующее — крупный сеттингбук редко читают целиком. В него залезают, как в энциклопедию, за справочной информацией, и за интересными идеями. Разбивать его на крупные главы, которые для полноценной игры нужно прочитать все — путь к книге, которая только тебе и будет полезна.
Да, ты лучше сказал: в игровой сессии есть что-то такое, что делает это времяпровождение интереснее прочих альтернатив. Что не отменяет возможную скуку.