Очевидно, что надо просто найти себе нормального игрока вместо такого, ну и не водить хорроры и прочий подобный треш.
Вообще-то, эти советы не следует соединять в одном предложении — это два качественно разных, и возможно не совместимых, способа решения одной и той же проблемы.
Если вы не наберете хотя бы одного «за» и одного «против», вам нужно будет как-то переработать ситуацию.
Вот это странно сюжетозависимо. Мало того, что балансируем боевые энкаунтеры, дак еще и балансируем небоевые. В жизни обычно есть наилучший способ ободрать кошку.
Очевидно, что надо просто найти себе нормального игрока вместо такого, ну и не водить хорроры и прочий подобный треш.
И всё будет хорошо.
Мне так еще летом советовали.
Ну как же? В FAE нет навыков в традиционном понимании, а именно подходы: как ты сформулируешь заявку, такой подход будет избран и откидан. Навыками там можно, фактически, получить ситуационные бонусы к тем или иным комбинациям подход-действие.
А можно попросить чуть-чуть раскрыть мысль? Недавно как раз прочитал FAE, собираюсь поводить в перспективе, но никаких сходств м/д ней и этой статьей не вижу.
В целом — никак. Но Илья очень хочет запретить тот момент, что персонажи теоретически могут нанять целых 10 наёмников-головорезов разом.
(с моей точки зрения это не проблема, потому что я никогда не разрешу использовать такую толпу иначе, чем для стратегических целей)
Учитывай следующее — крупный сеттингбук редко читают целиком. В него залезают, как в энциклопедию, за справочной информацией, и за интересными идеями. Разбивать его на крупные главы, которые для полноценной игры нужно прочитать все — путь к книге, которая только тебе и будет полезна.
Да, ты лучше сказал: в игровой сессии есть что-то такое, что делает это времяпровождение интереснее прочих альтернатив. Что не отменяет возможную скуку.
Вот это
странносюжетозависимо. Мало того, что балансируем боевые энкаунтеры, дак еще и балансируем небоевые. В жизни обычно есть наилучший способ ободрать кошку.В том тоже Baldur's Gate 2 почти все портреты были с какими-то шрамами, хотя зелий исцеления, храмов и клириков в игре было предостаточно.
И всё будет хорошо.
Мне так еще летом советовали.
(с моей точки зрения это не проблема, потому что я никогда не разрешу использовать такую толпу иначе, чем для стратегических целей)
Интересно, а как потери города отразятся? Если вообще отразятся в игре.
Пара-пара-пам, фьють!