Ищу совета: Что должно быть в "книге игрока"?
Добрый вечер.
Я тут переписываю свой сеттинг в стимпанк-стилистике, и мне нужен совет бывалых игроделов и игроков.
Игра подразумевает много детектива и социалки, много отсылок к научным течениям и философским концепциям. Иными словами, большая часть игры — работа с информацией и теми, кто её носит. Подразумевается так же, что нормы поведения и морали равны нормам конца 19 — начала 20 века.
Так вот какую информацию я должен предоставить игрокам, если цель книги — описать сеттинг ( о правилах пока ни слова).
Уже есть:
Глава с краткой историей.
Глава о политическом устройстве и ситуации.
Глава о экономике.
Глава о особенностях социальной жизни и социологии (в ней описывается чем люди занимаются, как отдыхают, как одеваются).
Глава в которой рассказывается о достижении науки и техники.
Глава о оружии и его распространенности.
Глава о религии.
Что еще?
Или как я должен расширить уже существующие главы?
Спасибо за помощь!
Я тут переписываю свой сеттинг в стимпанк-стилистике, и мне нужен совет бывалых игроделов и игроков.
Игра подразумевает много детектива и социалки, много отсылок к научным течениям и философским концепциям. Иными словами, большая часть игры — работа с информацией и теми, кто её носит. Подразумевается так же, что нормы поведения и морали равны нормам конца 19 — начала 20 века.
Так вот какую информацию я должен предоставить игрокам, если цель книги — описать сеттинг ( о правилах пока ни слова).
Уже есть:
Глава с краткой историей.
Глава о политическом устройстве и ситуации.
Глава о экономике.
Глава о особенностях социальной жизни и социологии (в ней описывается чем люди занимаются, как отдыхают, как одеваются).
Глава в которой рассказывается о достижении науки и техники.
Глава о оружии и его распространенности.
Глава о религии.
Что еще?
Или как я должен расширить уже существующие главы?
Спасибо за помощь!
7 комментариев
Если в данном сеттинге приклеченец — это профессия, можно добавить короткую главу о приключенцах: где живут, где тренируются, как и на кого работают, как это выглядит с точки зрения закона и т.д.
Возможно, информация о судебной системе и правоохранительной практике, если она не выделена в общественной жизни.
Спасибо всем отписавшимся.
Далее, важнее даже не количество информации, а её группировка. Группировать информацию лучше не по обширным энциклопедическим темам, а по узким темам типового приключения. То есть, не «социальная жизнь всех слоев общества» отдельно и «массовая промышленность» отдельно, а «типичные проблемы, персонажи, детали, организации и завязки приключения на угольной шахте».
В-третьих, не бойся быть кратким и не договаривать. Отмечай ключевые особенности своего сеттинга, а детали можно оставить на усмотрение игровой группы, так всем будет удобнее. Например, придумать из головы название объединенной организации профсоюзов проще, чем лезть за ним в книгу в полузабытое место. Это не единственный минус множества маловажных деталей.
Дальше по главам — история, экономика, политика — но все кратко, кратко. Почти тезисно. Со ссылками «А подробнее вон там».
Чем дальше к концу книги — тем объемнее, полнее статьи и рассуждения.
Ну и в самом конце книги уже можно порастекаться мыслию по древу.
Можно попробовать такую компоновку информации. Покажешь результат? :)
Спасибо за советы.