У меня был другой случай. Мастерская паранойя. Геннадий-мРакоборец в любом чаре с боевыми навыками видел оптимизированного манчкина. В итоге лимит на генережку скатился до 50 точек, всякие дурацкие ограничения на атрибуты и скиллы, и проскакивала идея, что душевный чар должен быть на ноль точек, т.е. генерация должна вестись за сет дизов.
Преимуществ в игре подобным некромантом перед игрой дефолтным волшебником не вижу вообще никаких.
Вот это меня не радует. Конечно, у некроманта чуть подешевле магический талант, и есть собственная Сила (которая какая-то бесполезная, я бы сказал, кроме орды зомби), но похоже, что без Серой Некромантии из пирамиды 3-50 некроманты совсем не интересны.
Вопрос — какие заклинания на ваш взгляд наиболее интересны, и есть ли смысл играть таким некромантом, если есть возможность играть полноценным волшебником?
На самом деле, «лечение» не сработало потому, что в категорию «манчкин» заносят достаточно разных людей.
Ты, похоже, попал на человека из категории, для которой оптимизация — не самоцель, решение тактических задач — не самоцель, а самое интересное — это именно быть самым крутым.
Так что он даже не попадает под определение слова «манчкин» с форджа, «манчкином называют того, кто больше геймист, чем говорящий».
Не говори чушь! Какая, блин, лишняя! Освежить в памяти какое-то моменты — очень и очень полезно. А если потом запилить сквозной итоговый годовой пост с ссылками на итоги по месяцу. Боже, это прекрасно.
А ещё сюда надо бы отправить пост Аффектума про рисование карт, он хорош!
На следующую игру тот же манчкин заявился бардом без боевых способностей вообще («how different could it be?» © Gamers2). Разумеется, бард тоже был оптимизированный, в результате чего группа устроила сквозное прохождение модуля, договорившись и разойдясь без боя с несколькими враждебными фракциями, а одну из них даже припахали к походу на ГГ. Это был первый раз за несколько лет игр, когда дипломатия у моих игроков шла впереди меча.
Weapon Master (Chainsaw) [20], Signature Gear (Fine balanced carbide-toothed chainsaw) [1], ST +достаточно, Two-handed axe/mace (A) DX+2 [8]-12…
Разумеется, несложно найти прототип персонажа. Главная героиня Saitama Chainsaw Shoujo.
Можно оставить точек 15 на то, чтобы тебе это сходило с рук. Zeroed (Ninja) — оптимальный вариант.
Какой знатный бред.
2) Волшебника с неограниченным доступом к магии.
Преимуществ в игре подобным некромантом перед игрой дефолтным волшебником не вижу вообще никаких.
А ты часом не хочешь переложить этот мануал в «Полезные советы»? ИМХО, там ему самое место.
Хотя — невелика забота, и в самом деле удобнее станет. Сейчас сбацаю!
Готово!
Ты, похоже, попал на человека из категории, для которой оптимизация — не самоцель, решение тактических задач — не самоцель, а самое интересное — это именно быть самым крутым.
Так что он даже не попадает под определение слова «манчкин» с форджа, «манчкином называют того, кто больше геймист, чем говорящий».
А ещё сюда надо бы отправить пост Аффектума про рисование карт, он хорош!
Кхм, он ее везде упрощает :) Для большей прозрачности мыслей, видимо.