MAGIC AS
TECHNOLOGICAL PROGRESS… 25 by David Lichtenstein
В пределе, полный комплект заклинаний из Мэджика, обычные предположения о распространённости магов и немного дикие предположения о устройстве общества дают магическую сингулярность в течение нескольких поколений.
Вообще судя по табличке самая сильная сторона некроманта лежит в собственно «гадании на мертвецах». То бишь в сборе информации от мертвых, духов и тому подобных штук. Если конечно я заклинания правильно помню.
Пустить — не вопрос. Хотя расовый шаблон очень дорогой, в сочетании с UB на старте, чтобы играть не полинезийцем, получается совсем мало очков на всё остальное.
Альтернативно — можно придумать обстоятельства, при которых такой шаблон можно получить. Например, если выпьете из этого загадочного колодца…
Было бы интересно найти способ вычислять численную меру оптимизации, но обычно речь идёт о качественной характеристике:
«выжмите каждый возможный плюс»
«оптимизируйте, как в Dungeon Fantasy» (в этой серии дополнений GURPS персонажи не имеют черт, не связанных с тем, чтобы убивать монстров и забирать их стафф, имеют ряд оптимизаций по эффективности персонажестроения, но при этом не страдают от дикой специализации)
«постройте правдоподобных приключенцев. ну вы знаете, с социальными навыками, чтобы они могли пережить своё детство.»
…
«играем кавайными школьницами, которые никогда не держали в руках ни оружия, ни суперспособностей».
Там во втором голосовании варианты подобраны так, чтобы они шли парно по стилю/формулировке. ВК не позволяет сделать 2 опроса в посте, а зафигачить сразу по два названия в каждый вариант я доперла слишком поздно. :(
Где-то в Пирамидах есть такой параметр, как Sorcery Level. Он описывает доступность сложных заклинаний из Мэджика.
Так вот, этот параметр не влияет напрямую на эффективный ТУ сеттинга. ТУ сеттинга зависит от того, как эти заклинания используются.
В пределе, полный комплект заклинаний из Мэджика, обычные предположения о распространённости магов и немного дикие предположения о устройстве общества дают магическую сингулярность в течение нескольких поколений.
Вижу, мое предположение о существовании подобной корпорации сильно подогрело обсуждение.
Есть у меня еще один вопросик, который не дает мне покоя. А какую ступень развития магического искусства (ТУ-магия) вы бы дали обществу, где известны все спеллы из магика? ТУ1-ТУ12. Там около 1000 спеллов. Пусть не все они будут достоянием общественности, многие будут гильдейскими и государственными секретами, но они известны науке.
Угу, их там нет, и мне не очевидно, почему.
Некромант может сделать что-то подобное только с помощью высокоуровневого паверапа, который даёт ему Leech. Зато это намного быстрее работает!
Геннадий-мРакоборец в любом чаре с боевыми навыками видел оптимизированного манчкина. В итоге лимит на генережку скатился до 50 точек, всякие дурацкие ограничения на атрибуты и скиллы,
В моей практике, лучше установить лимит на степень оптимизации и дать с запасом очков персонажа. Тогда игроки не будут чувствовать, что им нужно выбрать максимально возможный уровень крутизны на данные очки персонажа и так далее.
Мне одному кажется что тут не хватает некоторых дефолтных некровских спеллов? Я что то не вижу Steal Vitality, Steal Energy, и даже всеми любимых Soul Jar и Lich. Как жить без них?
Вот об этом я бы почитал.
Альтернативно — можно придумать обстоятельства, при которых такой шаблон можно получить. Например, если выпьете из этого загадочного колодца…
«выжмите каждый возможный плюс»
«оптимизируйте, как в Dungeon Fantasy» (в этой серии дополнений GURPS персонажи не имеют черт, не связанных с тем, чтобы убивать монстров и забирать их стафф, имеют ряд оптимизаций по эффективности персонажестроения, но при этом не страдают от дикой специализации)
«постройте правдоподобных приключенцев. ну вы знаете, с социальными навыками, чтобы они могли пережить своё детство.»
…
«играем кавайными школьницами, которые никогда не держали в руках ни оружия, ни суперспособностей».
с медовухой и валькириями.:P
Так вот, этот параметр не влияет напрямую на эффективный ТУ сеттинга. ТУ сеттинга зависит от того, как эти заклинания используются.
В пределе, полный комплект заклинаний из Мэджика, обычные предположения о распространённости магов и немного дикие предположения о устройстве общества дают магическую сингулярность в течение нескольких поколений.
Есть у меня еще один вопросик, который не дает мне покоя. А какую ступень развития магического искусства (ТУ-магия) вы бы дали обществу, где известны все спеллы из магика? ТУ1-ТУ12. Там около 1000 спеллов. Пусть не все они будут достоянием общественности, многие будут гильдейскими и государственными секретами, но они известны науке.
Угу, их там нет, и мне не очевидно, почему.
Некромант может сделать что-то подобное только с помощью высокоуровневого паверапа, который даёт ему Leech. Зато это намного быстрее работает!