• avatar vsh
  • 0
Справедливости ради, употреблял :)
Сделано. :3
  • avatar AgtGray
  • 3
Опцион колл на Unaging.
XD
Я не употреблял слова «гарантия». ;) В DMG 3-й редакции прямым текстом написано, что в городе такого-то размера скорее всего можно будет купить любой волшебный предмет из такого-то ценового диапазона. А если вдруг нельзя, то это временное явление, которому должно быть какое-то объяснение. А далее по тексту применительно к магшмоткам постоянно употребляются слова market price и market value. В DMG 2-й редакции целый раздел посвящён обсуждению того, что покупка какого бы то ни было волшебного предмета за деньги — событие исключительное. Мне тут видится некоторая существенная разница в подходе, из-за которой я не стал бы ставить на одну полку концепты персонажей, завязанные на обладание определённой комбинацией предметов, в той и другой редакции.
Почему бы не выплатить лишние очки, если это станет релевантным. В начале кампании ты взял перк Unaging, в качестве обоснования для того, чтобы получить полноценный адвантаг, если в конце кампании его покупка будет релевантной для следующей кампании, где этот персонаж имеет шанс появиться.
Ну, пять очков я бы требовал, если бессмертие в эпической (Очень крутые герои), но сиюминутной кампании (Спасаем мир. Завтра!) требуется для заключения определённых сделок с очень длительными последствиями. Могу вообразить, как эльфам должно быть трудно заключать договора с людьми, когда потомки заключивших эти договора так быстро забывают их.

Но если ты можешь лично обеспечить выполнение своей части сделки или встретиться с последствиями её нарушения, это может стать убедительным доводом для определённых персонажей.
  • avatar flannan
  • 0
Агент Грей предложил оцифровывать бессмертие как resistant на уровне «полный иммунитет» к старению, которое посчитал «редкой» угрозой.
  • avatar AgtGray
  • 0
Resistant, B80.
Это что?
  • avatar flannan
  • 0
В GURPS численное преимущество — довольно сильное преимущество. А орда зомби позволяет его создать без особых проблем. Если врагу придётся держаться на расстоянии, дико маневрировать и так далее — орда зомби уже изменила ход сражения, и теперь партийный лучник легко всех перестреляет.
«Не теряй голову» как-то… Но про глаз — победа, согласен.
  • avatar AgtGray
  • 1
Все-таки 5. Immunity to Rare Hazard.
  • avatar flannan
  • 1
Люди на аналогичную массу будут занимать в 8 раз больше мозга мастера. Поэтому современные НРИ обычно про похождения небольшой группы крутых героев, а не крупного отряда просто смелых ребят.
  • avatar flannan
  • 1
За исключением династических игр и игр с машиной времени, Unaging лучше сделать перком или 0-очковой фичей.
Только. Не. Смыкай. Глаз.
THIS!!1!!^
  • avatar vagrant
  • 0
Поддерживаю именно эти варианты. Вконтакте меня нет, так что поучаствовать там в голосовании не могу. (
  • avatar mitkas
  • 0
Чехов «Спать хочется» — это по игре фанфик? )
  • avatar flannan
  • 0
Прочитал про пирамиды Enslave, необходимые для оптимизации общества…
Прочитал про Bless на великих людей, чтобы они были ещё круче и не совершали критпровалы…
И это ещё первая четверть не закончилась…
В общем, в той теме очень много всякого интересного.
  • avatar AgtGray
  • 4
Иванушка, не пей из-под годстоуна Хадрборга...
  • avatar flannan
  • 0
1) Я бы использовал прокси. Какой-нибудь Tor сильно замедлит скорость работы, но блокировку ты обойдёшь.
2) Есть сайты по бэкапу интернетов, такие как archive.org/web/. Можно найти бэкапы уже существующих.