Если человек отыгрывает роль (возможно, при этом ломая фан остальным) — это ненаказуемо для него, это наказуемо для меня, как мастера. Разу уж пропустил перса, который не вписывается в компанию/кампанию. А если игрок целенаправленно манчит или столь же целенаправленно ломает фан остальным — это решается абсолютно внтуриигровыми инструментами. И речь не про рояли или мастерский произвол, а про вполне логичные последствия, о которых мастер, зачастую, в иных ситуациях просто может «забыть». В конце концов, задача игры — удовольствие от процесса. Для всех, а не для одного. И еще один момент. Как мастер, так и игрок — товар штучный. Случайные люди долго не задерживаются. И, как правило, человек, который мешает, сам прекрасно об этом осведомлен, т.е. лишний раз ему об этом напоминать не имеет смысла.
Тут ведь как. В отличие от больших городов, в которых проблема подобрать подходящего игрока или мастера, у нас, в провинциях, проблема вообще найти игрока или мастера. Да, интернет, да, соцсеточки. Но все равно проблема. К примеру, из всех трех гурпосоводов города один из них — мой товарищ (у которого фишка — обожает доминировать и модули тактического боя, что, мягко говоря, не всем подходит), я (разгильдяй и загадочник, что тоже не всем нравится) и мой сын. Разумеется, что мы знаем большую часть тусовки настольщиков, и выбирать как бы не из чего. Вторая проблема в клиповом мышлени зумеров. Моему поколению, по сути, уже плевать на многое, в том числе и на ролевухи, а вот молодежь предпочитает то, что оно видело CRPG, то есть на ура заходит дында. И не более. Остальное для них лонгрид. Да ну его нафиг.
Второе (тайные хотелки) в целом не так уж плохо — ровно до тех пор пока игрок держит их более-менее в узде. По крайней мере у него страсть какая-то, что существенно разнообразит игру.
Но это тема, конечно, для отдельного разговора. Тут я мало что могу сказать из личного опыта.
Dragon AGE RPG, Frosthell: Land of fire (под эгидой сто первых, увы, они так и не издали), Dungeon World, Shadowrun 5e (не весь, правда), Shadowrun: Anarchy (больше пересказ, сдобренный хоумрулами, также не переводила информацию по миру), Scum & Villianly (пересказ + перевод квикстарта). Чем дальше, тем меньше маны на переводы, но ск4орее всего к этому вернусь.
Основной совет: если переводишь термин, и это не устоявшийся перевод, пиши в скобочках как оно в оригинале. Потом, если захочешь изменить перевод этого термина, легче будет найти и всё заменить. Если фраза непонятна — тоже давай рабочий перевод и оставляй её в скобочках. Иногда, вникнув в игромех, ты понимаешь, что имелось в виду. Не бойся указывать в скобках примечания и собственные объяснения механики. Ставь удобство понимания выше точности перевода: иногда для этого требуется полностью переформулировать предложение.
В реальности — по обстоятельствам. Есть люди, которым достаточно внутриигрового воздействия, а есть такие, которым недостаточно. Редко (как они фильтр проходят — хз), но попадаются.
Тут сегодня как раз читал в одном из комментов к посту группы поиска игроков в ВК:
«у нас такое коммьюнити и специфика нашего хобби, что тут в основном добрые няшки-умняшки и немного чудаков-нонконформистов (и те и другие мне нравятся). Я стараюсь поддерживать отношения, если вижу отклик.»
На что я ответил, что встречал на конвентах и третью группу «мы притащили сюда свои ментальные загоны и тайные хотелки».
Таких много, на самом деле.
Я называю их «ведущие-фикрайтеры». Когда ты в душе нереализованный писатель или режиссёр и используешь НРИ сугубо как средство сублимации собственных творческих порывов и комплексов.
Вот про функции — это очень хорошо сказано. Видел я одного человека, с умным видом пытавшегося давать советы, как водить и играть в ролевые игры, и именно что относившегося к игрокам как к функциям, которые существуют только для того, чтобы выполнять хотелки мастера, и если они смеют хотеть чего-то своего, надо сбрасывать на них тактический рояль.
Но замечу, что обижаться на тех, кто ломает то, во что ты лично вложил силы — в общем-то нормальная реакция. Не всегда полезная, но точно нормальная. То есть вне контекста это не хорошо и не плохо — но вот отсутствие такой (в норме — контролируемой) реакции, когда к игре полное равнодушие вида «ломайте как хотите, мне-то что?» это обычно не очень хороший признак. Крутой спец сделает хорошо и то, к чему равнодушен, но обычно людям нужен допинг отношения.
Проблема во «вправе бить других палкой» — это скорее всё-таки не неравенства проблема, это проблема единоличия\эгоизма, когда другие не признаются за участников. Не выделенных функций мастера, не неравенства в любом смысле — а лишь того, что других участников просто нет, есть функции. «С точки зрения программиста, пользователь — периферийное устройство, вводящее набор символов в ответ на команду read». Естественно, что граница между этим отношением и просто очерчиванием поля, где мы вместе творим ролевую игру — она нечёткая и слабо формализуемая.
Но это тема, конечно, для отдельного разговора. Тут я мало что могу сказать из личного опыта.
Нет. Скорее, я сама могла сломать себе игру, о чём потом очень жалела.
Спросить, почему мастер творит фигню. Если мастер отказывается признавать фигню или идти навстречу — искать другого мастера.
Основной совет: если переводишь термин, и это не устоявшийся перевод, пиши в скобочках как оно в оригинале. Потом, если захочешь изменить перевод этого термина, легче будет найти и всё заменить. Если фраза непонятна — тоже давай рабочий перевод и оставляй её в скобочках. Иногда, вникнув в игромех, ты понимаешь, что имелось в виду. Не бойся указывать в скобках примечания и собственные объяснения механики. Ставь удобство понимания выше точности перевода: иногда для этого требуется полностью переформулировать предложение.
Тут сегодня как раз читал в одном из комментов к посту группы поиска игроков в ВК:
«у нас такое коммьюнити и специфика нашего хобби, что тут в основном добрые няшки-умняшки и немного чудаков-нонконформистов (и те и другие мне нравятся). Я стараюсь поддерживать отношения, если вижу отклик.»
На что я ответил, что встречал на конвентах и третью группу «мы притащили сюда свои ментальные загоны и тайные хотелки».
Я называю их «ведущие-фикрайтеры». Когда ты в душе нереализованный писатель или режиссёр и используешь НРИ сугубо как средство сублимации собственных творческих порывов и комплексов.
Но замечу, что обижаться на тех, кто ломает то, во что ты лично вложил силы — в общем-то нормальная реакция. Не всегда полезная, но точно нормальная. То есть вне контекста это не хорошо и не плохо — но вот отсутствие такой (в норме — контролируемой) реакции, когда к игре полное равнодушие вида «ломайте как хотите, мне-то что?» это обычно не очень хороший признак. Крутой спец сделает хорошо и то, к чему равнодушен, но обычно людям нужен допинг отношения.
Проблема во «вправе бить других палкой» — это скорее всё-таки не неравенства проблема, это проблема единоличия\эгоизма, когда другие не признаются за участников. Не выделенных функций мастера, не неравенства в любом смысле — а лишь того, что других участников просто нет, есть функции. «С точки зрения программиста, пользователь — периферийное устройство, вводящее набор символов в ответ на команду read». Естественно, что граница между этим отношением и просто очерчиванием поля, где мы вместе творим ролевую игру — она нечёткая и слабо формализуемая.